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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
系统
[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 67099|回复: 286
收起左侧

[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
- e2 ~! B, M( G/ k  K版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
" l: u2 @( t6 Q$ O2 ]& m) W- z330227198301157516
+ V: ~2 C9 R. o. ]. k& I' @' U1 e4 ?+ k
看贴的同志 留个贴,吱一声!
8 J  {5 _% y( Y- I% I我弄这些也不容易

; j3 h& P: x4 l+ |
! B' @3 g6 {- M
; W' a& G. N6 t6 ]3 X1 b2 Y; c: x9 _/ y, R
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
- v% k  X: A8 T, S* ~! k  [: X8 t, Y5 N' ~, X! }; Z. d/ A
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅$ l. u; f2 `6 S4 p/ G' ]

( s2 M! x( X% z+ G. O这次我为大家带来的是5 Q( l7 i& w1 S8 U6 `% r1 I* H
1 n" p4 T5 `6 l+ h
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
4 {; T1 S/ R; D' z; T* I( ~; F" F
5 s# A5 z' d' {! ~5 t有错误之处还请多多指。
) d$ _) Z0 ]$ P; o6 }4 B8 i0 E
% U, f, F/ f5 T7 j! y* Z由于是边做边写速度上会有所降低
/ V- ~5 e: @4 Q3 a7 U1 u3 c7 Q" ]$ E- a5 D
还请大家原谅。
) }8 }2 n1 q0 m, k" S" m# I9 j: X+ Y- r- x6 U4 ?
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模+ [: V* _3 h+ u- Q) l4 P, ]/ _% ]# x
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
( P# [0 e9 U  x
: p! f) J! D" K; K3 R* D! f======================5 }# G& o1 i$ r- Q( Z
- m7 o0 w1 ~% K( J$ [
废话不说 进入正题:! a& J0 [6 ~, U  D2 \4 P* u7 g9 C

  N9 V* v) }/ ]7 g- b' F0 q首先要准备的是: i) a, f+ A* ^  Q* U2 @- g" r

- @' K/ X+ F8 ?9 j5 w阵地虎”新型坦克的3视图, B. [( o( H# O2 I  T# N

7 w" q( j7 y/ q8 X: K全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
& d1 C, E) v# T6 t% I; L6 E9 C& R- X* v
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
9 V, [+ t( {, A9 G; C8 ^' ?
1 f/ }! J* T3 E' q9 y分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
" _% F7 `5 T$ _( W. b" d8 l$ J5 j2 z- g' ^- S6 R
基本数据如下: ; B7 X- p8 G- F2 e+ v! ?- d
. S- }" v9 L1 _8 g2 `6 Q0 N
战斗全重:45吨 : n: m7 N5 U/ `6 j6 }# H2 y
车宽:3.48米 7 x8 C2 K: m" Z3 e% G
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
# D; {6 P; N5 C% ]车长:9.5
. J- j- ^9 `3 _/ s' J- J0 Y9 C6 P乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 * m3 h. |3 F8 H2 o/ G% o! I
发动机:1台涡轮增压柴油机。
: y8 l4 |3 a6 \5 J7 Y4 `2 q/ T& {% e5 ^
发动机功率:1500马力
8 ?9 N* ?7 K4 T: @+ m最大速度:80千米/小时
* k4 y! \4 y9 B& v  ]最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:0 K7 [8 Z, L3 b/ m- Y3 B- w/ U9 o: u5 l
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像+ @3 d: C4 V$ s# m% ]$ d
8个部份
' I# i; _8 p( M, r! ?7 r
0 [! |/ y' l; h1 W1 f9 g  J; I[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层
根据已有的数据:
2 t& S5 W2 \, \- k3 y+ \9 l3 u% ?/ l车宽:3.48米
6 |2 Q, s% L+ @( t& \% ]( G车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 0 `+ |6 V  h! }* M+ E
车长:9.5
1 N' O8 s! X$ h$ K在 各视图里 作参考线6 y, T, ^8 r# F5 c+ O% E2 P0 s
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
7 e! Q7 j  Q/ A: d根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)9 C; \8 i$ _5 |# X- v

. ~( P+ b$ k( |0 k做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
1 N6 d( u6 ]  c+ P* \8 O2 N9 j# `4 y% p5 I

3 J! W0 H0 ]6 p7 Y2 i2 N  ^[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层
根据侧视图勾勒出车身
' o8 {  p$ v, P! f( o7 [4 N( B4 s* g6 m1 D  N
4 {) Q4 R" i* A& p# X* p
7 `* P9 }! w' w2 I; Y0 z
上班去了,有空继续……2 o1 y) p  Q4 w' a, ^  b
4 q7 y1 R# X# b* s" j( d+ U. b9 {
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
- V2 a, m) H" `5 k) T5 |% F量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层
延参考线 拉伸 得到车体
! o( c- [/ }; n' ]3 N
4 t" N$ Z9 O6 |; V. S! Q2 ^[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层
负重轮的制作
. y5 q2 N* \" S; I& b4 p7 T2 [8 F. Y1 g
先做一个负重轮! Q+ t) U3 v0 y  J9 Y2 B
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到6 @& o3 e9 ~* I* D0 T3 `% C

# g5 Z$ i) S" r7 p$ l8 b% I1 s* o细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的0 u  [( [% R# e, p/ i
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
% w3 @- T/ m: u* ~& b* b  f8 `, C我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来! n: D7 @# a3 P$ Y; Q- Z

( A9 @8 W6 r1 K# z1 t" K! g如果哪位高人有 也可以发上来
  D0 }9 {- q: n" b" z  u5 B# I通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
' Z# W* v& S3 Z2 D& H4 E* N5 z5 E+ R1 b
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层
炮塔的制作
, H9 V. H; d/ w" |5 E# o
% O! o# u6 ^) Q  Q& Y9 |研究中……: ], T; K2 \% P4 U0 [

# g' Y( Z# |2 ~  F) h[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! s& H* |& f% x( @
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

* B1 O' {4 b1 O& I, g# S/ N' Q4 f/ P
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
/ e- ]5 |% {% f+ f0 Q1 t就拿来练习一下。6 t" s% [. R6 h- T/ \( b3 o7 P

2 h6 O5 m4 N/ r比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
9 e$ c' }) t9 Z  b+ r* @+ j8 h
5 X3 t. @. b4 d4 H6 U, G[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
/ R4 Y. _" i( _1 J各位晚安……5 f7 J0 A. R  _, k  j  h
/ E/ J& D4 J& U6 p/ }' t" `0 `
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮1 |6 r6 L6 V6 S3 y0 V+ a- Q
4 `" k: _. e! a9 m
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层
好了要睡觉了
; K! ^$ W3 W6 ]+ A- D看看今天的成果  T' b- [" N$ t. R% `

( C/ B. n, O: @, X6 cPS:
  B& v& f; s: l2 i) v% R我在建模的时候 犯了几个错误9 d! x9 k" q9 P. ?* S
细心的朋友能找出来么?, `. S1 o( o7 _8 B
; S; \4 |, q, |3 E' Q/ J; \- O
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层
今天我们做枪弹合一系统/ M6 W5 m  m6 k& M9 T
雷达部分有点难
/ C6 E3 [) S. q% }6 V我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
+ c' ^* g/ D2 r" ^( w& l! {2 H) o" Z5 ^2 F% X6 Q- Q: W1 x. F9 C) i' Q- C
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
7 F7 n; j5 Y  ^9 G8 Z# l少做了一些细节4 A" d' u- F4 x
这里补上: I7 n% S, s: Z( u1 `
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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