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2022-03-11
查看: 8017|回复: 9
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
好几次想做教程,老是懒的动 5 G+ ?7 {5 [- w
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……: X3 V0 n3 T4 r- y: F& g. j; G
开始正题:$ \! {; }3 t7 g9 f% f' G
8 h9 G; s$ N9 ?1 s' n' n; S
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD5 e8 h2 z5 I7 J9 ?) o7 {: l
+ @' K5 P' ?% ~4 p' n
5 T1 f5 y, }3 I6 G# K
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。8 k! i$ D9 y" J3 Y% p* `! K( Q- ?" A( C
1建立方体.jpg
, Q) t3 L5 s) j" ~$ r* \. H2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
% A8 M5 [2 U  m8 U 2新建点.jpg
$ W" I7 Y, B  B) F0 G6 Z2 K: @) Y3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
9 r. `" k( h& C+ v/ } 3建立基准面.jpg ! P; A' L$ H( c5 N- I
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
3 D8 b9 N, ^  @$ N 4选择切除切出中间的空心部分.jpg ; G; u2 L/ X" i  b# ^
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。* a( R1 L8 s% a# k$ o/ p
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
* ?  W3 s! z6 A8 e2 R6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
, B1 `3 \8 Z1 K" K+ O8 q! Q7 }8 k! u+ s8 ?
; Z& d4 d6 T5 }/ D4 F' c
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
. s$ q0 ^# ~4 s7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:8 w. i; a3 u+ \+ i6 f
7插入新零件.jpg ) v  W+ q4 y/ V8 C% p
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:; y4 Z4 Y0 h- m" `) B3 o' B
8完成中心零件.jpg 0 m# q# t4 g3 t& y

( w  Q: @" ~3 u
8 r: J, z1 a' Z7 H9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
' A9 b/ |- a2 Z  Z 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
: i4 a! W8 f! @, ]& p绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
7 k5 I- @- G7 T0 b+ \ 9.1拉伸到面.jpg
+ z$ u9 ?9 n! E, K* e3 Q& ?利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。( V+ p0 Y  I6 s) B* ?8 [, ]# [% H
9.2完成一个零件造型.jpg * ^# {1 x) a7 l3 v% B" ]
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。, c4 y1 e/ Q% b6 U$ i# g
10利用阵列完成装配.jpg ( ?+ r) Q+ F; ^, |# `

8 ~+ {/ f1 u* z5 _7 U4 z' g- v# x5 _" `5 V# z
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。7 ?# X5 Q+ Y  }' A
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
# {. m3 @. D, Q" U2 }11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:) r4 U0 R! K! x3 Z2 c0 g- G
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
, m# f( v* }  e' a& j0 l完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。( r6 r' E6 w; F8 J8 L5 q
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
$ W' L. \1 H8 g7 N12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。; Y. g  p. z$ `( H/ V
12解散阵列,完成造型.jpg

! P" D# g2 T9 K$ y4 y& r$ l13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。! i* y9 n, Q" @/ P8 G2 K; [
13完成造型.jpg 0 D$ z: b1 p$ V# n# j% y% R
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
5 M7 y& o& c# p8 f5 g 14修改源文件尺寸.jpg
. y5 @  E! L1 B15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。" [* q: V  _$ B. a/ c/ X# \4 ~
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg " t- Q& \! S3 C6 R" k$ G

. y% H' Q0 g7 X: P/ o2 u5 {' O

% s- t  s: x# T# `
/ s8 J* A. S; a+ f( ~6 D% a[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层

魔方动画制作过程

2.gif
- j- L. {% V. s! a- C( h) w
7 K* A$ T% F* W" d
$ |" D" g3 F0 _( ?& u
0 L1 g2 o" Q* a0 g# N) y1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。! I2 _# C7 H! h% R! z
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。* I$ I+ W( s, }, c% X
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。1 `$ [: s! k  l* ]8 N: m
1做前提操作.jpg , D1 q& [# i5 N4 v9 l+ y+ @
, r8 P) F" f$ R! b# Y* {% P! h. k# |
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。- u2 X* @/ N/ N$ B0 y
2控制动画.jpg 7 X! Z  }1 e/ B- _3 G% I! h) r- U% O
3:按下图操作。9 m: s2 V9 U/ Q* [: d
3旋转上端9个零件90度.jpg
: i% Z6 H7 ^8 t0 A继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
1 ?3 W  f& z1 h/ X 3.1旋转上端9个零件90度.jpg
# j3 v0 {$ o2 {9 O/ u0 ]# P+ X: d4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。1 C# ~% _( e& N( D
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
, _8 ]6 f# X) e# c: ~总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。/ E/ A  u0 w' g" x/ k& A; X

( \+ ?  b, M; H: _' X 4下一个运动前的准备工作.jpg
, U, W1 v" C  D6 U& \6 l9 K5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
# m* z1 B& C: A% M 5选择两层旋转90度.jpg
0 Y6 B! x0 J3 }' |: B8 \7 H6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。) G$ c/ G1 b7 l
6下一个运动前的准备工作2.jpg   s  H8 O! u2 n) e$ k
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
  ^3 F3 I3 _$ E* u$ o0 N* J* c$ e8 n( m6 Q# w" ~! n$ z* m
7转中间部分,结束.jpg
' z9 ^) |1 _' U4 P
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
6 }4 {( ^2 ?5 d+ U! n 8控制视图方向.jpg
, B0 V: f1 h; |0 I3 r* z. f: V" v1 ], n

- Y8 l* a: A; |# t  T
. R6 g: C1 D% c+ R# `[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( ]- |, m- v* I. H0 ]' [& H* ?这是什么软件啊?

. c$ C7 s2 Y. E, c+ p& |. m# L7 c+ J6 [% l0 l
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层
请教下楼主,先在此谢过!& p) ]% b9 t% R, V
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?5 b' }+ p9 Z6 I: y. J
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
9 S' r; b: Q3 |0 D3 ?3 yPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?# U8 Y$ D- L+ S$ \

" S2 E6 _0 g2 `% c1 d  u" d& b[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层
6# cry2008
4 j2 c4 [+ D7 `$ k, y9 w
5 Y4 `& \9 T- c& t  _# {3 TPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。9 _9 F- h+ }. E! A
9 }) Z' V2 h& g
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层
8# 慢牛 , N* C/ U  j  w' Z6 W' n

  F7 K9 T3 E$ w; G( ]贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
7 B, h) P. A% F. H& ?; W0 u你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层
楼主很强大,学习一下,谢谢
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