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好几次想做教程,老是懒的动 5 G+ ?7 {5 [- w
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……: X3 V0 n3 T4 r- y: F& g. j; G
开始正题:$ \! {; }3 t7 g9 f% f' G
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD5 e8 h2 z5 I7 J9 ?) o7 {: l
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。8 k! i$ D9 y" J3 Y% p* `! K( Q- ?" A( C
, Q) t3 L5 s) j" ~$ r* \. H2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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$ W" I7 Y, B B) F0 G6 Z2 K: @) Y3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。* a( R1 L8 s% a# k$ o/ p
* ? W3 s! z6 A8 e2 R6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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. s$ q0 ^# ~4 s7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:8 w. i; a3 u+ \+ i6 f
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:; y4 Z4 Y0 h- m" `) B3 o' B
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8 r: J, z1 a' Z7 H9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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: i4 a! W8 f! @, ]& p绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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+ z$ u9 ?9 n! E, K* e3 Q& ?利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。( V+ p0 Y I6 s) B* ?8 [, ]# [% H
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。, c4 y1 e/ Q% b6 U$ i# g
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。7 ?# X5 Q+ Y }' A
# {. m3 @. D, Q" U2 }11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:) r4 U0 R! K! x3 Z2 c0 g- G
, m# f( v* } e' a& j0 l完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。( r6 r' E6 w; F8 J8 L5 q
$ W' L. \1 H8 g7 N12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。; Y. g p. z$ `( H/ V
! P" D# g2 T9 K$ y4 y& r$ l13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。! i* y9 n, Q" @/ P8 G2 K; [
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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. y5 @ E! L1 B15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。" [* q: V _$ B. a/ c/ X# \4 ~
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/ s8 J* A. S; a+ f( ~6 D% a[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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