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2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
楼主: 壮志凌云!
收起左侧

周末在家没事做系列之《一辆折叠车》

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发表于 2009-9-26 23:57:46 | 显示全部楼层
想问问楼主 链条是怎么弄的 一整条还是一个个单链?
 楼主| 发表于 2009-10-5 08:08:10 | 显示全部楼层

回复 26# geter 的帖子

是用曲线阵列生成的一条整体链!
发表于 2009-10-5 08:37:27 | 显示全部楼层
画的很好,向楼主学习,
发表于 2009-10-5 14:25:51 | 显示全部楼层
确实做的很好,再进一步能动就更好了?
发表于 2009-10-5 14:33:10 | 显示全部楼层
楼主好厉害啊,值得我们这些新手学习。高手。
发表于 2009-10-7 14:48:41 | 显示全部楼层
你的刹车线是怎么处理的?
发表于 2009-10-7 14:50:00 | 显示全部楼层
我指的是像这样的柔性的线怎么画呀?谢谢!
发表于 2009-10-7 16:15:17 | 显示全部楼层
楼主太牛了吧?一个周末就搞定!给我一周可能都有难度,渲染的很漂亮!我都不会渲染!哎!惭愧啊!学SW都快一年了也没什么长进!
发表于 2009-10-7 16:30:18 | 显示全部楼层
楼主好强悍呀
发表于 2009-10-8 16:20:09 | 显示全部楼层
勤奋+悟性,楼主都具备。恭喜楼主!
 楼主| 发表于 2009-10-8 16:25:16 | 显示全部楼层

回复 35# 123512736 的帖子

呵呵,你过奖了,不过还是很开心,你们的鼓励也是我前进的动力!我们大家互相鞭策,一起进步!!
 楼主| 发表于 2009-10-20 13:36:54 | 显示全部楼层
自己顶顶,给更多人看到!呵呵
发表于 2009-10-20 16:39:03 | 显示全部楼层
原帖由 壮志凌云! 于 2009-9-24 16:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: G- N& F% h$ @( l' G这个东西又没什么难度,就是运用的sw的基础知识!拉伸啊、旋转,都是直来直去的东西!你如果看到设计树就知道了!再说我也不喜欢吹牛的人!呵呵!
# T* C+ S. y9 y* {/ I0 `! K- A

" l6 b; v6 I6 Q1 Q
" I7 {1 _) i2 _/ J2 ?7 _8 f5 u3 K7 T9 B8 V  N' k, U! a- A0 Z# y
确实如此!细心、耐心加恒心做起来就奇快。。。
发表于 2009-10-20 16:59:06 | 显示全部楼层
楼主好厉害啊
发表于 2009-10-20 17:16:27 | 显示全部楼层
楼主真厉害!~!
发表于 2009-10-21 13:17:56 | 显示全部楼层
如何实现折叠的呢?
发表于 2009-10-21 17:15:16 | 显示全部楼层
期待源文件
发表于 2010-5-21 13:54:00 | 显示全部楼层
逆流大哥,我要源文件
发表于 2010-5-21 14:11:13 | 显示全部楼层
很想知道链条的具体画法,我的只是用皮带生成代替的。
34.JPG
发表于 2010-5-21 14:28:16 | 显示全部楼层
有链条插件的。用下很方便的
 楼主| 发表于 2010-5-21 14:32:42 | 显示全部楼层
44# CXFLBH
1 P1 M$ d, d5 j5 R你的装配体如果只是出图,不要做一些设计说明的图片的话,我想还是不要装真实的链条,毕竟链条装配很耗资源啊!' j. i' z& }& g* [' M2 ^% p
如果要做的话,有2种办法,
( }, g8 F, I) D) r; v1.先画好一个链条节,然后画出链条传动的轨迹,用曲线驱动阵列!只是一个整体!
  U7 z# z  @  F* O3 O2.是把链条分体都画出来,然后进入装配体,用链条传动的轨迹轮廓拉伸一个曲面,利用这个曲面
) A6 V. z% i" o' j. r, y来做装配辅助,把链条节的中心都添加与曲面重合即可) S2 t9 l& ~% r" R( s3 G: t
实在看不明白,我传一个资料,大家看看就知道了

链条传动.rar

1.3 MB, 下载次数: 24

发表于 2010-5-21 14:35:22 | 显示全部楼层
这自行车是怎么折叠的啊?有收藏状态照片吗?停放的时候怎么支撑啊
 楼主| 发表于 2010-5-21 14:58:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 壮志凌云! 于 2010-5-21 14:59 编辑 / m; Q9 p, d3 f( V( P4 F* p

/ k+ J6 W) _5 i3 d: k  z0 u# i47# bjjgx
1 Q6 m* C% ]6 l! ^# l/ h呵呵,问的不错,可惜我没有深入画下去,没有画出折叠和支撑
9 J) m; X7 S" M; ]- ?不过我可以说一下思路参考参考,在车体零件环境中利用多实体的TOP-DOWN来画出铰链,0 J' y5 e( ]+ P& {* N9 K% k
呵呵我现在没有时间来画了,大家有兴趣可以当做练习画画
发表于 2010-5-21 15:39:34 | 显示全部楼层
绘图和渲染做的都不错,希望楼主发下源文件一起学习一下
发表于 2010-5-21 16:56:09 | 显示全部楼层
高手太多了!!
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