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2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 6685|回复: 40
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曲面交線運用畫棒球

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发表于 2008-12-10 11:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
運用曲面交線實現棒球繪制% Z3 d5 r1 g& d$ H) J% Y$ B
bs1.jpg ( ^* I7 X* @. c( Y3 D
bs2.jpg ( N/ g1 f% a/ V
bs3.jpg : g6 S3 ~! A; y0 v
bs4.jpg ) O) x6 s0 e5 Q
bs5.jpg 0 k4 e9 H' g7 D, }* W: p

' [# b4 A$ ?2 T. u7 N# ?$ F bassball1.jpg 6 d: r* p& E0 p
bassball2.jpg
/ g* _1 ~, Z6 y/ o( v' L4 N bassball3.jpg

评分

参与人数 1三维币 +4 收起 理由
ltq59 + 4 谢教程!

查看全部评分

发表于 2008-12-10 11:38:29 | 显示全部楼层
有零件档吗
发表于 2008-12-10 11:44:11 | 显示全部楼层
这个做法可以练习草图中的交叉曲线
发表于 2008-12-10 11:49:20 | 显示全部楼层
偶像啊
4 x! @% W  s  z+ T2 {支持支持: M0 j: b+ T! m  M; h! |4 M! T
不过这次怎么不发part文件了呢- J  e+ R+ \) _1 I7 `# q
呵呵
 楼主| 发表于 2008-12-10 11:56:06 | 显示全部楼层
方法都說了自己畫畫看!
发表于 2008-12-10 12:18:03 | 显示全部楼层
楼上就是聪明,简直就是偶像了啊。
发表于 2008-12-10 15:15:57 | 显示全部楼层
惭愧,总也做不出楼主的标准来啊。
发表于 2008-12-10 15:34:42 | 显示全部楼层
厉害。楼主。
5 s: U1 y# ~8 t, Q
  b. B8 Q2 j% O3 V) T曲线还是挺复杂啊
发表于 2008-12-10 15:36:56 | 显示全部楼层
楼主,我要拜你为师!!!
发表于 2008-12-10 16:08:29 | 显示全部楼层
只是不知道他收不收徒弟啊。
发表于 2008-12-10 16:11:47 | 显示全部楼层
不错的思路 我自己先试试看  谢谢分享
发表于 2008-12-10 16:40:46 | 显示全部楼层
003.gif 花纹搞不定 看不懂是用什么方法
发表于 2008-12-10 16:46:26 | 显示全部楼层
画的不错 学习一下
发表于 2008-12-10 16:47:20 | 显示全部楼层
没有成功,继续努力
发表于 2008-12-10 16:53:59 | 显示全部楼层
楼主,成了你的跟班了,你的作品走到哪俺就一个不放过了.
发表于 2008-12-10 17:18:46 | 显示全部楼层
原帖由 lytall 于 2008-12-10 16:40 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 C% j  b9 b: g  O: G
1088222 花纹搞不定 看不懂是用什么方法

, m' M" R6 {5 \& D) ^我也做到这了,你觉得路径对吗?怎么看都跟楼主的不一样啊。一边口大,一边口小
 楼主| 发表于 2008-12-10 22:30:30 | 显示全部楼层
縫線用曲線陣列4 F! P4 G4 J8 e  R
棒球1.jpg 8 E2 E: H0 b' o* ?, A5 W' ~
橢圓片草圖畫法l兩面一樣
8 U3 v4 r9 B% K1 p- z 棒球2.jpg % {, i9 ]& f% l( l9 f& f! ?& ^& u
掃描時記得輪廓線要往外拉長點並要選最小扭轉2 [- u5 S  X/ ], }% X' e5 F4 j
棒球3.jpg
发表于 2008-12-11 10:13:39 | 显示全部楼层

终于学会了,可惜不知道怎么会的,也不知道怎么渲染啊。

未命名.JPG
发表于 2008-12-11 10:29:51 | 显示全部楼层
可以练习草图中的交叉曲线
发表于 2008-12-11 21:51:33 | 显示全部楼层
今天觉得可以静下心来了
3 t  n8 Y; l  {3 Z, F5 K  f* `2 j画这个东西
: W/ L% e8 c3 s" g% k可是在运用曲线阵列的时候怎么都出不来- K  a7 w; s! S% @* d
用第一个曲面扫描的路径高低不对,而且扭转的也不行
( N$ q/ v+ B$ v0 O1 J) C' H用第一个实体扫描的路径说是轮廓不相切无法阵列3 i% B' B# @+ |( Q/ `4 Y
而且后面那个扫描(花纹)怎么也处理不好
/ b3 Q: u# r# S5 }+ T郁闷!!!
% p1 @' I5 N# k
) K& ?8 v% J+ a. C  D* A) L 1.jpg 7 ?4 D1 T- p$ M, T" G: ?0 r

! f" V/ ^1 v' _7 ?. e2 I' O1 o/ B; |8 I% x
2.JPG ) D, Q! z) y1 ]/ d* G" M1 L! P8 ~

0 a2 a7 ~- L# ^2 a[ 本帖最后由 yangzhi125 于 2008-12-12 11:32 编辑 ]
发表于 2008-12-11 23:24:32 | 显示全部楼层
还求偶像稍微指导下关键点呢! C, N4 {9 `, F5 ^# w8 j
& E9 f  ]' G; f; s+ U9 `/ M
还有就是不知道您那两个相同拉伸曲面的草图是怎么得来的?
: u0 D/ Z+ q9 U- p0 n/ R为什么要画成那样子的呢?
发表于 2008-12-12 08:30:41 | 显示全部楼层
我先说说我的处理方法吧,算是抛砖引玉5 X+ t4 d/ c& }/ q
曲线驱动阵列中的曲线,我用样条曲线沿着原来的路径画了一遍,然后在曲线驱动阵列中,选择复选框对齐到源,面法线选择圆,就感觉还可以啊,5 t6 f5 z$ h- r( d6 _1 I$ p
只是不知道那个拉伸曲面的草图为什么要这么画,还是请楼主赐教啊。
发表于 2008-12-12 10:43:30 | 显示全部楼层
不当面教我是学不会,我太笨了,向 你学习
发表于 2008-12-12 11:35:18 | 显示全部楼层
原帖由 junjun1986 于 2008-12-12 08:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: r3 N: Y: k& G. d- P我先说说我的处理方法吧,算是抛砖引玉$ h0 y7 X  u3 T; B8 c
曲线驱动阵列中的曲线,我用样条曲线沿着原来的路径画了一遍,然后在曲线驱动阵列中,选择复选框对齐到源,面法线选择圆,就感觉还可以啊," V# }; Y" J3 n7 [1 b& l4 @: I& R
只是不知道那个拉伸曲面的草图为 ...

6 c" D; f  M: o! b' K; x  ~; K+ `

9 W- `- K1 C+ c" K( ?8 H我感觉那个轮廓应该不是用样条曲线画出来的
9 A9 D4 p2 t1 G那样毕竟有误差  j4 Q8 V7 @+ {6 Y2 M
我怀疑是因为第一个曲面扫描的时候那个直线的角度问题导致轮廓线不相切. C: O& M6 P' ~
但又试不出来
发表于 2008-12-12 11:38:19 | 显示全部楼层
原帖由 yangzhi125 于 2008-12-12 11:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) u- i( w) Z, P  Q' v! S
4 m2 b8 Q# I/ e3 U. d. ?0 w

7 ^7 ], C, G* F: N* c. z
8 j9 P9 z# x; ?- X( A我感觉那个轮廓应该不是用样条曲线画出来的
  d- S! e& `. y0 F那样毕竟有误差
# Y7 g9 y9 @7 V& A4 x, d我怀疑是因为第一个曲面扫描的时候那个直线的角度问题导致轮廓线不相切
; o0 ^+ b, d0 N但又试不出来
  P5 u* z: `0 M6 u0 l! ]
那里我直接用的相切,没有定义角度,也不知道楼主的这个草图怎么定义的,为什么这么定义,真是深奥啊。
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