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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 14753|回复: 27
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[已解决] ug凸轮的画法

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发表于 2007-10-11 11:36:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://bbs.icax.cn/images/smilies/cry.gif
& h+ M1 \; ?( X+ [! a谁能告诉我平面凸轮 要怎么画啊
# Q) Q% E. u8 L0 c7 B搜索了各大论坛都没有找到,
5 k! N8 o4 p  ]  m2 Q在一本书上看到了凸轮轴用函数的画法,可惜出来结果不是平面的这样修改起来实在是太麻烦拉) Q' k$ R9 ?) Q" k3 B0 B& ?
希望不是要用其他软件倒过来的

6 V0 m' [. U7 ^( B% v/ `) V; I( e% [$ e+ o/ S5 g" F" i
[ 本帖最后由 342539436 于 2007-10-13 07:14 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-11 15:24:01 | 显示全部楼层
难道就没有一个人会吗?
发表于 2007-10-11 16:32:06 | 显示全部楼层
不是不会,是太麻烦,凸轮的轮廓要用到解析法,也就是一大堆表达式,各种运动差别很大,而且你必须学过大学里的机械原理,并且用过解析法,你才能理解这些表达式。
 楼主| 发表于 2007-10-11 16:50:35 | 显示全部楼层
机械原理的做法都是画图的近似解法  f2 D. x, c. e# E
在ug中应该不能用吧。3 o) c! @6 I8 Q# F2 ?9 H# @
表达式在二维中的目前就没有看到怎么表达。5 X- X9 F# @6 s3 Z% ]: `
不过也谢谢楼上的给于思路
发表于 2007-10-11 17:36:05 | 显示全部楼层
插入,规律曲线,按照公式。' J  w1 |8 K1 f+ r3 C
画法在附件中。
9 A5 L. ?- i3 g# J( d至于曲线的公式等需要你自己推导了。。

第四章 曲线功能.rar

1.69 MB, 下载次数: 1436

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2007-10-11 21:15:07 | 显示全部楼层
这东西找了很久了,就不知道帮助有多大,先谢了
发表于 2007-10-11 21:44:03 | 显示全部楼层
你想画什么样子的啊,给个 参数啊,会有人给你帮助的啊
 楼主| 发表于 2007-10-12 09:04:41 | 显示全部楼层
谢谢各位大虾了
0 g* W" q& N9 F( e" V# [$ s- ]+ X7 ]$ l0 s! {1 \
凸轮.jpg
. K& }1 |; j% i$ g% B, l" ^4 F/ z: D' c% a' a
+ p* N% g1 u( w) _0 _. \
  m# \' u) f2 @
凸轮2.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-12 11:07:32 | 显示全部楼层
good & t. F3 w: T7 I9 Y4 n: R2 k
版主眼力真好!
0 ^4 X+ p- z9 \* w( h. m1 i# M我们不外供的,进来毛坯自己机加工,然后自己消化掉,
$ R" I+ o" ?3 Z+ u4 E) m/ N" P' e5 @我是刚入门的新人。这些图纸都是机密资料不能外传的,0 U/ Q( G5 v/ Q' r
所以趁没人注意的时候截了一部分图上来,
# _* y; n9 |9 `. k; d- q渐开线的起始角度 我还要找找
 楼主| 发表于 2007-10-12 11:20:32 | 显示全部楼层
版主不好意思啊,就只找到这个最全的,其他都标注更少。这样真的画不出来吗? 未命名.jpg
发表于 2007-10-12 14:52:50 | 显示全部楼层
^_^我可能做的不是十分的标准,因为你的图纸在标注上有点问题,虽然不缺尺寸,但做起来的确有困难!!哪位高手还有好办法吗??
0.jpg
1.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-12 15:16:59 | 显示全部楼层
老大,你把图弄出来了。。。9 f- V7 Y+ y; e4 d- J" ~
但是,没讲解 到底是怎么画 啊
发表于 2007-10-12 19:24:44 | 显示全部楼层
发表于 2007-10-13 15:47:19 | 显示全部楼层
真羡慕你们的技术,我刚学,什么都不会
发表于 2007-10-15 14:56:54 | 显示全部楼层
机械原理的做法都是画图的近似解法
 楼主| 发表于 2007-10-16 20:38:27 | 显示全部楼层
今天问了我们编制加工工序的工程师,他说也是用选点法铣端面的,也是用的近似画法
发表于 2007-10-16 20:42:42 | 显示全部楼层
真厉害啊,向你们学习学习了。
发表于 2009-4-29 21:22:37 | 显示全部楼层
谁知道圆柱凸轮怎么画啊
发表于 2009-5-30 14:42:02 | 显示全部楼层
proE的相关介绍有么?
发表于 2010-3-2 09:33:17 | 显示全部楼层
我也要学,有维度的
发表于 2010-3-19 19:03:48 | 显示全部楼层
好高技术啊,我什么都不懂

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
beyond2009 -2 灌水,此种回复属灌水,请认真学习版规。

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发表于 2010-3-21 08:45:11 | 显示全部楼层
好高技术啊,我什么都不懂

评分

参与人数 1三维币 -2 收起 理由
beyond2009 -2 复制他人发言,新手请认真学习论坛版规。

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发表于 2010-3-24 14:32:47 | 显示全部楼层
13# 对月临风 0 ?, [0 b  J0 U) Q* }' s
有时间过来下下看,学习一下,我也是UG新手.呵呵
发表于 2010-5-2 21:42:58 | 显示全部楼层
有谁知道圆柱凸轮怎么画的,大家一起讨论讨论!
发表于 2012-5-26 15:42:44 | 显示全部楼层
圆柱凸轮用投影,再包袱,,
( ?5 T: l* g8 l2 Y7 r- t7 @一般凸轮加工都是按三坐标输入的,找到很多点,可以与三维软件相连接,0 ^6 G7 r% H* O/ Y+ A
再在数控上输入加工,,
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