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1天前
查看: 4754|回复: 26
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[求助] 请教一下UG能不能画这个曲面

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发表于 2010-7-28 12:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-28 12:30 编辑 $ [' {" g, |- V, n  G
) m6 y* G* B: Q/ D
整体是要做一个扫描,扫描的同时还要旋转$ B- _# `* l4 H+ Z: V
# ?/ p7 J" c7 s7 C& W5 ?
如图
  }( s: Z* b* J
: E) H" f6 \/ T- P! U# a% z( WC是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线% c+ v  B% Y3 c
如果暂时抛开扫描+ `  H, n6 V2 E2 k" E0 M
那么线段C是绕B匀速旋转的,3 |6 [8 P& B4 N2 O$ H8 g
如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上
9 d: a1 R2 b2 |. K要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转$ M; j6 @+ q! M' G) a
9 h1 t& h$ S0 J1 b
这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
8 e% p6 m1 W! y( i6 x5 Y& n. u9 h. V) p6 l/ v0 h
我没用过UG,是从隔壁proe过来请教的
9 X3 C1 y' j" T4 x, ]- H: S& G. }/ d, Q4 d2 R* |: U6 l
未命名.PNG
发表于 2010-8-1 19:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
发表于 2010-8-2 08:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的1 P+ t4 v9 \; e/ |. R: q1 t
215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

" W5 ~5 d: d1 a  k, m  D1 v
# d6 o" l0 k# t/ H6 H, S" q: p就是因为proe实现不了才过来请教来了
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难: k* D/ i1 z9 `% `6 \
jsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

/ @- M) H! d5 C) q' G# ~9 z8 ^" H
有没有proe实现困难的,在UG里简单的情况
发表于 2010-9-20 23:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
桥接一下,试试看。
发表于 2010-9-21 18:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点,相当于是底面沿D线扫描,不知楼主是这意思不?
发表于 2010-9-21 18:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
也就是一個實體沿著一條引導線掃略。
5 w! f" V# o0 t0 \1 \1 r1 G這在UG好像沒有,不過可以拆解來做,
发表于 2010-9-21 21:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
楼主proe里可以实现的。
发表于 2010-9-21 23:20:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
出个图看看,
发表于 2010-9-26 13:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG可以实现的!
发表于 2010-9-26 14:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
本帖最后由 YANJIEGAO 于 2010-9-26 15:09 编辑
! o2 {" F& v1 [- s" `& h  _* J6 C' ~8 i3 F3 l* V) G) O1 \
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
发表于 2010-9-28 21:55:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
看了这么多,真不明白LZ到底什么意思。
发表于 2010-9-28 22:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
发表于 2010-10-3 10:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不懂,进来学学
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主proe里可以实现的。" s7 B. Q# S& V8 B, z5 o+ z
lhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. V$ d5 S+ l, r" t, X4 r9 C, h( |
8 y' I, q0 M5 O. t: T% A3 M5 o; l+ k( C3 {1 K
求教
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
/ ?' L6 v9 ~. B3 ?/ y) F, asrx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

$ I- Y/ {" M& X& F* f+ O
( o( c$ j2 }. Q( Y2 U% I
  L  z. G8 D/ j哪几句话矛盾了?
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
2 n7 w* y  w( T7 Y( [) ^) |2 M$ pYANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

- l& k" y/ i5 x1 }. a$ f, K; E
: W! O) e1 Z& W% z
/ q# O9 t. q" t如果能完成这个操作的话,旋转多少度走完D曲线这里应该有个参数,就像最简单的拉伸操作要拉多少毫米一样
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 .../ H$ U/ Z$ X" C: ^( `3 G6 u7 f
qqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. r; L2 p3 p4 `. j2 k4 ?7 b/ x$ o

1 r$ C% k0 q4 h0 C! p) u
8 ]2 T& i0 @5 m最后一两句有点偏差/ {$ y% w8 N. O5 G1 @$ S
不过没关系,* P8 s7 a( W/ B. [
如果你说的能做到,那我说的也能由2-3个你所描述的组合起来
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:34:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG能做到的话,求出个图
6 [& S% G% X# P; h4 l  \& ?
* v' i3 a" T+ `' x6 W) n+ U我还没这软件,最好零件和图片都贴上来
发表于 2010-10-20 16:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请问A点在D曲线上的运动规律
发表于 2010-10-24 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
晕头转向?是说那个电话线吗?
发表于 2010-11-5 09:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看看是不是这样的形状 不知道理解的对不
4444.jpg
发表于 2010-11-6 10:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
感觉应该是这个样子的
发表于 2011-9-21 14:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
没有理解你的意图  不过似乎挺难
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