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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
4 d3 r* `$ m/ _7 P- {$ ^. I" }做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……0 q4 O! x0 |8 n9 A& z/ n
开始正题:
$ S8 X" |, f8 R$ i* J( f
8 E; e( x& o" h4 j( P原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
" P. T% D$ d$ J9 \% B& m7 }+ x. ]2 _  o( j- M  k3 K
4 ~1 x) x% W& E1 g( o
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
( g! ~& v" V9 F; l 1建立方体.jpg 9 s: s8 ~  u" j! i1 y# e5 S
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。. |# o6 X9 B. L& v4 J
2新建点.jpg
" I, ^5 K- W3 M2 @- a8 C3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
3 L5 C9 _0 }  u) E 3建立基准面.jpg
1 b; G7 U+ j) Z& W" {4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/94 V3 e6 }4 D: y) r4 w
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
+ c  k) F! ]  \' V1 c2 ]! h9 C5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
+ W: X& X3 ^  H+ ]; d$ ~ 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
6 S( p  R5 V' w1 s7 n/ _' ]" M6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
1 O+ S" m5 z6 v9 N1 q6 p% A  @( k$ d
% ]- R' F' x' V1 N+ u1 i
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
( `; G  w' i1 |% D/ Y7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:% ~! u) ^/ s$ T  A
7插入新零件.jpg 2 c0 v5 k9 ]5 E' P! l( ~
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:- g2 r- W" F6 i0 r
8完成中心零件.jpg
& i2 ~, \+ V( m" Z3 Q  s
; \2 f1 n8 K! n* ?: Y$ I4 P
7 b" O; f1 c# A3 I6 Q& T
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。; \/ W1 i7 e0 R: Y& e
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg 0 ]. b1 T4 F0 H* o/ W
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
& v2 D. l/ O* O1 d8 P. f) M3 Z 9.1拉伸到面.jpg ; f1 ^6 g  `/ [) g* I
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
. Z1 C9 {3 ^* h) K9 c4 z5 D 9.2完成一个零件造型.jpg
2 h# O" I2 |: v10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。1 E  w4 A& Z3 I! C& z
10利用阵列完成装配.jpg
3 x7 m1 Z& M/ ]% H$ |/ G. U' }" j. b

6 s+ E4 s  j7 M% z' [3 W
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
0 X0 R  [6 }* ~! f; [. C 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
. z$ u/ |6 u6 B1 J! r, p11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:; f  S3 X# I) m- n' {5 S, V' Q9 A( l
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg " P3 ?7 R' i1 R+ k) ?# B% G
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。& A1 Q/ \$ z6 D  K6 a4 T# h
11.1完成“实体11”零件造型.jpg + B- V0 d# l- R) |& {
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。& F6 O1 e! z# e! e* S
12解散阵列,完成造型.jpg
0 n( r2 p2 i7 O9 R) [
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
! T3 c6 `5 P, m3 ^ 13完成造型.jpg
8 d3 d/ `. U) Y7 i& F- {14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
$ d. c" `! z5 a& [: h+ {( ~& F% u7 | 14修改源文件尺寸.jpg 1 u7 F" b! F3 ]5 D; G- j, f! ^0 b% q
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。: S, D: @. h1 q+ L6 d3 _4 r( e6 m0 y
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg 6 }: X! n, h  {, \! f0 a

+ X! |+ _  b' d5 s0 w

) \, G$ L9 [- \& O2 Z7 ]
/ g* K5 c7 L) ?% Q[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
: z* b/ ], E. M0 o2 q
  t# W, `; A& u
0 W) `/ o, {6 }& {8 h6 o5 i1 ?3 i! X) ^: p* a/ x" ?9 T/ C; U
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
1 @4 Z. R. D* k. T8 N( C因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。& K/ D- F$ N/ p7 P9 ^; _4 j! R
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。8 P* ~* E$ W& Q0 b3 z
1做前提操作.jpg ; Q' q8 @6 A0 N/ u3 w' L5 V

. N: b1 P; X  C* v8 o1 X7 [! A9 F2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。% \9 i0 N$ v  H; h5 h! v
2控制动画.jpg * V  K% Z' h3 ]# D( ]. n8 k
3:按下图操作。% B0 ]6 {5 k9 ^% g  K  V5 ?
3旋转上端9个零件90度.jpg ; @9 C% e/ a* n# [
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。: X8 m* V4 x4 l5 v# x- j; t* f
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
3 w2 m/ l  y# `- Y2 t( @4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
; p( ]# I( U9 ~2 Z: ~5 Z; L) `' R如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
0 n$ w& n" D! w* v0 m, P! ^: m总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。3 r& J/ k" ?( U+ p
* B; _9 ^8 e. d( g  {, K
4下一个运动前的准备工作.jpg 7 U& l) a( a4 i3 d9 Y
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
$ n( J% v' N( q6 U" ~ 5选择两层旋转90度.jpg
; l( n5 K5 b9 Q6 J' O5 i+ Q) u1 O6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
: p( M: e- }3 ]4 @ 6下一个运动前的准备工作2.jpg
# }- S  C& |! |( c  U7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
; l  d+ h( K6 g9 Y2 [( |+ G2 h% p: G
. _; O0 R2 e9 X; s) ?, o 7转中间部分,结束.jpg
6 N2 f: L% o( {% m! I
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
/ B6 F, P9 a- i+ f0 e 8控制视图方向.jpg 1 S8 A# |0 `- p0 p4 R6 k* h7 A
" h/ u: Z/ @  P7 W( @- s. v; R1 l0 C
* \  z6 @$ V+ l0 n& }4 e7 i) a3 Q

$ m' x1 B7 X: t[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 t7 M. x( u6 u( Y( H5 i7 L  Q- O这是什么软件啊?

$ r% [" f3 P! h" ~) u! _, n1 X  R, Y
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!  g" A. w# ]  w
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?; m9 M/ s: A, U' D" E
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
8 `0 L( z  n, r8 z2 z0 ZPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
$ b  y- W& z' Z6 g8 h. z
: c" C) T4 ~5 R( k! c9 \[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
# w$ C1 m# l6 R5 K% f1 H+ v, ]" @
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
% i7 n  @# F) I  A* U% [( [* U, w- V' L+ h" X! I
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
1 e+ Y/ K# w1 D2 U" Z- \( C! [8 f+ x; T- \/ L# n2 V4 s% X$ }8 R
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。" Z+ E$ r$ S1 M8 W8 w9 ?
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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