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好几次想做教程,老是懒的动 % f8 O* ]) [9 N7 ]2 k$ f
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……; Q6 L- K' c& X. x+ x
开始正题:# b# R# F1 D4 \, N: c1 E
+ b; j: V, b J原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD; A* B* j4 ?% ~9 s3 L+ s6 P& J. @
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。4 h, f" v R& F" f
/ I. t+ j: ?* Z5 s6 Y2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:" g1 F9 b3 \( T
) w7 P' D( o0 A* S- {, d- j2 M4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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: `6 G- p& F+ q7 ]5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。, ?1 K/ i# Y: j1 f
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。# k1 ? q+ }+ C/ T% O
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:! j: V! g5 S' o
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。/ P: i% n4 \8 D3 k2 t1 s- \
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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: N4 Z0 {' F* Q( O隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。2 ]) I/ [ \! A8 K
& u ?/ O) {" N12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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* {) [' v6 _( ?/ g4 g13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。, t, H( M" m, \- m5 ?, [6 L
X& M% Z6 |3 n14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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- j0 Z. ~! U& d% o- Q! E4 v[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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