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9天前
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[求助] 请教一下UG能不能画这个曲面

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发表于 2010-7-28 12:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-28 12:30 编辑
  H2 p, \4 r- C! d; t
: ~; j2 J! p. A- Y0 k' C整体是要做一个扫描,扫描的同时还要旋转
+ W+ k- E, i6 g; W2 }! W4 S# Y7 o; d3 j1 a0 ?9 \0 ~6 \
如图
- t# z  j7 g9 g/ {# c% N( [5 r$ |8 Z# H' C/ ~1 [1 X  [
C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线
4 ^/ U, q# F( G8 p如果暂时抛开扫描
! ^1 p& m( X  @- U那么线段C是绕B匀速旋转的,
' g9 A5 ?. H( }9 G如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上8 c9 h$ q# Y5 ?- o0 R
要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转2 W& F9 [% q* P5 F2 Z

7 z- c$ w, Y( [1 N# {* _这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
; l/ U1 H2 J( ?- g6 Q
5 v" U9 f1 R3 _  }0 }& l我没用过UG,是从隔壁proe过来请教的
) Q* X- B' `  M4 K: H! q. C' ^4 T: Y  s
( p* N. [9 \' ~8 C1 L: r 未命名.PNG
发表于 2010-8-1 19:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
发表于 2010-8-2 08:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的% u5 P& v. U# N/ J
215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, U8 Z6 K, v: z; Z$ S

3 N/ p9 d6 z; w) M! Y0 ~! W就是因为proe实现不了才过来请教来了
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难. C: E$ x6 |( i* N; i4 X
jsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

; I: }& ?% G  m3 [8 k. `5 M( g5 O) H% z8 I8 A* Z/ g
有没有proe实现困难的,在UG里简单的情况
发表于 2010-9-20 23:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
桥接一下,试试看。
发表于 2010-9-21 18:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点,相当于是底面沿D线扫描,不知楼主是这意思不?
发表于 2010-9-21 18:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
也就是一個實體沿著一條引導線掃略。8 u; \. O+ y* E/ X8 L* b
這在UG好像沒有,不過可以拆解來做,
发表于 2010-9-21 21:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
楼主proe里可以实现的。
发表于 2010-9-21 23:20:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
出个图看看,
发表于 2010-9-26 13:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG可以实现的!
发表于 2010-9-26 14:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
本帖最后由 YANJIEGAO 于 2010-9-26 15:09 编辑 5 v- F) ^; F9 F2 h# d
4 _" K+ b% I) v. z: {, M
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
发表于 2010-9-28 21:55:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
看了这么多,真不明白LZ到底什么意思。
发表于 2010-9-28 22:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
发表于 2010-10-3 10:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不懂,进来学学
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主proe里可以实现的。
2 i( Y% ?( `3 F5 l0 `lhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 F+ ]* C$ J) u. E8 e

2 O% i+ F3 W7 r( q/ [9 M
$ k! }" G& R' s) u求教
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
% Z6 w' X# }2 g  f  Isrx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) Y- \9 H. n9 J, R6 ~
! A/ p& s2 F! j: v5 I
0 z+ B) _+ v) u' f% v5 o
哪几句话矛盾了?
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
5 H; t# @9 {& B: h' AYANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' j+ T: W: M3 z2 {! L% W- I  T

) X7 A- h9 h5 g9 J5 m1 X( T9 n2 `3 L* ?/ E6 q" |2 ?1 d
如果能完成这个操作的话,旋转多少度走完D曲线这里应该有个参数,就像最简单的拉伸操作要拉多少毫米一样
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 ...
2 e5 }  ~8 _& V. P- j2 oqqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ E2 h/ {$ r5 l& k2 l

% I8 ~* \3 z6 R. _8 w: C8 d+ n+ \1 p/ g3 T" n/ ~$ f) m* N
最后一两句有点偏差
% A6 ~0 u, J" n6 \) x0 u  {0 d) R不过没关系,
, I) ^: e! J; R1 h2 ^9 d" U如果你说的能做到,那我说的也能由2-3个你所描述的组合起来
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:34:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG能做到的话,求出个图, u. d$ i5 R/ E8 F- C8 V
: I4 o+ n8 F$ A1 C' M% `, C- O
我还没这软件,最好零件和图片都贴上来
发表于 2010-10-20 16:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请问A点在D曲线上的运动规律
发表于 2010-10-24 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
晕头转向?是说那个电话线吗?
发表于 2010-11-5 09:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看看是不是这样的形状 不知道理解的对不
4444.jpg
发表于 2010-11-6 10:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
感觉应该是这个样子的
发表于 2011-9-21 14:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
没有理解你的意图  不过似乎挺难
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