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[讨论] CAXA实体绘制真实螺纹后出现的问题

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发表于 2010-12-22 10:57:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建福州

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我尝试用实体自带的‘螺纹特征’做出的真实螺纹后,再在实体上进行其他的操作-比如放入实体、拉伸、剪切等等。。再次生成的速度变得很慢,有时甚至一直处于繁忙,跟死机了一样,但可以肯定的是:不是机子配置的问题。 大家有没和我一样的经历?我的版本是《2008r2.01(8206)》,公司软件装的是正版。
5 [2 A. V8 P7 K0 z很想能找到原因,希望不是CAXA软件的bug..
4 d$ H9 {- ^  `; i" v" a2 }. u) P6 t: h6 }$ e
大家帮出出主意,谢谢啦
发表于 2010-12-22 13:57:26 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
本帖最后由 ahe 于 2010-12-22 13:58 编辑
- t8 t3 f( Y, y: H3 v8 c) t( M! p- @
就是这样,CAXA实体处理曲线;曲面很“短板”。实体2009R1有所改善,但是你还是可以感觉出来。实体2011对这个问题停留在2009的水平上没有进步。这个问题无论你的机器有多好都是一样。
 楼主| 发表于 2010-12-23 09:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
2# ahe 6 b+ B2 R; y/ _2 `" `! w

+ d, \% o+ ^3 J6 z/ D那么希望厂商能改善这个问题,不然的话会大大影响CAXA实体的应用。
发表于 2010-12-23 17:24:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
不知道外国的三维软件是不是也这样?
发表于 2010-12-24 11:17:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
不知道外国的三维软件是不是也这样?
/ _  m; b4 m; W% O9 s! Usxlfr 发表于 2010-12-23 17:24 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
pro/e;ug;sw均无此问题。
发表于 2010-12-24 13:31:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
实力还是有限吧,尽管SW扫面切除很长的螺纹(比如1000mm+),也是会像死机一样,很久才反应过来,但是画一般的螺纹孔,那是绝对很快速的。。。
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