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2022-03-11
查看: 8016|回复: 9
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
好几次想做教程,老是懒的动 # b1 n1 B; e& i: D8 ^
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
! c5 b4 G; I' J: G$ A# L开始正题:: S  T6 ]8 D  m+ m
: [5 n& ?! j, {4 F
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
: @1 N) r4 r$ {4 u1 @1 ^" W+ q$ V9 f

- s  D; F6 p/ y# K; B! H( v1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
" d3 {+ m# j) \9 m1 d9 o( l 1建立方体.jpg ' X' d5 `) F# i
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。+ f! \9 ?6 C0 J+ y- o
2新建点.jpg
3 S! y! p, o2 \" ^3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
# h# ^: i, I9 @. F" r( N 3建立基准面.jpg & ^5 X$ J' f& j& @
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/99 I7 q# t; x, l% a/ S
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
7 i% |8 u: E4 H! d7 `% X! H( b5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
$ _# z6 U  `; v+ J0 }  X) { 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
- E2 `/ E* W, `- V" _$ W6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
7 z8 U  e- p9 a! @! e
7 ?3 x1 S, i  h8 s" C4 q1 B2 t# S( `, F/ t
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg 9 g4 ]  B# ^' K1 e
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
# \, j5 q: S" d  v 7插入新零件.jpg
! \* K" g: n! |8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
$ p; Y! u, J; c2 s 8完成中心零件.jpg
  G9 D2 \  ]9 @% {9 v& v

, F6 }; H. A' H3 n) A: g
& s1 C0 B- W0 G8 B6 R9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。5 V+ X8 e3 O, @6 h. M
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg 4 P6 U) G7 w5 V' v- l) q
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
  d: h! R9 E7 E 9.1拉伸到面.jpg
- X0 X! J  Z$ A! |3 \  G" |) X利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。4 B5 R$ b" g5 q! ^! y
9.2完成一个零件造型.jpg
8 a3 O) r! ^( {; c10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
  C3 h4 N+ e- O3 ^2 d 10利用阵列完成装配.jpg
4 [2 k" i# \- w  ~" ?' `8 |
$ k" u8 B: x! ?2 g( Y% z( }- q) }9 w) C/ r7 q3 x+ R6 n
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
+ Y8 k( a9 c% } 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg ( S5 r, p0 S9 T( n7 w
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
* F/ B' h2 x; |" C3 Q 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg & M* g/ N; N  R; a
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
4 q; M2 ?( O' H" C/ z( y 11.1完成“实体11”零件造型.jpg
! U( p0 |% I+ x5 c, y0 R12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
* P. k( T) a: H! |! l" |! _. O1 \ 12解散阵列,完成造型.jpg

; A& Z$ u( g# [5 b5 o5 w1 b13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。& U- w1 ~- j+ s( e$ m. f. p
13完成造型.jpg
2 O2 a0 v2 L( I14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
2 }& v* d' q% T 14修改源文件尺寸.jpg
/ q* N. D* z& [: D& H- j15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
- L! ]" o! v; F4 K0 U 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
( e3 A& r5 K. T, k/ t9 D
9 ~' q. m$ \- S5 g% l- @
  D8 g+ ^3 I2 C1 [3 J/ G$ x

" n& E% b- H, {9 _! J6 P6 Y- C[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层

魔方动画制作过程

2.gif
9 q1 q, r; q" J1 E5 j
. f. P& j! q8 g# ?
: L  |1 o6 x1 K, o
0 w- b. Z1 ]( G4 e2 K( t2 v0 h1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
' w2 e  V  h- \8 M因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
4 A  W- ?. C' O2 I' z这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。2 G6 T( J+ x5 h. D% }/ t* H
1做前提操作.jpg ) m1 d# i3 U  f

) Z/ B, T6 w0 m2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
; ?8 a6 Z2 G' C+ `! u3 F5 l 2控制动画.jpg
( ]3 b& j  ?3 x+ S- ?6 b+ L5 m6 n3:按下图操作。3 k! n8 |# v0 b
3旋转上端9个零件90度.jpg   I3 g* U) ?9 e$ K
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
6 o+ x8 t6 ~/ j) d( t7 { 3.1旋转上端9个零件90度.jpg
& [" O) E6 \' v+ K$ G, F% ?4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。% P1 D$ d) l! C9 H
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
8 H% _, W1 g3 m) s4 G( j  q总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
, L& F" E* M4 M! q) W
& V- h8 l9 g- ~4 l7 v1 k 4下一个运动前的准备工作.jpg
* F. S* R& @8 V5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
+ O% @7 t, v, g) @& P 5选择两层旋转90度.jpg 6 X) y8 s, `3 _$ r0 P
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。; {+ {4 h+ u7 \# g% N
6下一个运动前的准备工作2.jpg ; P7 f5 `6 E0 g; `: p
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
- D! o. v* T$ ]3 N! a' y; {& l% m* K- f8 \/ u: g
7转中间部分,结束.jpg

4 b. Z4 |7 e( }( O* r; V8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
+ H. U2 A' z) H. f1 J3 { 8控制视图方向.jpg 0 g" l+ U' U9 \7 A( m* u. `

5 V) b& X6 @7 U, o
7 h% h9 K+ d  p) `$ k  R
! K9 {7 y$ g' z3 P
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 c, v; F* z& h8 V/ L8 @
这是什么软件啊?
5 N* W2 I$ N; ]8 \: P3 k+ B% q

4 O6 O$ T. V/ Z是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层
请教下楼主,先在此谢过!
; Y) q3 M& Y% a) c: F我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?& H. ?; f, d0 {+ c! v. A
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
0 ~2 j5 W3 v* R3 p2 I* a+ t' Y$ y: XPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?* ], K/ B! C" p6 J( D. z" S2 ^
2 g2 r' P. o/ t
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层
6# cry2008
1 X) v/ t1 [6 u
( K2 \- x6 l7 C$ sPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
1 ^4 {$ j- M5 `6 d& C% I( E( y! G  U" p* s  y* L
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
li5jun1 + 2 欢迎提问

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层
8# 慢牛
& l: v0 G4 t  t4 x3 ~/ i7 }, h% x) w- w0 W* Q& J8 ^$ x5 l
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。) V: F0 i; r+ a. {+ t
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层
楼主很强大,学习一下,谢谢
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