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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 % f8 O* ]) [9 N7 ]2 k$ f
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……; Q6 L- K' c& X. x+ x
开始正题:# b# R# F1 D4 \, N: c1 E

+ b; j: V, b  J原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD; A* B* j4 ?% ~9 s3 L+ s6 P& J. @

7 u. ?4 \/ W/ ?) A; ^5 m$ L! T: G" K$ p
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。4 h, f" v  R& F" f
1建立方体.jpg
/ I. t+ j: ?* Z5 s6 Y2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
( W( }$ v/ N4 j8 h: {/ R 2新建点.jpg ' R* G& ?4 ?+ J* @; {6 N
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:" g1 F9 b3 \( T
3建立基准面.jpg
) w7 P' D( o0 A* S- {, d- j2 M4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
' u) P. M, ~# F+ K; G1 Q$ ] 4选择切除切出中间的空心部分.jpg
: `6 G- p& F+ q7 ]5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。, ?1 K/ i# Y: j1 f
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg & V/ Q- u0 c4 B: w# E7 U5 n8 T
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。# k1 ?  q+ }+ C/ T% O

; F7 T% M" }8 g
6 G" w/ ]2 Q& n5 u  e 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg 0 P$ A6 b0 }% A% ?6 X, x6 i8 ~
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:! j: V! g5 S' o
7插入新零件.jpg + u" ~6 T% F4 n/ T7 g8 O
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
1 a* c( Q2 M5 }$ l6 ^+ a7 m4 u 8完成中心零件.jpg
: b# X$ n2 l0 {) v1 `, [$ k$ W9 E

1 b7 o! O  k# P3 U3 }4 u$ M& N+ |7 f( Y8 {  H& L
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
6 X4 n1 e+ p% H1 w 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg : q' J* W- k+ {) R* k: p
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
' ?5 p- x' x. z) B' b4 ^ 9.1拉伸到面.jpg 4 c% c5 ~* q1 j. n2 B7 @' ~
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。/ P: i% n4 \8 D3 k2 t1 s- \
9.2完成一个零件造型.jpg ) b$ V  U0 r, @% D1 \3 r$ P$ p% P0 L" u
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
% b# `( d3 R* c1 C 10利用阵列完成装配.jpg
3 E3 D, D) e; u5 d" ?1 _
9 [3 a4 C" q! `" z/ l
: N4 Z0 {' F* Q( O
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
6 n0 Q, ]0 `1 j& F  q7 t. u 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg 2 h. |4 c2 G  f9 e; R7 ^5 t) e
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
' r9 k, `* z$ W( [' u 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 5 }! I" n  B" l/ _: I
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。2 ]) I/ [  \! A8 K
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
& u  ?/ O) {" N12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
! o4 J, a/ V4 l1 ]. U3 T9 B- T 12解散阵列,完成造型.jpg

* {) [' v6 _( ?/ g4 g13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。, t, H( M" m, \- m5 ?, [6 L
13完成造型.jpg
  X& M% Z6 |3 n14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
4 U' `( m5 d8 X. u1 Z4 k 14修改源文件尺寸.jpg ; u$ H+ {& Y1 I) r5 ?
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
7 s2 u& a% j( F! G# [  ^ 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
- F4 x6 F% K; N- o5 K& d
% K8 P( G" o0 k2 C7 ], g
1 _8 O( D6 X- W2 F6 K) \6 @+ A- x

- j0 Z. ~! U& d% o- Q! E4 v[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif * L) E" N! Y+ z3 R
* U5 I% t' a% S# L, t
7 N, X* c( l3 J) H! W4 g

* w/ d- s" `% q+ {# f' P1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
5 t" F8 H. L: {" i因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
& a' B  a) f' G+ M这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。# d( U9 q) f( V' l8 p! D3 E
1做前提操作.jpg ; L  p. y  C1 L: V/ q8 M  L8 ~* N

: w: F: L& f0 Y( N% R8 k2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
$ O" N$ w. ?  }" ^7 t* A* a 2控制动画.jpg
6 {9 o! l  R) J& M0 j6 m+ H1 ^3:按下图操作。4 e$ E  y+ T6 Q5 J
3旋转上端9个零件90度.jpg , e" R& y$ _3 O9 Z# p
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
4 B- @0 |% H; {. p) R) H% z 3.1旋转上端9个零件90度.jpg ' u* g2 W  Q3 I, ?
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
& b: `: R( P. W如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。3 s- G* u* @# \$ w  Q
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。9 S& d3 t! X+ @) K
0 o* i# @) J" b9 x, M& D
4下一个运动前的准备工作.jpg : y6 |, A& Y, w0 ?1 ?% `
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
; W* b. N8 N  v: w 5选择两层旋转90度.jpg 7 m( g7 r$ M4 ?" Z# s, s4 q
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
- x* i' Y$ S' N$ B2 l 6下一个运动前的准备工作2.jpg $ D4 P  C1 \* p% ?# p- F4 k% v
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。4 u" v# |9 G% x" O7 N

. n  j, Z- H. W/ L: y* W5 ~ 7转中间部分,结束.jpg
7 g- g  T0 X) Z  h. k& ]! r' J
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……4 n6 E0 f, q2 F3 c, O4 U
8控制视图方向.jpg
" _5 t' q2 S+ l4 o8 _  M" K2 S, l, T/ f; B5 o

6 C+ X" D4 t3 c& O) _! Y' B; G! y( r/ y/ X
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ a" v5 I0 R5 b- S6 Z+ u
这是什么软件啊?

: j- J0 }% v& X9 T3 V
& e/ B% x3 l& z2 I是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!. b' {) N5 g6 Z
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?1 t2 t9 y: n( y5 Z# U
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。3 @; i. r2 u9 G$ U5 L8 o8 V4 T' X
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
9 j5 |1 m; s  U0 _1 [, y5 Q& C! w$ b$ Y1 c: A. a
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
% V: z, _+ g& ^& h+ ?% Y! v6 O% U5 a5 W
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
- |( Q) o, R+ }% }# @6 K5 P' i' ]+ E/ x0 k$ s
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
% Z+ y1 y1 i4 p3 p* L
8 X4 f& @/ ~* N贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。- d: r9 v9 A% z7 s
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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