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2022-03-11
查看: 5754|回复: 8
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[AutoCAD教程] 『1187』精美花瓶

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发表于 2008-11-24 15:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1
- f/ e- g  K2 T. G, w- ]# D) k4 ^
$ H- g. `6 x4 O- Y+ x- g
因第一次做教程,所以做起来不是很熟练。在视频中,很多地方都是用快捷键操作的,在看视频的时候,请多注意命令行。。! b4 G7 v- g5 [$ q& E- g
* X6 I% b$ Z& y( p
' I" ^/ ^/ _! h; R# F
教程截图:
0 S5 W9 o. k0 n. I4 \' F
0 H4 u# D1 m3 l+ ^4 T
  . O( L9 M+ E! F* x0 y

9 p$ P" u+ k8 Y6 v 001.jpg
1 v" ~1 _1 O) g7 ^7 C  m$ _
: {* k% @, O3 n! K. L2 }- X) Q% W 002.jpg ; \$ }* B* K5 m6 g
' ^4 K; u& G3 K
003.jpg 7 W* j7 P/ Q: j: G4 x% F

8 T1 A& K( \2 j# ^% m 004.jpg / o! V7 R2 {: @, o; m7 U

: \' i# a5 g6 O9 k% E 005.jpg   i1 ]+ |4 k4 E2 k
! B6 I* Q. J' s$ ?8 K
006.jpg " M! F- j% }! Y! t" h
3 A0 B) l9 M6 e+ m" }, Q% d
007.jpg
" H& a' t8 i- \, r4 ?' H* [4 r. ^" E( q# Y% U  H
008.jpg 9 U- i: a! y( y) E, p

1 j) E- E; y" R! U5 V/ x1 t 009.jpg * X9 q) O  W- B1 h3 U

  U# q7 k( H8 C 010.jpg 8 A: t- @0 k7 D0 s% v3 q# N

7 H+ u/ ^; ~( p8 k4 ~& o

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参与人数 2三维币 +20 收起 理由
qhdhcs + 5 补!
li5jun1 + 15 参与教程制作活动

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 楼主| 发表于 2008-11-24 15:20:11 | 显示全部楼层
精美花瓶·教程视频2 S9 K- S5 J# E/ h
. D3 V1 ^+ C" T9 f- |% H% @
另:不知上传文件是否有什么限制,每次都出现错误,,现分楼上传试试。。。
. z# V, V& y0 j+ K6 z- x9 K8 C. @4 W  O. I3 `
[ 本帖最后由 镜子·空瓶 于 2008-11-24 15:23 编辑 ]

001.瓶口制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 291

001.瓶口制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 258

001.瓶口制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 236

001.瓶口制作.part4.rar

1.61 MB, 下载次数: 239

002.瓶身制作.rar

1.82 MB, 下载次数: 217

003.花纹制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 214

003.花纹制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 207

003.花纹制作.part3.rar

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003.花纹制作.part4.rar

108.44 KB, 下载次数: 131

发表于 2008-11-24 16:10:32 | 显示全部楼层
BC!+ V' ~! v0 J' i0 v
ZC!
% y2 M; w) c7 Y1 o* N7 ^9 d7 G很好!
% {4 J5 F" J) [技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

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qhdhcs + 2 技术讨论

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发表于 2008-11-24 16:30:55 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 o; L2 h  q  @
BC!- s& K( ]8 u" @4 H: Z. t
ZC!
( t, t/ S! r0 n9 r很好!' B4 A# ~/ s# E2 V6 [/ L+ o
技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。
分开做一样可以接得很精确的,要整体一起成形也可以的.

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 楼主| 发表于 2008-11-24 16:47:15 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 L! _" ?' w! Z+ oBC!, v) J( @9 H8 n0 @6 x! Z
ZC!9 ?2 j. t( c0 {& L7 j! X9 a
很好!4 q$ o: g  a/ j. N
技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

/ b2 u* @4 M' ?' b& V; H2 Q! L0 L! ?/ M3 V, v
G1我不明白是什么意思(是否机械设计中,技术要求的专业术语)。
+ @& M5 g. N- C7 K
8 ^, g/ j7 ^! o8 o$ C& I
不过对现在这个模型来说是没有问题的。
! Q" B1 Z; E2 _7 h" m1 [
2 e& t4 @3 R& Z, L4 o5 j分开做,主要是为了减少瓶身的曲面,,再就是,瓶口和瓶身的边接处本身就有一个台阶。。
001.JPG

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发表于 2008-11-24 17:20:10 | 显示全部楼层

回复 4# 画缘 的帖子

HEHE,你可以试试看.
- w3 ?, s5 M9 ^2 _在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.
, C* M' b5 n. Y! g0 n当然,不出现光斑不连续就行了.: q2 S6 h; v4 \2 M
我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.  }4 |0 d( m7 p0 [7 ?3 @5 _
HEHE
发表于 2008-11-25 08:46:46 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! F" o. [! p% }+ X
HEHE,你可以试试看.
' P  O6 |+ H7 M在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.
1 Y3 c; {9 }, g2 Z- N' i当然,不出现光斑不连续就行了., \3 h$ q* j. N
我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.
/ a" f) K; l$ `+ E* g  J$ E) D; [HEHE
当然,能一次成形的还是尽量一次搞定比较好,谢谢指点!多多学习。 :)
发表于 2008-12-18 21:33:06 | 显示全部楼层

请教楼主

楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。
' M0 P" }; X5 C3 U, xhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1 之12楼作品。' v& y2 _+ D1 T
那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此出神入化的,而且渲染的像真的一样。真是佩服的不得了啊。 : [9 ]/ d# f8 q  {: ]
我搞不懂那个头部的波浪纹和下面的花是如何做出凸凹的效果的,我曾尝试用 PROE中的混合扫描 做了一个花,但是在阵列的时候 却生成不出来,以至于我没有做出那种效果出来,希望楼主指点一下。谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-12-19 09:46:25 | 显示全部楼层
原帖由 cry2008 于 2008-12-18 21:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 |& [0 S+ s1 S% S3 x
楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。
8 D" [- }: N8 t6 Ghttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1 之12楼作品。
, `+ S# y1 [( n# C! p: _' o  A1 ]( ^那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此 ...
4 j) D8 Q6 n9 R( |; V
. w0 b& Q4 W( |' h% X! n% f
见笑了,, 因我不是做机械设计的,对PROE不熟悉。。 。所以如果朋友用PROE作这个花瓶的话,没有办法说明。。下面针对CAD2008的制作提供制作思路给你:
3 F1 X: y, R2 F* L8 D+ s0 N
, y0 e* t- k6 a. L- ?7 W+ @2 U5 g/ x1、头部的波浪是比较规则的,造型中只有截面的变化。所以考虑用截面放样工具,如果朋友用过CAD2008,就简单了,,' c1 b( E' U6 g; g) c6 i

; ?+ m. n; L1 V" s3 ^# c2、底部的叶子的凹凸,是一个叶子的实体。再用环形阵列生成分布均匀的叶子。然后用布尔差集工具做出叶子的底纹[因在要求中,要求做出底部的细纹。所以用了实体建模的方式。如果没有要求的话,可以考虑在渲染材质上用凹凸贴图材质。这样渲染速度会快一些]。。

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