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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
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2022-03-11
查看: 2288|回复: 15
收起左侧

[已解决] 一个刀路加工不刀的地方

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发表于 2009-9-3 11:09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以前也碰刀刀路加工不到地方,吧修剪边界打个负余量就解决了,这次没修剪边界,有一小部分如图所示加工不到(用跟随部件抬刀太多),有什么办法使用跟随周边加工不漏切?高手指点指点,有图档(时间多的话顺便看看刀路是否合理,(*^__^*) 嘻嘻……谢谢了)
求助.jpg

qiuzu.rar

501.19 KB, 下载次数: 51

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发表于 2009-9-3 14:16:02 | 显示全部楼层
刀具百分比改小点
发表于 2009-9-3 15:02:26 | 显示全部楼层
这个问题在以前的贴内衣讨论过多次了。
3 S# n2 D! g5 n9 o你自己找一下以前的贴子。
发表于 2009-9-3 21:43:02 | 显示全部楼层
可以加工到位的见效果图1。
/ K' h2 Q% Y( m5 V0 W; C5 i5 h9 E
你在切削参数设置里加上如图2里的设置就可以了。
/ `' K# a9 e- B' H8 T0 S! ~7 b8 a9 s0 X' z; {
这些都是老问题了。
333333.jpg
4555.jpg

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2009-9-4 08:07:52 | 显示全部楼层
呵呵~原来如此,问题解决了~?~
发表于 2009-9-4 10:10:09 | 显示全部楼层
楼主貌似你的师傅也是本论坛会员吧,不知你师傅看了有何感想?
发表于 2009-9-4 13:49:04 | 显示全部楼层
原帖由 摇摇吾妻 于 2009-9-4 10:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' h( H. a# \0 y3 v) q
楼主貌似你的师傅也是本论坛会员吧,不知你师傅看了有何感想?

. {! ^' L% w( C" F$ z& c, B: x  你的记心真好呀。 三人行必有我师呀。
 楼主| 发表于 2009-9-4 23:14:01 | 显示全部楼层
师傅也在啊~哈哈 :lol: ~有时候这里发贴方便点:lol: 小问题太多了~不能常麻烦师傅:lol: 关键我上班不能上QQ,~只有这里方便速度点了~:lol:
 楼主| 发表于 2009-9-4 23:22:20 | 显示全部楼层

新手后处理问题(带图)

呵呵~这个论坛太好了~我都不去其他论坛发贴了~解决问题速度高效!! 不像其他论坛那么冷血
  w' J+ H4 T6 _- b) }7 i5 R5 b0 r  L) U2 ~) n& r6 `
第一次接触后处理~
  n4 K- |, B) R) |. l9 Q  O! K& J/ o9 w" C4 G0 M/ z+ |
/ \9 U" h8 D5 S, T# n% z; \& @
新手学习、高手指点(如下3个图)
后处理wenti.jpg
后处理出错.jpg
后处理问题1111111111.jpg
发表于 2009-9-5 01:55:29 | 显示全部楼层
呵可……你这个后处理的问题还真多啊,% f: N: w5 H; i' K3 v3 k
我来说下那个后处理默认安放的文件夹吧,在环境变量中新建一个变量名是:ugii_cam_post_output_dir的,下面是你NC程式放置的位置的文件夹就行了,试一下吧,而下面那个我一般是选中“定义了的后处理的”
1 [: o  J5 M5 ]% d6 [2 A
9 o. \% B5 Q5 a3 w3 T& L

+ }5 h" i2 O8 T$ ~- e9 `3 v( E& g& y 2.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
otnt + 3 应助

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发表于 2009-9-5 11:09:39 | 显示全部楼层

看图了。

看图了。这是第一个。$ O7 [7 D/ g4 p- l7 Q' y  `7 |
/ p4 B& l9 }  [
[ 本帖最后由 lw19790213 于 2009-9-5 11:13 编辑 ]
A-1.jpg
A-2.jpg

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
otnt + 5 应助

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发表于 2009-9-6 15:44:03 | 显示全部楼层
开了眼介!!!
发表于 2009-9-6 17:35:25 | 显示全部楼层
用跟随周遍的面试基本不要
, D9 [% {3 I6 V0 H" A自己后处理看下2个开粗一个跟周遍,一个跟部件,效率不是一个档次。部件提刀多,通过在毛佩四周加干涉面,刀路连接出改变切削方向解决
5 h- D6 @# v8 G
, F# A7 Z& v2 i7 {- v5 T$ ]' Z跟随部件很爽7 {3 \3 _+ X/ d; a. S, j& H+ u% z( @
1 W- y) h" g5 q) g3 P! q; `
[ 本帖最后由 屁颠屁颠 于 2009-9-6 17:38 编辑 ]
发表于 2009-9-6 22:54:56 | 显示全部楼层
原帖由 屁颠屁颠 于 2009-9-6 17:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ U" p. o% _. T7 F用跟随周遍的面试基本不要4 b0 W- l. x8 ~4 R3 Z7 |+ U
自己后处理看下2个开粗一个跟周遍,一个跟部件,效率不是一个档次。部件提刀多,通过在毛佩四周加干涉面,刀路连接出改变切削方向解决5 C: _1 {& A$ @) k( n

: g( O* M/ m2 H/ l8 Z跟随部件很爽
  t) a/ ]- m6 s/ U4 B, c9 s! |
  x0 P* E' ^/ Y* j9 W; E

& i& L. _# ]6 S: q: B$ d, G2 E老兄讲得大深奥了,理解不了。我一直都是用那个两条线的,很少用那个回字的,不知是跟什么, :D
发表于 2009-9-13 06:12:42 | 显示全部楼层
谢谢搂主分享
发表于 2009-9-13 07:35:21 | 显示全部楼层
值得学习。
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