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发表于 2008-3-25 08:47:04
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! ^' c$ A, p9 a) l" z- `# v' r这个问题提得很好!1 F! B, T+ X; W8 a: i
用CAD作这个模型 跟用SketchUp(简称SKP)作这个模型 相比较最大的区别在于 CAD建模是基于实体的 建完后还可以计算体积,而 SKP是基于面的,顶多只能计算面积,无法直接计算体积。
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- y v6 r+ x' u) V( [$ W6 s8 z但SKP的优点是,容易修改,一旦模型有误可以在原来的基础上快速修正,但CAD(我指的是2004)则只能重建(或者部分重建)# F8 @; y% J+ k W- ]
这样一来 SKP 建模的速度就明显比CAD快了。# {+ ` }/ h# K- p
' }; o3 U' G+ J* Q+ {2 M在 阵地虎坦克 和 猛犸坦克 的建模速度上就可以看出速度上的差异,
1 u7 w1 p; A. a f; P% H1 X! ]2 m当然,做后者的时候我在操作上已经相对熟练许多,但是其细节也更多,花费时间因该更长,但总体时间,却比前者少,5 B$ ^8 T1 M) @1 e* ~: n* H. K
这得益于 SKP 易于修改的特性。# ~6 q9 j% R2 r0 Q2 V: }8 l( O2 c# `
# P. j; b* g" [- K& n/ B不过对于专业作图人员,我不推荐使用 SKP。+ @' Q5 a1 l7 v6 Y
3 b& W. Y0 ^3 h+ x# P) ? n; ?( e# l; o$ A! Z
另外,相当长的一段时间内,我不再建模,; `8 P. L, g& M- `2 \5 \
因为,目前对于由简单面构成的模型,的建模方法我已经基本掌握,
3 J0 ?& d" {5 z+ E" b只要给出精确数据,我都可以完成任务。' X+ x; H& [% ^3 d1 ~
`/ S% u' \3 d' r' ]$ E目前主攻渲染,如何正确表现模型的光影效果,是我的长期目标* X1 b' }' D7 r1 a& O9 O# K
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[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-3-25 12:12 编辑 ] |
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