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[求助] 请教一下UG能不能画这个曲面

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发表于 2010-7-28 12:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-28 12:30 编辑 : D/ G& M0 L! C! v0 ?0 P  ^9 ~, s  C
5 e) s$ k7 T# q$ r) [6 n
整体是要做一个扫描,扫描的同时还要旋转
; t+ n5 n  D+ \, q# |6 V% A# f* @: c  I+ ]/ u" {
如图: i8 i) a' ?$ ]4 p% M; d! q; V
( ]( ?: w- D6 u; |
C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线
# Q6 |: Z9 ^( o( g# n如果暂时抛开扫描
+ [, u% X2 A; h9 p- P2 a% ~那么线段C是绕B匀速旋转的,
$ {$ {" W. Y% }1 `如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上
6 [0 R* d: [  Q4 }: i, R要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转/ O$ k2 e& r3 d( F. j6 z" t

- l" E/ i. m1 G% `# R1 ?* {! @" N& s, H这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
  W5 {. l3 C6 L5 E$ L. i5 k1 a7 j' _+ ~" I$ U' T1 M
我没用过UG,是从隔壁proe过来请教的
( L2 ~4 `* R1 G& H. `! f4 x) h8 J( w& a+ E& a3 v
未命名.PNG
发表于 2010-8-1 19:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
发表于 2010-8-2 08:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
/ e% Y0 p/ q3 G0 V215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

/ ?# X- M. F- a+ b3 @& K0 |: F$ b5 {/ }1 W5 u9 h. r1 x# o# i
就是因为proe实现不了才过来请教来了
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难: m7 z3 p. ], m6 l" M# @* |  ^
jsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& {7 k! o0 k/ B. T
% B0 J, F: S  G- R
有没有proe实现困难的,在UG里简单的情况
发表于 2010-9-20 23:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
桥接一下,试试看。
发表于 2010-9-21 18:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点,相当于是底面沿D线扫描,不知楼主是这意思不?
发表于 2010-9-21 18:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
也就是一個實體沿著一條引導線掃略。+ ?4 Q0 F* _" X* Y6 K( n% G
這在UG好像沒有,不過可以拆解來做,
发表于 2010-9-21 21:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
楼主proe里可以实现的。
发表于 2010-9-21 23:20:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
出个图看看,
发表于 2010-9-26 13:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG可以实现的!
发表于 2010-9-26 14:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
本帖最后由 YANJIEGAO 于 2010-9-26 15:09 编辑
% b' A3 ^9 |+ P+ J# N! `# Y5 a% _8 |  s1 A: x" e
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
发表于 2010-9-28 21:55:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
看了这么多,真不明白LZ到底什么意思。
发表于 2010-9-28 22:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
发表于 2010-10-3 10:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不懂,进来学学
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主proe里可以实现的。
: I; b% s: c+ g; c6 xlhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

6 f9 ~4 n6 w8 l0 a5 z" K5 ]  U+ M/ z% q! g: e" k1 g! ~1 @: o7 u
$ d! T" a3 B0 h' r; `
求教
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的7 d/ F8 u: P9 R/ K' F
srx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, K, N5 x3 k# \- W

' n* |  B6 `/ e/ [
; g2 Y1 V! i' h/ X9 E5 X6 H+ S哪几句话矛盾了?
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)5 }+ M! L4 u& t- ~9 n
YANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

+ d" o) p% P* O- L9 X7 Z6 l! c
2 P, F+ h$ P9 U% M2 O  J7 j
! r- b1 O1 ?* o$ p$ {1 c/ D如果能完成这个操作的话,旋转多少度走完D曲线这里应该有个参数,就像最简单的拉伸操作要拉多少毫米一样
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 ...! I* }! D$ W: P& e& Z  ^1 U7 O
qqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ v& p5 ~4 B5 \8 @; j* V
0 H2 W& C/ T6 K& F- _1 U
5 q7 i( l; t; o& |2 q+ q* R4 v2 \# u
最后一两句有点偏差+ z; W! O8 W" h/ W' o
不过没关系,0 z7 Y+ {" H6 r( ^  ?
如果你说的能做到,那我说的也能由2-3个你所描述的组合起来
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:34:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG能做到的话,求出个图: D9 O( S' D1 T; v9 a/ d
+ l2 z. @/ v$ p8 F$ b5 r9 Y
我还没这软件,最好零件和图片都贴上来
发表于 2010-10-20 16:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请问A点在D曲线上的运动规律
发表于 2010-10-24 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
晕头转向?是说那个电话线吗?
发表于 2010-11-5 09:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看看是不是这样的形状 不知道理解的对不
4444.jpg
发表于 2010-11-6 10:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
感觉应该是这个样子的
发表于 2011-9-21 14:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
没有理解你的意图  不过似乎挺难
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