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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 5738|回复: 8
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[AutoCAD教程] 『1187』精美花瓶

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发表于 2008-11-24 15:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

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x
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1
  }- x' `6 e# P7 n! a3 u. N, J1 W  a5 X$ |' v7 R4 ?  A2 C
因第一次做教程,所以做起来不是很熟练。在视频中,很多地方都是用快捷键操作的,在看视频的时候,请多注意命令行。。
3 E/ V. M7 p" ]4 C. N! x- }
. D2 D* a2 e0 l2 ^6 }. }+ m9 y! I
& v1 ?% j2 d( }3 A: u" g7 S
教程截图:: [8 Y" |3 L) R' m8 u  h% Q5 _

1 V* s/ b- t' r  O7 }
  
* a6 V" s/ u5 X8 \; W7 h' }9 y0 V- ?% ^0 e9 X  O3 o
001.jpg # Z. ~7 [! T! _" D' ^/ x5 k8 R+ ]
4 Z5 S6 P- s4 d9 H
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' s9 R$ W. P9 z+ B
# f1 I* \* }# J; x+ s( t9 y 003.jpg
1 Q. D8 W6 l/ [/ F
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008.jpg
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) W& [7 J, P5 O, v* M9 B9 H5 k
' U1 ~9 B1 M0 @1 _ 010.jpg ' A: c% E& S) v3 n) X( n  D3 x# F

7 E/ I: J0 v$ A, a

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参与人数 2三维币 +20 收起 理由
qhdhcs + 5 补!
li5jun1 + 15 参与教程制作活动

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 楼主| 发表于 2008-11-24 15:20:11 | 显示全部楼层
精美花瓶·教程视频9 A$ t: l0 ?8 k) {' }

: F4 r3 n' v' I! M- K3 @- ?另:不知上传文件是否有什么限制,每次都出现错误,,现分楼上传试试。。。! ?% i0 z* @3 K% t4 b' `0 _

$ b" E$ x5 _" n' a+ J* V[ 本帖最后由 镜子·空瓶 于 2008-11-24 15:23 编辑 ]

001.瓶口制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 291

001.瓶口制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 258

001.瓶口制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 236

001.瓶口制作.part4.rar

1.61 MB, 下载次数: 239

002.瓶身制作.rar

1.82 MB, 下载次数: 217

003.花纹制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 214

003.花纹制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 207

003.花纹制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 220

003.花纹制作.part4.rar

108.44 KB, 下载次数: 131

发表于 2008-11-24 16:10:32 | 显示全部楼层
BC!
" P+ u8 D+ Z4 `+ a. ]2 QZC!+ G* r4 m% p: ]% w. O/ o
很好!! N! Q; Q9 x6 k8 E# a4 v7 S1 J
技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

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qhdhcs + 2 技术讨论

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发表于 2008-11-24 16:30:55 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 _* U. {8 K. y: H4 _* G
BC!
" h4 w8 Z, A: g# v  m7 n( Z( NZC!2 k6 m0 e& A6 f1 r/ M
很好!
+ b1 E0 a. v& u) z& R: D( m  h6 p9 ^技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。
分开做一样可以接得很精确的,要整体一起成形也可以的.

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 楼主| 发表于 2008-11-24 16:47:15 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 O8 m* Z  _* h0 J& G1 B6 e7 R: q
BC!
- [/ o# m, W4 w5 FZC!9 h5 M9 [" G) ~0 I) O: i: ~
很好!  c/ _' K' V- A5 S+ P7 k5 C
技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。
+ ~0 [$ g: ]: I, ~0 I" ?
' A, r, K- b) _2 p2 N; Y3 n7 L4 T
G1我不明白是什么意思(是否机械设计中,技术要求的专业术语)。
: q( F* z; {: U, q+ D) ?
% b, q9 K' r5 \8 p0 M0 f  {
不过对现在这个模型来说是没有问题的。
+ O# q! {6 G+ S1 p6 A- C9 O$ U" J$ u" O2 R+ w% B
分开做,主要是为了减少瓶身的曲面,,再就是,瓶口和瓶身的边接处本身就有一个台阶。。
001.JPG

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发表于 2008-11-24 17:20:10 | 显示全部楼层

回复 4# 画缘 的帖子

HEHE,你可以试试看.
+ z6 M7 ?, x' D% u/ p  w- h在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.
6 g, p0 W" i. g* a. E5 T! \当然,不出现光斑不连续就行了.
7 Y- r: n0 ^# u+ \6 _* K我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.
0 N9 V' g) t& iHEHE
发表于 2008-11-25 08:46:46 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 A- a2 m# M% F( y  C# {% ?' I$ l
HEHE,你可以试试看.9 R4 v* y" U  A+ E
在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.
& D& z+ b; v& G& M9 A8 t7 C当然,不出现光斑不连续就行了.
! J& f2 p7 F6 \: q9 J0 T9 B我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.! p: R, T0 X, g. g2 V4 `/ H7 E/ D! F
HEHE
当然,能一次成形的还是尽量一次搞定比较好,谢谢指点!多多学习。 :)
发表于 2008-12-18 21:33:06 | 显示全部楼层

请教楼主

楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。, m+ y( g4 O2 j" {  T. K
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1 之12楼作品。
2 \) R; m3 _, V# m6 [6 p那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此出神入化的,而且渲染的像真的一样。真是佩服的不得了啊。 3 S% B7 f5 U  [
我搞不懂那个头部的波浪纹和下面的花是如何做出凸凹的效果的,我曾尝试用 PROE中的混合扫描 做了一个花,但是在阵列的时候 却生成不出来,以至于我没有做出那种效果出来,希望楼主指点一下。谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-12-19 09:46:25 | 显示全部楼层
原帖由 cry2008 于 2008-12-18 21:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" @. i+ s3 h7 w) m4 c楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。5 `) r5 a: {0 s& p( t5 @0 l
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1 之12楼作品。6 ?- k. O2 {9 _  Y0 F% }; `
那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此 ...
1 t/ s0 p. p7 Y# b' [

. A# d4 U) O( T. D( n见笑了,, 因我不是做机械设计的,对PROE不熟悉。。 。所以如果朋友用PROE作这个花瓶的话,没有办法说明。。下面针对CAD2008的制作提供制作思路给你:% _$ X) D% J+ o& ?1 h1 C

7 m8 D  V$ ~3 @9 f3 U" ]1、头部的波浪是比较规则的,造型中只有截面的变化。所以考虑用截面放样工具,如果朋友用过CAD2008,就简单了,,
* t3 [4 v3 i' N+ a' ~" @& W# P. K) j/ a# U1 _. y3 Q2 M, L
2、底部的叶子的凹凸,是一个叶子的实体。再用环形阵列生成分布均匀的叶子。然后用布尔差集工具做出叶子的底纹[因在要求中,要求做出底部的细纹。所以用了实体建模的方式。如果没有要求的话,可以考虑在渲染材质上用凹凸贴图材质。这样渲染速度会快一些]。。

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