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5天前
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[求助] 请教一下UG能不能画这个曲面

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发表于 2010-7-28 12:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-28 12:30 编辑
$ j2 ?: ^4 [- `( Z) I6 D
2 x# J; J: T* }1 y6 {5 S# l整体是要做一个扫描,扫描的同时还要旋转. K% ~7 y' H: ]& ^! S& n" [% ]- Y
! o$ |5 @5 @- Y6 B) |
如图* Q1 {; g" L# _. C& ?
4 `# [2 \& g1 W, V7 I" y
C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线
% }6 h8 ?; \- r& C' b3 A如果暂时抛开扫描
9 q0 C- z. e$ R& b  P  O那么线段C是绕B匀速旋转的,
- @5 K* b* x7 S) r8 D如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上( W2 N4 M' a3 t: L
要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转& p' }1 m( z6 E* G' ?  g8 N( L

' j" F5 x  f6 b/ j7 L7 Z3 B/ @这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
( }) y7 r0 x) i9 e6 U
/ R4 v4 q2 h: e9 T我没用过UG,是从隔壁proe过来请教的- ^+ Z7 H7 e% r- ^0 \( ~3 s& t8 a" L
$ u, Z* T0 k6 {1 U8 e
未命名.PNG
发表于 2010-8-1 19:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
发表于 2010-8-2 08:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的: _# I1 U' L6 q
215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* V" s. f+ V% |5 a* s
4 K" U/ i' o% R& a# D( D! o
就是因为proe实现不了才过来请教来了
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
# k% X( o' b1 E; bjsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 G% H+ ]8 B7 o( o
$ W- i4 I: X9 ~, f( W- q2 C
有没有proe实现困难的,在UG里简单的情况
发表于 2010-9-20 23:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
桥接一下,试试看。
发表于 2010-9-21 18:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点,相当于是底面沿D线扫描,不知楼主是这意思不?
发表于 2010-9-21 18:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
也就是一個實體沿著一條引導線掃略。0 A4 A5 ~9 j/ ^5 l
這在UG好像沒有,不過可以拆解來做,
发表于 2010-9-21 21:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
楼主proe里可以实现的。
发表于 2010-9-21 23:20:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
出个图看看,
发表于 2010-9-26 13:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG可以实现的!
发表于 2010-9-26 14:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
本帖最后由 YANJIEGAO 于 2010-9-26 15:09 编辑 7 R8 \# n) j( X& F* s1 N

/ {' l$ I5 E  @& t# s: ZB轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
发表于 2010-9-28 21:55:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
看了这么多,真不明白LZ到底什么意思。
发表于 2010-9-28 22:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
发表于 2010-10-3 10:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不懂,进来学学
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主proe里可以实现的。  Z! o' t' \! {+ [
lhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

, Z; i6 i8 z+ E! h8 _- h. @/ |) o# r
# X$ }, n" E* D1 k0 w. D' f# A6 p2 f- n/ \4 ?
求教
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
& J/ @2 x. P: u; S$ \) G; Xsrx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) L: q2 R# f7 b$ h, y3 e! q2 ?. I0 e
& a1 X, \6 L7 c% Q
* A8 N# J1 O+ G  U* a0 w2 x/ o6 ^
哪几句话矛盾了?
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)2 g, Q' \* s" c% ^1 g( o
YANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( M  D/ D: t) y0 c

' w6 H% H" r; {8 P+ E! ^
  o! F; P1 s- B" h% b4 t如果能完成这个操作的话,旋转多少度走完D曲线这里应该有个参数,就像最简单的拉伸操作要拉多少毫米一样
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 ...6 B: Z& T% b. E) J
qqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- e6 @5 O5 u( L2 L4 G6 {, d
5 Q# A8 b' d1 f& {/ v. v- T- r9 {9 y+ N
, H# I  s& R  b' y; C# D
最后一两句有点偏差9 }- E/ h8 j+ w0 T: ^
不过没关系,
3 |& G, J' C- T" S8 O4 p如果你说的能做到,那我说的也能由2-3个你所描述的组合起来
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:34:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG能做到的话,求出个图
1 A; y7 V7 [9 N  p  @4 G1 e' Z& k
: {5 L! V& s2 L5 H+ J3 |# K我还没这软件,最好零件和图片都贴上来
发表于 2010-10-20 16:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请问A点在D曲线上的运动规律
发表于 2010-10-24 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
晕头转向?是说那个电话线吗?
发表于 2010-11-5 09:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看看是不是这样的形状 不知道理解的对不
4444.jpg
发表于 2010-11-6 10:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
感觉应该是这个样子的
发表于 2011-9-21 14:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
没有理解你的意图  不过似乎挺难
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