QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3236|回复: 21
收起左侧

[已解决]

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2006-1-10 19:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ycheng 该用户已被删除
发表于 2006-1-10 23:38:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-1-11 15:38:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这方面俺是比较菜的!也希望多理解点!
发表于 2006-1-12 16:42:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
是不怎么样好弄,我和5楼的思想是一样的
发表于 2006-1-13 09:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
机构草图 -->  零件 -->  装配9 a, E7 x9 y6 e4 d+ B

# x! x/ D5 [3 F( j0 p3 G; u6 o[ 本帖最后由 gneful 于 2006-5-25 22:13 编辑 ]
Untitled.gif
发表于 2006-1-15 12:34:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
谁有这方面的经验就贴出来吧,让大家分享一下,说真的我一直不太敢用三维来做真正的东西的,小的马马虎虎的对付了,专机方面的可就怕白做功了,有经验的就贴出来吧。
ycheng 该用户已被删除
发表于 2006-1-16 17:01:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-1-16 21:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一步一步来。找几个小产品或部件,先将已有图纸的零件建模、装配。在装配体观察,思考,按自己的想法修改,观察修改后的效果,积累经验。以后设计相似产品或部件时,就可以在此基础上通过修改尺寸、装配关系、增添零件来完成了。
发表于 2006-3-29 21:39:10 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
SW有个特别突出的特点,再PROE里我没有发现,就是你可以在装配体里面直接绘画零件图,而且可以去掉“在位”这个约束关系。我在绘制机床装配图的时候,往往是先把答题框架搭起来然后在绘制细节
发表于 2006-3-30 15:00:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
今天又长见识了哦,谢谢大师们
发表于 2006-3-30 15:31:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 gneful 于 2006-1-13 09:52 发表, U9 Q8 X$ l7 w7 a6 B; [% V
机构草图 -->  零件 -->  装配
$ c! i- r. o' d$ z: ^http://www.3dportal.cn/attach/2006-1/gneful200611310163253971.gif
) q3 g" ]5 D# w4 y; t
[此贴子已经被作者于2006-1-13 10:17:50编辑过][/c ...

& m0 m* K5 S: Z7 C/ B
0 ^$ T/ k! x" ?& ]9 P8 M+ F7 O6 \& {  \" j# {

1 y3 K2 F1 c; A0 ~3 e
: h' ~2 Q, `5 E; i3 H牛,高手啊,長見識了.謝謝.可不可以由你來開一樓,讓我們學習學習啊
发表于 2006-3-30 15:47:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
关键是原理草图的驱动关系要提前定好,这样,其他的零件引用该草图的一部分,得到驱动!
+ E  x: t0 v5 P8 c  W- \% ~例子很好,出个教程,呵呵,更好。; C8 g' J7 `8 E' [; @8 G, g
期待哟
发表于 2006-5-23 23:17:57 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北宜昌
做成多实体文件,草图是关键!
发表于 2006-5-24 21:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在装配环境下设计零件图,零件之间有相关性,改动某个零件后跟它相关的就跟着改!4 }/ }; }7 J8 I: W1 g
先要在装配环境下设计一个零件,然后以这个零件为基准设计!
发表于 2006-5-25 15:09:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你也可以断开他们之间的关联性,这样你改零件图时,装配图不会跟着改的
头像被屏蔽
发表于 2006-5-25 16:39:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-5-26 08:56:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南开封
我最近搞了两款设计,都尝试使用Topdown设计,但是,效果并不理想,虽然很直观的表达设计意图和相对关系,但是,在原理图设计阶段,设计方案的改动非常大,而TopDown设计,里面有很多参考定位关系,每次改动,都会造成大量的错误,修正起来非常头痛,改来改去,有时自己都搞不清楚那些修改了,那些没有
+ Q7 \9 i$ \/ E, c$ I/ K我个人的理解:: ^  F. C8 i- m7 K7 m. F
第一步,设计装配原理图;2D加部分3D,2D为主0 F6 _7 Z) m" x6 N! {
第二步,设计装配草图;2D加部分3D,2D为主! z) _3 {2 q* S3 n2 W. v: |
第三步,拆画零件图,在拆画零件图之前,一定要把装配草图定型,否则,你会痛不欲生+ y3 g$ E+ d( b/ I# M5 Y) w
第三步,验证装配图,看是否干涉和是否能实现既定的运动,根据需要修改零部件3 M- l' {; g. a* Z* h
第四步,出工程图,验证加工工艺是否可行,根据需要修改零部件
/ y) A8 ~, s9 V8 i5 B然后,按部就班。。。。。
发表于 2006-5-26 19:10:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
楼上的说的挺好的。其实自上而下设计较复杂的装配体你会发现关联的太多,到时可能把自己都搞的糊涂了。我平时工作都是自下而上方式工作,但这并不等于不能装配,因为对一些主体零部件装配,才有利于对装配体的装配关系的理解,与其它零部件的设计。就这样。
发表于 2006-5-26 20:05:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主可以搜索下关联设计的内容,貌似在其他站看到过,不过我太懒,看完就没收藏
发表于 2006-6-19 19:38:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 ycheng 于 2006-1-10 23:38 发表
* s, ~) U& [# {# P我个人的经验是,完全在装配体内建模,全部完成后,去除各个零件之间的关联属性。最后,一个一个零件出工程图。这样作的话,对机器的性能要求比较高。对于简单装配体,我是这么作的。如果是复杂的,我就先画难的, ...

; z- e- f* C% K! ?8 ]
2 |0 M& G8 M% U4 ^( D! S$ v1 w+ k) m5 N' t, o. S/ f  j* }

0 u! q4 z3 k+ M) `% Y5 X# n* ]有同感,而且已经非常习惯了,
7 r/ Y4 Q4 h; D$ r
0 Z' u8 ^  p2 @: \' B) h: p: G[ 本帖最后由 冰雨 于 2006-6-19 19:42 编辑 ]
发表于 2006-6-22 08:44:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 demon18 于 2006-5-26 19:10 发表; W0 g, n! B" v8 K
楼上的说的挺好的。其实自上而下设计较复杂的装配体你会发现关联的太多,到时可能把自己都搞的糊涂了。我平时工作都是自下而上方式工作,但这并不等于不能装配,因为对一些主体零部件装配,才有利于对装配体的装配 ...
1 n! P, H2 p4 l
# N6 R/ c- o( u2 w3 Y8 `
这就是自上而下的缺点,自己的东西自己了解,拿给别人,思路不同,改不了7 C& |( h( h' J  Y8 }0 o
改动的次数多了,改动的地方自己都糊涂了,更容易错4 |3 k0 t! ~& v. T
说得容易做的难,这是肯定的!
发表于 2007-9-16 22:35:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
我工作都是自下而上方式工作,自上而下设计很少用。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表