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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
系统
[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 67154|回复: 286
收起左侧

[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M' b! ?* z+ k, X3 J7 ~! b
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
' Z, a& `. A$ ~  M9 Q/ Q330227198301157516
' B& d* H+ `" Z: B  o, K4 }/ u- |, g8 O& w* Z7 q* j
看贴的同志 留个贴,吱一声!! G% c! s& d- K: h+ [
我弄这些也不容易

8 s4 D4 E. o) c  T% ^' @- b* W1 h* l4 |3 m5 E  r
$ {  J7 @+ e. x- M

% f! Z( W/ J6 R- n) Y8 I! `8 h呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模9 R1 U. {  p3 p, \

3 k% ^1 \! B- |+ y% E) q这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅9 r* |9 v! C- A& m, l# w2 q$ d
% }0 N( L4 B' X! C( `
这次我为大家带来的是
" _) `: u1 D. q$ P- T* c( {8 S9 ?! t
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)# g  L& V/ F& l, F$ Y8 }
, q* e& [1 W5 J0 p9 @5 W1 z% k( L3 ~
有错误之处还请多多指。
5 y8 {/ ]3 g  X* w) E$ L3 i, f  {4 [- t- D  ^3 Z
由于是边做边写速度上会有所降低
) f3 Q4 u2 Y5 m7 r- g8 \5 w; j* ^: C5 U2 B9 z" Y
还请大家原谅。
/ F9 _1 X& V! Q5 Q$ _  l9 ~$ g( x
, r7 q5 Z2 y' ^% Q同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
6 ~% t' K; w8 E# l$ k8 V希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限: F6 Y+ X; b- Z" J" e

; F" E, `4 S* M. v0 [5 `======================6 m( g) a; E: a/ X5 e5 k0 f( g; T
% e; ]8 i, y9 r) d/ P, F6 u$ l
废话不说 进入正题:
- D3 C5 I+ U! ~$ \5 C; c6 s
* a: h8 w( u, u8 z  N首先要准备的是
" Y! F/ A& F; Q% \" h
7 k9 ?) C' _# @' C% o4 D; p/ k阵地虎”新型坦克的3视图
1 k7 k+ I" b7 @" b4 `5 u
6 b6 \+ s9 d! H8 X全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
" _- ~1 G$ O2 A. `& J& q
$ l2 l* H2 [0 t6 q为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
: Z* M% c! A. K0 i, S# |5 ?7 K( P' Y5 T1 }0 p
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
7 G" h" o: \9 n
) Z% A: M8 ^/ h3 a0 ~1 A基本数据如下: 1 O2 }. N1 I' B; Q' n- ^3 M# ?) Z

9 N/ T0 u& r( `9 B6 [8 ]" X# V战斗全重:45吨 2 _/ d8 i$ S9 Z( v
车宽:3.48米
- D# p* @9 w+ D  I车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 4 L: O$ N) H3 F& Y8 S- |& A7 ^
车长:9.5
4 o* E5 z) H# g4 N( y' }& E乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
" \/ \$ ], b3 X! e- W发动机:1台涡轮增压柴油机。 & K7 N+ n2 I+ t" @! Q0 E
9 Y' e1 F% `) p6 _& a  d& P
发动机功率:1500马力 0 `9 p6 _7 M+ b/ Q6 R& ~: f) l+ q" B
最大速度:80千米/小时 7 C9 H1 J' _  h
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
7 Z4 l) L9 s$ C7 [* Q0 h. g, {参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
5 j# s% O4 k: l$ X& |/ P( ?8个部份4 k6 r$ E# p% r8 q+ ~9 E+ r7 i- B, X, G
# C6 _  A4 r4 Q
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层
根据已有的数据:
. q! g) l0 K0 O车宽:3.48米 5 l; M& S& O$ A, X9 `
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) * W  M: U- f( k; h
车长:9.5
9 e7 y8 v3 u2 |在 各视图里 作参考线
+ p2 S: x; q& C5 ?5 V5 z. ~/ @做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中0 u- h; \1 P/ Q. d, j
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
6 m7 e% w+ C- W: d4 t- Z* O+ H$ u# E# q, ?
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
0 i  l% n* }. z0 |4 ?
7 q7 J8 h* a+ A+ m# r4 {) t$ K: |+ R9 b- A6 Y2 u) Y
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层
根据侧视图勾勒出车身
7 j# A3 t% O2 S3 K. u# N0 i4 D' U/ h" H+ y0 X$ \

5 x/ v  K5 r7 A% H" S% N" @9 Z+ D  H0 M  o, ~
上班去了,有空继续……
. _! m, C  m8 J1 S5 q0 i7 u0 G2 u9 v9 {, }( I" W% y
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域( \2 z, e% L+ Z
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层
延参考线 拉伸 得到车体
- V/ w/ ~! {( {1 G1 `; ~/ d
  d4 T0 {- v6 K" [[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层
负重轮的制作
& D# j4 w% A/ A1 c5 d/ W; s
6 y) B- Q1 c- v, B, W& D; c先做一个负重轮
: x$ s: |# U! g8 J" ?其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到1 x7 q3 x! f; L2 l" T

# _$ u5 I. M: o4 Z2 c9 E+ k/ x细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的7 K- Z8 T* t. ?6 d) l) Y( d
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
) ?7 r4 n4 A3 r/ e- [5 l1 k! Q我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来5 U# k6 l  P3 Z/ k5 E& g
: ?7 Y8 t  }3 j& t1 {/ Z5 E
如果哪位高人有 也可以发上来
3 B7 T6 m" g7 r3 q通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
4 @& l5 Y0 {* Z5 h# K' j! i
* E4 p3 K) X+ r9 X; i[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层
炮塔的制作5 Y3 A- V' a- s

9 O; ]* ?+ z; Y! Z研究中……) Z2 t5 j$ f+ B$ p& |6 F) N3 }& ~

: a0 h, [" o& X6 l2 Q3 ~) A[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ Q. ]( W4 {; ~我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

4 k  G" M) \; |
4 t# ^$ n2 B& e9 q2 W忘了,反正是到处乱找,找到图片了
' a7 L. N* c" w& P就拿来练习一下。4 e: F  S  U" C$ v

) E) j' R& V9 O$ W: l5 }比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……; Y: A7 V3 S7 J; ?
0 B, m; ?# @* O
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了+ ^5 F, h5 U- @3 g! i* Z# d% J: D5 D
各位晚安……
4 s/ Y! q5 z- N; i# f+ G! k7 h9 k# V, _2 C7 L+ ~4 e' _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
% ?  h/ b8 o/ N3 A
2 ^  Z: F8 I: Q$ L' ][ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层
好了要睡觉了+ M- H! F5 ~" ?. w
看看今天的成果
6 T5 X+ I5 o, m& \3 N! r8 _4 w: y* \9 b) m9 S9 _
PS:7 Q! ]$ v$ \: L! [/ _/ M: r. p
我在建模的时候 犯了几个错误- f; x. Y2 o0 S% s+ S; o; O2 W
细心的朋友能找出来么?
% Q5 V$ |& z9 z
+ j$ s/ }& A( z  n4 u4 Y, |[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层
今天我们做枪弹合一系统! D. S& K6 A( j6 T" G" x+ T  f
雷达部分有点难& u' n6 i' K8 y* V. J
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!7 y+ s, X# S% U3 `4 R7 Q. l

  o1 |3 {, _" t0 @  t2 g) M3 kps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误4 [- f* M7 C: c2 I, M2 n, R
少做了一些细节
4 C2 ?5 Y/ ~2 _$ A1 s7 Q这里补上1 a' i9 n5 ?! ]: z# ^( i+ F
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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