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发表于 2008-6-21 14:33:59
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第九课:创建选择集" I& ~, u, p# D" B4 `# } t
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
; C6 u8 i! K# q4 @9 A5 e# d/ `& ]" [1 KSub c300(). ^/ W+ ^$ A% m2 t
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组: ~4 N! a/ a: b N$ O
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
0 ^' |. {9 W, @; x$ Z- e8 BFor i = 0 To 300 '循环300次
2 @( N( a# C. s! F! e' k- J( Kpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
* ~6 ~/ l$ q# v. t% _: q9 YSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆' g2 @; \- {8 E$ Q0 m8 R# r& {2 X# J Z
Next i
: r6 t) b8 Y8 C4 p# ~For i = 1 To 300
) m+ Y. X/ z! YIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
, F6 `2 c3 u, `6 n9 F7 }myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数5 q( H" G0 j- k1 d! ?
Else
' t, l) d6 I; |( H( tmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色
$ H# o: r' g! s, L5 K5 k( REnd If
1 ^8 ]# h1 K8 iNext i0 I7 ^8 K# } s2 m H* Z
ZoomExtents '缩放到显示全部对象' O% E% o6 c* ?
End Sub2 Z4 y6 k# `4 @7 f6 X. g' ?$ a3 @
& S/ Z# q! w& T3 \ S) A
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
3 k0 B( S# N1 ^' g( [ I这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开/ Y) d V# m& b) I6 W4 ]- O7 ?
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
! [' v. O8 S1 V$ }- d& bSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
, S( ]: ^# f' r/ o- u) F/ H这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
% \* f' `7 U" X% r: k3 n2.提标用户在屏幕中选取8 q# d/ H2 s- n, _, z
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
* I9 I3 [$ F* P+ N下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除# f2 ~0 b( c0 G) b. a3 g
Sub mysel()
/ P8 R/ m, u y( u8 h4 e( C( o7 ]) zDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
9 d0 t2 k, C; J/ h4 b) [: gDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象3 E' W9 f) O. N1 c. c$ N5 ^( `0 g
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
# {& I) Z) N; X" V8 o4 ysset.SelectOnScreen '提示用户选择
* ^& p# R* R# p" q1 D/ cFor Each element In sset '在选择集中进行循环, S8 r" N5 w+ z7 E8 ], L3 A( s
element.color = acGreen '改为绿色1 x% b4 Z) `$ p4 c- J
Next1 E# p E2 g0 `% {
sset.Delete '删除选择集' Z! H1 p) y- u3 F: E$ `7 C, m( J
End Sub% q# D; n9 R7 V' j; k! ^
3.选择全部对象' L$ W0 j" m5 {. T
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
% c- J2 N1 t! ^$ A7 ESub allsel()
6 J) T% N1 S, [( e! I8 T* JDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象 I$ F# _- J/ m w( o P
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集* V7 U) n$ H8 \' m5 F
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中2 V' U- L1 w H7 }! }2 a
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象2 J: X+ t; y* X5 c- |
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数" `4 Q# p1 A# a/ ]7 D
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框4 O$ B. M) z" |' @( x- F- Q$ `7 ^
End Sub8 `$ D0 F* P" R
, Z" R; o" @ c. V3.运用select方法: X8 o5 h. Y9 z7 D$ {
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
: b0 _6 l5 ~2 w1 V" I1:择全部对象(acselectionsetall) Q' e0 G" ?; n. b; x* m3 N
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)7 R/ E) @( a: _& L, i
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)3 T4 t5 y9 ]5 U( {# e4 G
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
3 o' g9 F* R+ R _5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
9 ~) G Z1 v4 ]; d$ F# b还是看代码来学习.其中选择语句是:$ F8 G/ J5 y2 X/ h5 Z" |5 n' j
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)' F5 r1 w" x7 H
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
$ H$ D; B1 {8 E1 L6 ]Sub selnew()5 R# e8 Z' A- T0 G3 c: T5 d* }8 P
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象) W6 T1 E1 g& }, U: L: }
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标19 J" C# O' z, [: U7 _
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
% i/ |4 Y! A7 \4 ]% K5 \p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1& i. Y u- D( e6 @
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标11 j2 R5 b4 V7 k3 p1 O+ a2 {8 Y1 u
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
) b I2 G) e' m# \Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集$ U' F, ^8 z/ J3 }# \: z! _% `
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象9 V6 E6 |# i1 u& d5 i7 h
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
' t# j; y: j m3 z3 U! k! bEnd Sub
- i' k1 A+ F1 W! Z2 f6 z2 ^- x3 Y, X第十课:画多段线和样条线
) ^: s: m3 N# P. I. s; @画二维多段线语句这样写:! i" t0 h$ m6 ^4 }+ {3 _2 t
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)2 R- t5 e% q0 B2 i+ m
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
* C0 u* t _. B3 t" R8 }7 }# e画三维多段线语句这样写:8 K9 g; k8 m* m$ y: u) i
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
0 m6 e+ n4 N0 l6 O3 d9 qAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组( I% i6 @( t% \: ~6 Q( e
画二维样条线语句这样写:
* m* T! \& j& _* w& n3 Q9 |Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
9 ?+ t v$ F5 {5 V; o3 a" T) S& bAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。6 ?; [7 ]3 z5 X1 U
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:, r- f7 H1 V X5 N2 V$ f2 x
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
/ ?5 w0 O# @2 P& o5 @3 B! A细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:: Y5 r* ]" C7 r- L
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:8 K1 F: r" H) y& K4 w( b
Sub myl()
+ R! o' L) o$ C; L5 k7 SDim p1 As Variant '申明端点坐标
' x( N$ w9 X, E. X [% \5 bDim p2 As Variant
) B$ q! K$ C( q# F1 cDim l() As Double '声明一个动态数组0 K5 x& m9 K2 {: J2 x8 `. H) j( K% q
Dim templ As Object- Z- k, D) }0 |9 {) h1 u4 ~& c+ r
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标1 o! y4 c% n, q, a
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
# V5 N I- ?# d- _p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中' |! y, G/ E* O$ V0 D. R+ x5 p! c8 }
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
, T1 l$ k$ j2 pl(0) = p1(0)
9 h, A) a+ a8 L# J* p ~* C- Ql(1) = p1(1)
7 _3 d8 _, `) A$ d* h% M0 F; kl(2) = z
' I" c/ \( q8 oOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
2 e9 N9 S1 D/ u6 C5 ^Do '开始循环- q5 V& v, C9 x! X+ ~
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标+ N$ `& ^. X% T/ g8 W
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
* X$ l7 C" _9 T! F M p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中# @: S+ z9 s5 |+ e, `
; x+ e: U* m6 D6 P lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
( F( V8 U, g" [ ~1 S0 s I ReDim Preserve l(lub + 3)
+ ^. c. t5 p. P5 d For i = 1 To 3
0 }; x5 W1 n* k2 h. Q: M0 t8 {( t l(lub + i) = p2(i - 1)
8 N, {2 e2 W8 d Next i
2 r& s) Q* O7 k If lub > 3 Then
% ]2 x# m I; O: B) j8 G4 [ templ.Delete '删除前一次画的多段线
: h8 T- |1 e+ k* n2 d) s: n End If
3 _" `. `; y. b( q/ {5 W Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
- ~) [9 V& O) h+ Q% l* e& z8 u p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标: W$ Y& g* \% i* p
Loop9 j" H, O7 K. t& J
Err_Control:; ] h" L2 S7 Q: h
End Sub
1 M9 D1 E# w- X p4 P* Z% m
: l4 @# _% S! e0 p* P我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
" k" i, d! {+ e6 Q: G1 b这样定义数组:Dim l( ) As Double 0 D2 E2 G8 y/ L1 _; Z6 Y: k8 g+ Z) A
赋值语句:
% M* x# m) B7 D5 V C0 h; I9 pReDim l(0 To 2)
8 D% ~" \& l& ] Z! a8 N- p# ?l(0) = p1(0)
0 V" z1 `7 k7 w+ w1 ll(1) = p1(1)
: h, C7 W7 J* H7 g/ Hl(2) = z
, t- p$ h* G0 g( R' E) k: t重新定义数组元素语句:0 q: z# H6 B% w7 Q
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。3 U6 B/ g( Q" O4 C) I% u5 o$ a
ReDim Preserve l(lub + 3)
7 t$ W3 h, N. Y. z& z+ d重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。5 k0 N3 x* n: c* ]( w/ V
再看画多段线语句:0 o# d( @* e# c: c# b+ D7 Q
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线* J8 y: z4 I- M- F# d
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。2 j6 v# K$ P! \! g. l# m
删除语句:
. w' O( M h6 T% B3 B9 l8 Vtempl.Delete
7 l* @# v+ L1 |9 [# ?因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
3 G( z8 e" E- F$ F! u下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。3 O! H, C/ U! {6 X
Sub sp2pl()
+ m3 u. u+ j% T) b8 Z# kDim getsp As Object ‘获取样条线的变量4 y! |0 p& j7 k8 ]+ B& g2 g
Dim newl() As Double ‘多段线数组
+ h7 N% ^0 R) u3 p @Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标. F- m8 q# J% k% p- P; Y7 W
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
: ?' q% x" Q& H5 {6 ]: nsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
% z$ P! h/ _. v2 A( x# Z* VReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组3 }! J0 u' G5 H. |3 [6 l( O8 W
; T3 Q4 U9 E$ n d* C For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,6 K1 ^ Z" o' ~' K: q
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
& ~1 b; K: e, p% h/ \5 @/ G For j = 0 To 2
3 _6 O* U0 B5 z% ~" x7 r5 q newl(i * 3 + j) = p1(j)
0 @+ v, i9 j* _9 B6 a Next j1 T; j$ s4 ~& W
Next i# p. B' {$ L' y( y3 b$ D
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
, Q& O) D$ g; a4 _) ?7 z3 kEnd Sub) w% @4 H& h f$ R2 b/ n
下面的语句是让用户选择样条线:
4 D. H& Z: N# F% l' c8 JThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
3 X1 e& t) Z$ L+ c# aThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
$ g6 X- T/ s, A8 H! o- w& g第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
2 E! u" T5 K$ R. {5 q# c8 @: ^第十一课:动画基础( N: H8 E6 A$ G( B8 X# c7 x5 c
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
' |' N3 I) x- x% |7 V3 y. k5 a 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。& D1 y a1 l. E( h7 a; t
5 |% c# |- F2 {: v8 e7 r' M
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标* I$ \& u5 R7 ]+ u% ?- S/ t
Sub testmove()
& }- p$ [1 @# l2 PDim p0 As Variant '起点坐标
* z$ \! ^0 q9 e: o+ |: c6 ZDim p1 As Variant '终点坐标" h2 K+ V9 n+ m
Dim pc As Variant '移动时起点坐标- B3 }3 l1 M1 f9 F# L2 _9 b& |
Dim pe As Variant '移动时终点坐标
7 K* v# W: U4 J- y, bDim movx As Variant 'x轴增量6 t) C* g6 d; g2 u3 E
Dim movy As Variant 'y轴增量
( ?2 C2 q; _1 w* [Dim getobj As Object '移动对象
; k: F2 _0 P5 d. R) ~Dim movtimes As Integer '移动次数! Q( e; \ W" ?2 ^; I
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
8 ?& F p6 E# v. zp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")- F+ L) I4 H0 `1 v& E% {$ h
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
2 w5 \. |% k8 |# xpe = p0% s2 ?% ^; E) L# Y/ _# }8 A0 v2 n
pc = p0
9 m) x1 n9 i. Z) ]+ Q3 P# Lmotimes = 30009 x* Z2 \+ m8 K) E' C% e1 e
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes( l+ }' N7 x ? {4 U4 p$ [& }
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
2 l* u) p8 Q! TFor i = 1 To motimes
& }6 U7 Q _, e9 w; j7 P( \' s1 w pe(0) = pc(0) + movx
" c3 E6 N1 C9 {5 z- v; V6 e2 h* K pe(1) = pc(1) + movy
7 t: s8 t1 }, B+ \4 J% i- F getobj.Move pc, pe '移动一段5 s8 V' n% t5 j
getobj.Update '更新对象
/ [6 C" _/ O) S5 n$ Y6 ^Next5 O9 W: [; }9 O E
End Sub
: A9 g; ^2 c( U' h$ T先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。* @$ F" R+ K, O
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。/ i* a' T, e3 ]3 [
旋转方法:object. rotate 基点,角度* y8 _7 v' [; O0 G+ P- U
偏移方法: object.offset(偏移量)$ G/ `$ j% P5 I, b3 P8 H# Y
Sub moveball()
) U& U$ w/ o2 `/ MDim ccball As Variant '圆% ^5 _7 }0 F- U/ w7 z5 |
Dim ccline As Variant '圆轴
9 a; k& ?$ Z. J- A2 @Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1, l- w' t0 \ J& J( q/ L
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
& h" _' v5 X0 a/ p+ h6 }' G2 jDim cc(0 To 2) As Double '圆心: e! h3 W- J$ a
Dim hill As Variant '山坡线
% Z( M4 X9 u& T. Q( l& d* ?) U2 rDim moveline As Variant '移动轨迹线: I5 x& {+ {4 F
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层$ m ^* v: W G, o% P8 ^" A
Dim vpoints As Variant '轨迹点/ ]8 D+ n6 K5 l# ^& f* v2 p
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标 z* o% P: e9 M! Y
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
3 S4 k5 g# p% X5 i% d+ D4 eSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
. c& Z! f# h3 S* J5 MSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆" Q! r- b$ @; Y5 o
" G. Y( O) i# L, i4 y8 ?
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标+ n( U2 m6 U% _
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
* O' }2 E7 y- g/ g! p+ j( S4 h) ~, [# ^ p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
, G; f$ U! m; h- W$ j p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标& s1 U" h. J: c$ p, [) W' d( V
Next i
' N2 ]0 `+ U# S
& t$ I8 Z9 t( nSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
; I8 o: k& m/ Ihill.Update '显示山坡线! G3 Z5 w: I" V1 q9 W3 V8 F: I: R
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
9 A6 ]7 ]) j, U% Jvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点' d2 o% k0 B) _0 }. D0 N
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
- Z8 ]0 v! ?$ }, j; ]/ ?lay1.LayerOn = False '关闭图层
! n0 p$ b( U' g) G; u& Emoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
9 d2 @. j) Z5 D3 h$ _3 f* N" OZoomExtents '显示整个图形
) U# I( F% p8 e" eFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
. ^/ B8 f( R. @1 V f movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹6 W' E/ E- c# Y* E: W' d
movep(1) = vpoints(i + 1)5 L1 Q @2 R) r+ P- h
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
% W9 a# r1 O: T+ n, K( A ccline.Move cc, movep '移动直线
% m# X) c. t# T2 w9 f ccball.Move cc, movep '移动圆0 g- [' F9 Q; ~: ~! T& }9 f
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点; f0 p3 y4 v2 N* M8 K
cc(1) = movep(1)! A) \: J' S, K! n0 u- Q
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
' J$ @5 ~4 l4 o1 K) T9 y0 D j = j * 1
" e! B9 q7 u! S! p+ o, T Next j) J8 B- t i6 ^& w3 h
ccline.Update '更新
6 [) r" w0 Z6 g! }7 K/ I% iNext i
5 k, t! ]& e( `9 q+ |' l) xEnd Sub
7 C7 f5 Q; u; q- [$ Y8 ?# v3 d4 i. v) L% H8 `$ ]2 [0 L
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
\) n/ P9 _- r" R7 M. _第十二课:参数化设计基础
$ j4 J: X' ?2 h+ C( }% b简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。. P0 W) L/ e- w/ E
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。/ a, ?0 U: `! _1 ^1 D3 U
9 ]; n1 C; {) ?2 |" n4 s- L5 r
, C' P4 n( Z# X. Z+ T7 B1 [
Sub court()
6 P' d3 U% r9 x+ E4 I: LDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层8 P' T! n9 {! C6 L
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
4 u9 O* ^$ r6 u5 |9 Z( VDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
+ k( v% j2 ]. x4 |9 `Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( d# S& j: b& b' J
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1$ O" Z, O3 r9 |3 }
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2: G6 M( I& ~1 O$ P
Dim centerp As Variant '中心坐标
6 q$ [) {4 R P7 u; D, u3 V. G9 {* exjq = 11000 '小禁区尺寸
* e& L2 C- B! y& `7 bdjq = 33000 '大禁区尺寸
/ a' W0 A; N: m- @" yfqd = 11000 '罚球点位置6 a9 t6 J8 S/ ]: o0 s& H
fqr = 9150 '罚球弧半径
. S* n0 s0 s3 J' v! m5 Z1 Xfqh = 14634.98 '罚球弧弦长: k' h0 ]0 ]% ^6 g4 J5 U" R
jqqr = 1000 '角球区半径3 t, v4 M6 m8 T$ D
zqr = 9150 '中圈半径5 v) ]6 X( T2 N6 w
On Error Resume Next
' f# `/ s, W# w0 l3 U3 fchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
2 e/ m, M% A0 x- C% YIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字2 x. Q& D' k# d, z) {3 X
chang = 105000
4 e3 ?+ `: d6 }0 Y9 @ Err.Clear '清除错误' s, g. D5 a, j9 ]1 M( _) p: W
End If
# K1 L. h: }. J2 c- z- gkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")# m# c5 k |/ ?: S
If Err.Number <> 0 Then" M0 V! u2 E! ~( I5 s
kuan = 68000
1 _* {! v E$ d3 }* v! IEnd If
" ^; ^( ?# S* L- V4 e, g' \centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
: W" s- N$ U& tSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
% M# v5 C% j- z: Y+ _& C8 FThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层( v6 b+ k, ?8 c3 u0 }0 D& z$ z
'画小禁区
9 ]" u# y6 s# R G1 k6 v/ elinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
9 ?# I* O7 D/ alinep1(1) = centerp(1) + xjq / 26 @! P2 `/ @$ e6 @* d
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2" _. }0 s) L* T! S
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 25 E' ^9 m# \+ G* k2 K6 B5 z/ V& L
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
4 P( t* ^& A$ w! Q% e3 C& R# P ~
'画大禁区& G+ t0 U. k x+ T5 Y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 26 x& I. J* b* o5 I
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2+ Z* _% L+ U" @8 y2 M F
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2- W6 q, F+ H" @6 |
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2# l7 z: m6 o: s0 p; z0 b* `- s U: f
Call drawbox(linep1, linep2)
" C8 y- D' P+ c% Z' J2 v3 G
. H# W2 d9 G+ U+ l* O9 H7 E' 画罚球点/ a0 d" Y) a& L3 o( A3 ~ x0 c' c: y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
, j8 }0 Z( e+ Z5 K" _8 i& Elinep1(1) = centerp(1)
$ s, v- A3 r' ]% QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
1 x, B* B1 a8 z$ x. j'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式. x _: w4 b0 ~9 s+ V# d0 P0 {
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
- ?: S- V7 P( J3 u0 P'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1% }8 y9 y& d) U2 b0 I
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2( x( k, V D6 E+ H
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
' y. ]: Z$ B4 C; M* y! I7 Slinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
) c% p' @" i* @' {( q f0 ilinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2& R( M/ s6 H( ~% q$ X
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
7 w3 e- I) R" A8 o3 Tang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
5 T: N& e* \5 V, oCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧. ^. ]! g( \, S
7 a) P) a; U1 M h6 H6 m: ^
'角球弧, v: ]$ Y' J) j6 z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度0 T4 K9 Q2 X3 M5 N3 L
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
+ Q. e; A# L. z% y1 Xlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
1 E: v5 z0 X$ v$ b9 ]: llinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2- A) j7 A2 a( r7 B2 q1 ^& n# }8 U2 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧; k' m) n: Z& {) ^2 q% C9 m# m: B
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
8 j3 {0 W4 U% @! elinep1(1) = centerp(1) + kuan / 23 r1 t: D# z! U, r A) x
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)8 P5 ]7 v' _* y. I0 q5 `
3 z9 q4 B1 s$ V' w- ]
'镜像轴: c; N0 q2 K' c$ _2 r6 J, F
linep1(0) = centerp(0)0 B$ j- `/ O* p$ X
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
1 V- p+ R' L8 T/ E! Alinep2(0) = centerp(0)1 E* [/ v( Q+ j: @3 j% R
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2/ N5 ?7 D8 ^/ k0 Z) B6 i$ ?
'镜像" t, Q: G5 G9 G# l8 F& U& z
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环) k1 J! W* u9 ]% M. n
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中. ~9 u( r# b! @2 b
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
- P: J) z7 p; T6 J: O; a5 C- q End If4 W/ c; y* d8 V, B0 @
Next ent
. J; \0 }9 [& }) y" V! f/ n'画中线
. L5 O2 X) S1 i& T' S3 fCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)% q5 j- m$ U& e2 f& G/ p
'画中圈
) ]4 \2 X: d6 L f JCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)9 b+ ] a" } s$ \1 j# D6 R
'画外框/ e" _( Z5 e% Z
linep1(0) = centerp(0) - chang / 24 q. C* V; n5 [" j# l5 A3 m6 O" _+ h
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 k; t7 t, C `7 W3 Z; vlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
, G- D) M. ]: u j- t0 n; @, Mlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
' A5 {( e. F: I1 [; S4 m2 NCall drawbox(linep1, linep2)2 t5 e% ~0 b I8 V
ZoomExtents '显示整个图形
- j5 f3 F8 ?# T9 w* p- MEnd Sub
7 @: R* N3 T6 DPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
9 K( ?2 a! A; \ xDim boxp(0 To 14) As Double, H$ u9 _/ |% F! L
boxp(0) = p1(0)% V2 j$ c5 J5 _1 \
boxp(1) = p1(1)
( G5 S1 p& }2 U8 t& \! |boxp(3) = p1(0); g) t, x+ t5 c& S" Z6 D7 T
boxp(4) = p2(1)1 r. o6 D" _1 _( Q
boxp(6) = p2(0)
. q L( ^0 K/ D, ?7 zboxp(7) = p2(1)0 r0 q& \3 ?9 T/ h, L
boxp(9) = p2(0): }/ I1 a7 E3 F( ~/ k
boxp(10) = p1(1)
7 q7 K- p, N) R7 Fboxp(12) = p1(0)
6 Y/ C* d3 ^5 Q/ yboxp(13) = p1(1)
# E: e9 J& r% u e. J* CCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
4 M& p6 E% `, K; q# D$ W, b9 w& y: ZEnd Sub
) F9 ^( Q% Z2 ~* D, e8 \7 P8 J
' N- `. w( A* V/ h7 h2 G
7 l8 S3 H6 c/ \0 T! C) k' b下面开始分析源码:
4 R% N+ i- W. Z* U; Q8 J$ EOn Error Resume Next0 r8 P6 Z" k% r* z
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
1 j4 _" p \6 w/ R6 l/ SIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字$ E9 r% @" r r, H, [5 ?& s: u$ {
chang = 10500
4 u/ R& |) S* U; y% d% p- YErr.Clear '清除错误( K* `. ^! H# n& |7 X* l. u
End If4 @% t# U/ D7 n
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。6 z2 d1 {* \, z1 O
2 R: X) }; h2 t' L5 F
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
& R7 A/ ^9 G: ^+ q" j& w: H# | Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
) T3 t2 x. X: y6 n; y3 j而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。. P7 f/ a& {( h n0 d
/ L3 L- a. W/ A. F/ P
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
# ~7 }; s- W9 }7 G0 {+ K$ _ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)) A6 @- c# J; @; L3 y8 X7 n$ u
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧; L# n8 O/ L; y) E
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
, A2 Z3 h! }4 z f$ r% ~1 N下面看镜像操作:5 H* [) D( D9 ~0 f. F- j: o
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环$ `8 O5 o6 I, r, B# s+ r$ W! h# K
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中: {4 d$ W4 L9 s$ A: Q3 g/ u( [
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
6 d. S! M# [$ d! B* @" W& Y End If
$ H! D ^* r( |% KNext ent# ]4 i6 H* m* B) [
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。) k. J$ N! _3 Z$ p$ G
9 {. P, F5 ` j* [7 {+ j1 E8 }& [, P5 G8 a
本课思考题:4 ]& E$ p* G4 f" n( z
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
* Y$ O) A- w0 p0 ^: w3 K( f* }. w8 ` l2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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