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2021-06-25
查看: 5450|回复: 9
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[讨论] 如何画变位齿轮

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发表于 2009-4-1 09:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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因为变位齿轮的分度圆齿厚发生变化,所以用画标准齿轮的方法(基准平面旋转360/4/Z)画变位齿轮是不正确的!
. T; n+ Q7 Q- P变位齿轮该怎么画????
' l0 J- K3 }, l/ L' T+ D2 _急!!!
发表于 2009-4-4 13:29:34 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
用caxa画完二维图后导入破衣
发表于 2009-4-16 14:23:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
用caxa画完二维图后导入就对了
发表于 2009-4-16 15:58:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
LS的。。为什么这么说呢,,,
发表于 2009-4-17 12:04:58 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
先画渐开线,再画分度圆,再根据变位画吃顶园和齿根园
发表于 2012-4-14 11:28:52 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
5# fsxs 能解释得详细点么?
发表于 2012-4-14 11:53:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
5# fsxs 4 n6 i, ~, K1 h9 d. @# @
我觉得你这种方法只能使齿顶齿根圆大小是变位齿轮的数值,齿廓在做对称时需要引入变位系数的影响才能保证齿厚是对的
发表于 2012-4-16 11:18:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
对啊 我以前也是用这种方法去做啊
发表于 2012-5-27 18:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
可以用分度圆齿厚来控制齿轮廓线的镜像,先求出齿厚,做一条草绘曲线(标注弧长=分度圆齿厚),过曲线中点和齿轮中心孔轴线的平面就是镜像平面
发表于 2012-6-9 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
本帖最后由 chong20001124 于 2012-6-9 09:57 编辑
9 ~- c' r, K4 h" A# j& |4 B( H8 e' H7 c
的确很多网上的实体在齿轮大变位时,就可以明显的看出齿轮严重变异,我到现在没找到可以变位的正确的输入参数即可生成的齿轮模型!
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