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好几次想做教程,老是懒的动 # b1 n1 B; e& i: D8 ^
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
! c5 b4 G; I' J: G$ A# L开始正题:: S T6 ]8 D m+ m
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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- s D; F6 p/ y# K; B! H( v1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。+ f! \9 ?6 C0 J+ y- o
3 S! y! p, o2 \" ^3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。9 I7 q# t; x, l% a/ S
7 i% |8 u: E4 H! d7 `% X! H( b5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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- E2 `/ E* W, `- V" _$ W6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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! \* K" g: n! |8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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& s1 C0 B- W0 G8 B6 R9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。5 V+ X8 e3 O, @6 h. M
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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- X0 X! J Z$ A! |3 \ G" |) X利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。4 B5 R$ b" g5 q! ^! y
8 a3 O) r! ^( {; c10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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! U( p0 |% I+ x5 c, y0 R12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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; A& Z$ u( g# [5 b5 o5 w1 b13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。& U- w1 ~- j+ s( e$ m. f. p
2 O2 a0 v2 L( I14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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/ q* N. D* z& [: D& H- j15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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" n& E% b- H, {9 _! J6 P6 Y- C[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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