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2022-03-11
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2021-06-26
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[原创] 贺岁帖——AutCAD 2007渲染的几个基本要素和练习

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发表于 2009-12-23 11:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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09年将逝,2010年的元旦临近。预祝大家:元旦快乐,新年顺利!) ^! e9 I; x9 U# D" z
没什么礼物献给大家,就整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。1 {8 b. X# S7 _- A9 G
0 E/ \& l; f, I) ?( Z$ k6 y
对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。! }# \# i! s$ k9 I1 t
在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中
' B8 X( e8 D0 V( K1 w  c各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!9 T5 f: f/ K0 ~) J  y
谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。9 L6 D, y. L3 ~
几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、7 Z- F0 l# p  q# ^7 p
附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。
9 g/ W: S: ^6 S0 t6 @2 R7 I8 h今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。" K9 v0 T/ q4 o& K8 U
先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。
/ {7 _" t  j( X' Z 1222.JPG

评分

参与人数 1三维币 +30 收起 理由
唐昕晨 + 30 不错的资料。

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 楼主| 发表于 2009-12-23 11:57:23 | 显示全部楼层
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。
) [; w* y+ e# T. A 000.JPG
# q  y& D3 O% |8 k+ }0 |6 J* U% P5 m: u7 p

& g( w9 j% a7 x. ?4 a% j/ ?创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质8 k! Z) n4 e/ v
001.JPG
 楼主| 发表于 2009-12-23 11:58:06 | 显示全部楼层
“不锈钢”材质的基本要素4 _& E# o. C' o. M
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。! h# h* {9 W- g
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
* l  n, i1 U* b& [* A' W" ?/ [+ D: B漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色/ G; _3 ]8 i7 e# g2 d  E9 V5 o
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
+ j$ R% W# B5 f5 L# {, V# c自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
# h- J/ {, E* W& ^6 M谩射贴图:无
: O  S# ?- y  }8 I6 e; W7 [不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
# N% j  d5 O$ Q: w; w反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景: b) E4 ^" J* j: X1 ^
凹凸贴图:无4 |+ ], |2 H0 R
把材质应用到正四方体5 j: x& h* K+ V% c/ l) z( D
002.jpg 1 [) o6 M  Y" k3 p

3 p/ y1 Q( _- e( E“玻璃”材质的基本要素5 u6 \: ]5 F3 t$ I; _8 x1 z
样板:选真实——基于物理性质的材质
3 U9 e7 o1 I- V" V8 C8 |: q漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,+ S# u5 D9 k" T- \
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白6 U; G& ]1 h! I/ o/ d. D
色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
. l' N5 s4 X0 b* K( f# w$ T' }折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象' D+ D6 W0 \# q
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。$ |4 m& N& `6 _" n! J
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
+ Y5 u8 Q* Z/ ^7 k+ F% e1 h/ B自发光:0—— 对象本身发光的外观。: M2 A! f/ }" |
谩射贴图:无
% {. ]- y9 R5 T" I0 W! Z: [' b不透明度:0——当然越小越透明
  j7 K' B* G( p! X' u# a. D凹凸贴图:无
4 y9 D  o+ ^: }把材质应用到球体
! i. j4 U7 i/ P$ _ 003.jpg
 楼主| 发表于 2009-12-23 11:58:59 | 显示全部楼层
“底板”材质的基本要素! m  F0 O! p2 Y1 R6 ]' R
样板:选高级——具有更多选项的材质8 b2 i; F) m: I) r" x
环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
9 s  u8 s! \! X9 r% L漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。
( p7 f0 _5 R2 P# [% m. `4 i镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。! X. `* m, K$ ^. g5 v8 i" V0 K
如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。 : c% t& C2 g, v9 w5 u" q; }
将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。$ X3 w2 r/ b: B  j2 A
反光度:68& n5 T' W0 r8 ~, C& r3 E- o1 @; B
折射率:1.00$ t: V( ]4 j1 e
半透明度:0
+ ?# R! |2 X4 S/ z, J, w" \自发光:07 R+ W& j+ F7 S  o/ U6 m: B
谩射贴图:无
; y3 l, ?! `( f: F0 l9 ?不透明度:100——应该是不透明的
' z( ~) g6 ~( y$ T8 ]  t反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
% |, X- \2 D: [凹凸贴图:无
& e' w& k* n+ N2 e7 \; _把材质应用到面域
( e4 ~: ~( O; O% o/ O' i- ]1 ~ 004.jpg
% y! S) ~7 w/ L* Z8 M8 C) I8 ^* Y  Y1 @
" {7 w' z5 k% {! t2 Q余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可
9 n! Y# `) y  _9 K5 ]6 R2 L- ~( O0 H  y# o1 d( H& K  h- a
005.jpg
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:00:14 | 显示全部楼层
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度! j% l. R& G% v% i; F
、电脑配置等等。
! E/ I, Q6 S2 A这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。
$ ?/ a, l) E8 k* s新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
! c3 V2 Z" G5 u% ~另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.
5 r, u# {5 Z% W8 I! ]; {) F光源的位置:
8 {# J! x: X$ I% M- X" \如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
/ h5 R* N' j8 _* P1933,759,1944
6 j2 K9 a- B7 t, `4 l569,1784,7820 ]9 l/ V/ `. j( @/ |4 q3 Y
946,317,7821 o2 O, n0 ]/ w8 g6 @  z9 [

6 s, i) |0 u9 h 006.JPG ) f, x  k. i+ a  h& g, t$ g/ N
. c4 o0 B, A7 x, T3 M/ E
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)0 p' V" O; V/ G1 }% `- X
先举例用背景色的效果
( o  V( I' o+ `  |5 i用背景0,0,0色(黑)的效果1 l6 v: l  u+ ~* b6 |
1222-1.JPG . x4 H5 a# u- ?% O7 B

3 H! `* b  S# Y# u3 h0 @用背景255,0,0色(红)的效果2 [1 l! B* }3 z8 _" @! l
1222-2.JPG
$ |0 l9 o! [! U1 X7 r. {' ~5 F: X其他色自己可试试。
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:01:29 | 显示全部楼层
我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色
( _. W% E7 o- C7 \# b5 } 008.JPG
1 P" E, `: `; B8 e% N
& y& g. \0 a. V最后还要在“高级渲染设置”中设置一下:
, P) S& p3 z4 n5 }打开“高级渲染设置”  _+ k3 L6 Z( F: M+ {5 {
选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择“演示”。在阴影栏目下:模式——简化、阴影贴图——开。6 N6 I+ q+ U, V, `. R1 \
其它默认
; O6 ?1 y3 ~& B  U) `  j7 Q 009.JPG $ _# }' l( ?6 _  t. T

' G1 M0 B' ]% {9 K+ P* ]: `/ l渲染一下看看效果任何。
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:02:21 | 显示全部楼层
上传设置好的DWG原文件,下载解压后用07版直接渲染,应该能达到第一图的效果。(用低版本是没办法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效
. ?" R$ _9 c! A果会更好些。
$ f& }7 e& X* V* w+ M' V. m% O- Z( c8 m$ z) |1 t
再说明一下:此图的各项设置数据只是示范,在实际操作中仅做参考。掌握每个数据对图形的作用,结合生活中的事物习惯用色用光,并根据自己的
/ g) E2 `1 y& Z! Q' z6 f& I个性,相信大家能作出更好更漂亮的ACAD作品。
7 `. K6 G0 w" e- q使ACAD软件渲染作品能和其他专业软件作品媲美。
, q* c: i7 }  i9 {; \; Q9 [金牛辞岁寒风尽,瑞虎迎春喜气来。世上任何东西都不是一成不变的,但又都是万变不离其宗的。
) u4 N5 L$ d8 s$ @  `3 i6 [& P
5 S6 s: O/ B8 S[ 本帖最后由 newdhj 于 2009-12-24 14:54 编辑 ]

练习-07版渲染.rar

89.75 KB, 下载次数: 76

 楼主| 发表于 2009-12-23 12:03:38 | 显示全部楼层
变换一下渲染效果也是一样的
1208.JPG
z1.jpg
z2.jpg
发表于 2009-12-23 12:48:54 | 显示全部楼层
楼主真棒 ; R% o1 L" b! F$ G0 E
我以前只知道ACAD做二维可以,没想到做三维渲染也很漂亮,真不错,谢谢楼主分享。
发表于 2009-12-24 00:05:21 | 显示全部楼层
太经典了,我一直没有用过AutoCAD的渲染功能,楼主能不能推荐几本比较好的渲染基础教材?
发表于 2009-12-24 18:09:17 | 显示全部楼层
原来能渲染的这么好!!
发表于 2009-12-28 16:19:12 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,渲染的这么棒,有什么好的教材推荐下
发表于 2010-3-14 15:04:38 | 显示全部楼层
太棒了,不知我还要多久能做出,期待中。加油。
发表于 2010-3-26 15:58:23 | 显示全部楼层
AUTOCAD的3d都能画的如此漂亮,佩服楼主!
发表于 2010-4-4 10:15:48 | 显示全部楼层
很漂亮啊 !!!!  要亲手做个出来就更叼了!!
发表于 2010-4-16 20:21:38 | 显示全部楼层
的确很漂亮!!!!!
发表于 2010-5-3 10:07:44 | 显示全部楼层
的确很漂亮!!!!!
发表于 2010-5-16 15:36:30 | 显示全部楼层
受教了1 k) J7 [) m0 T- p8 A  g, W. p
工作上很少用到渲染
0 p# o$ i3 u( ^/ h; p" g0 E( |學習一下
发表于 2010-6-11 10:08:30 | 显示全部楼层
5# newdhj   
  C1 R! N* D0 Y3 `* c; V' b按照你的设置,就是没那个效果。啥原因啊
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