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好几次想做教程,老是懒的动 % o! y/ i* k+ S0 c9 W
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……8 @0 P- H/ S/ E
开始正题:
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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4 Z0 u1 u0 \3 p1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。- J4 B c; {" Z% H- h, n, M1 t
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。) ]5 ]! F( _; s* o
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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/ Y, ~( I8 T. Y T6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。# P3 p( Y: t* `" J, n* S! X' S/ M
- w4 P# l% ^9 U+ Y9 U, s; i% W绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。, l9 g+ ~0 h6 p: }
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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, F" L5 e4 s9 m$ x) S隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。0 m {. x$ o5 b2 ~# V; l
8 @) a. g8 d1 s2 j6 o' F& [11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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/ p: I) ]& I; q _0 h完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。7 S& A# c% V2 R, G
: d) H# ^0 f! y* f12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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# \+ R5 O! o* z& }0 }1 M* q8 I# e13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。& d4 A. |% \3 k9 B! v* R1 x
3 y; @8 u0 i3 \7 `% b14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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$ p: d# |3 E2 T0 `+ X& W; f* ]* ^15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。, h7 ~ o. `/ I# F) N
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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