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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 % o! y/ i* k+ S0 c9 W
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……8 @0 P- H/ S/ E
开始正题:
, v$ |6 A5 G5 z$ ]# ?% H4 @( G0 r& }2 W) d6 }2 i9 n/ N
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
) u( X: X. v0 y' \% e: N. f' S9 ?3 B5 X* H. @) g# u

4 Z0 u1 u0 \3 p1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
0 ^& [, M6 u" T, B8 s! l7 _: p 1建立方体.jpg 4 E4 g8 a- s7 v: j, @# \6 L
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。- J4 B  c; {" Z% H- h, n, M1 t
2新建点.jpg 8 N0 o, C' ?8 f. |2 c
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
7 c3 V1 E" G8 d 3建立基准面.jpg + A2 b7 z1 f2 W' \7 p: H
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9) ]5 ]! F( _; s* o
4选择切除切出中间的空心部分.jpg : M3 {+ S8 s8 B: v% J
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
3 {" d5 _: g, e! D! F 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
/ Y, ~( I8 T. Y  T6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
/ W5 `  I+ b+ s# U
% k2 Y# |, F6 r9 N+ z! I- {9 l
7 a7 H6 f1 b7 \2 w5 k7 o$ Y- g 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg " N2 s" O1 |5 `# G
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
- B" K% e: T; [; q$ {/ O 7插入新零件.jpg 0 t7 p2 A# a8 n* n6 l: v
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
9 g5 l4 w# w6 l 8完成中心零件.jpg + A6 x- @% ]! g
4 K, f1 ?! A. C  ?  K$ Q
  _6 N  P1 Y2 @+ N: q1 D
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。# P3 p( Y: t* `" J, n* S! X' S/ M
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
- w4 P# l% ^9 U+ Y9 U, s; i% W绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。, l9 g+ ~0 h6 p: }
9.1拉伸到面.jpg + w5 M9 _% v2 J
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
: B% p- `* `' _" B/ q/ p 9.2完成一个零件造型.jpg 1 ~" t8 A# E* O9 z: ~4 r
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
+ o+ ~" V5 J9 Y$ v& [; [* H3 } 10利用阵列完成装配.jpg
: e  x0 I  `: R! B' e
$ R; U) x% X4 N$ U# C2 k1 z
, F" L5 e4 s9 m$ x) S
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。0 m  {. x$ o5 b2 ~# V; l
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
8 @) a. g8 d1 s2 j6 o' F& [11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
. \. N, }/ D0 c4 n8 ] 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
/ p: I) ]& I; q  _0 h完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。7 S& A# c% V2 R, G
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
: d) H# ^0 f! y* f12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
- U1 u: b5 H4 {" a 12解散阵列,完成造型.jpg

# \+ R5 O! o* z& }0 }1 M* q8 I# e13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。& d4 A. |% \3 k9 B! v* R1 x
13完成造型.jpg
3 y; @8 u0 i3 \7 `% b14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
) R7 N- m# z2 n- e 14修改源文件尺寸.jpg
$ p: d# |3 E2 T0 `+ X& W; f* ]* ^15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。, h7 ~  o. `/ I# F) N
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
; L- d2 U0 V6 {
* h- g. `# T( A' P' A6 g$ V
$ L8 Q- R0 A+ G
$ \- L( L1 b$ W$ M( |' i! o
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 4 ], W, k9 @- b# r

1 Z( B, p$ T% ^; v. ^, _) q+ N# i& z# v
' h4 n% h" p( w) Q) F0 F% Q
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
, u6 F" t& Z: \* p$ `3 n' B, V因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
; L4 d) ?1 v* g% e, {这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
$ @0 I+ ^$ \8 Q! N9 C; f 1做前提操作.jpg
6 ^* P6 V' t8 g" M/ s. U- f& a9 b  W: [) `' |6 ~4 e' \% ]' h
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
/ W% h3 r" B; s* l2 \ 2控制动画.jpg 1 h& g% ]& ?4 q+ B
3:按下图操作。+ Y8 m; N" Z2 a# Q" R
3旋转上端9个零件90度.jpg " F' f3 j. i1 t/ {- ~# e& R& W
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。2 W( k5 P7 @+ H3 M+ V6 Y
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
$ R- G9 }$ o, O" {" J5 a2 X* ^4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。: B* T, ^# _0 m0 A
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
' [( G7 F6 G" l1 J) m总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。( q/ m. P, W: Y) Z
+ O! ~: F- G- a6 F7 ^
4下一个运动前的准备工作.jpg ' m8 K1 R; k- i9 g# K+ Q6 C# B  |4 `
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
1 f1 _- b# H' [) q; Z8 I8 O. i 5选择两层旋转90度.jpg
: K$ N- h( B0 h# @" }! h( d, ~6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。% x* ]- {. p! a7 e) ^4 a% M
6下一个运动前的准备工作2.jpg
9 f  N2 x6 J! F0 E* ]7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。- i: B4 w* O2 G5 z& b0 T, K2 i

8 Q" v7 _1 o4 w0 d 7转中间部分,结束.jpg

8 T2 X" C" y! ^0 l! U8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……& X2 c0 Y; k* B/ \3 [
8控制视图方向.jpg
( i% |+ o1 C0 n/ K. T
% `/ @: V" p/ W  s% D* t* P

' ]( M9 i; Z' c3 i8 Y, O+ D1 c0 d3 V" Y, }! Q" U$ Q
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, j) @( i% s* k( Z' A这是什么软件啊?
, K! W2 Z/ q" |& c3 R+ B

0 z& y7 T6 Y" n8 s" W4 e, t" [是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!& u1 v5 W! k& X: ?% s1 N/ k
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
, n+ F: ]3 }7 \5 b2 B3 k# h看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。4 W( y, M6 }' A$ [$ E  Y- l
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?  _* \/ \$ V" h( e  v

1 H+ j: X& d$ s$ Y# i[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
& A9 a) s1 ~5 z! B; J& k3 `2 d; z& q; i4 E
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
  S+ b: e1 f* C1 w5 {1 _9 o1 R  ~: |4 g8 F* {
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
li5jun1 + 2 欢迎提问

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
" L/ [7 |; ~5 C& p8 W9 V7 E) g9 Y' w' A2 F; y6 i
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。6 L* g  v" J: p/ x/ D8 M9 X: |
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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