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2天前
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[求助] 请教一下UG能不能画这个曲面

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发表于 2010-7-28 12:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-28 12:30 编辑 $ F0 E5 A$ {4 g+ k; ~
4 Z6 w) w, S4 G; U# t6 @8 s/ |$ z
整体是要做一个扫描,扫描的同时还要旋转- `+ O7 I8 ?1 r, l! L; ]; V( S

* M' h/ ^1 \, I6 y: O, e) M1 p& S9 m如图
. z  M2 M3 x) Y* Q: E1 x* T3 o" I. E' \- l& y7 {
C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线9 M7 D* y- S8 H) A1 @
如果暂时抛开扫描& m1 a8 N8 g7 }, `; T
那么线段C是绕B匀速旋转的,& ^5 m0 p9 F, \" Z4 Q
如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上8 l$ U# o3 b$ e9 |1 J2 A
要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转
( M, @' ^9 q" u% j; P6 h6 `; b0 C
2 C+ ~+ r: v% S. `. e这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)' a+ {6 p4 ^- _# v0 k# g# \  D

- X5 P! J  H- L6 J& R# D我没用过UG,是从隔壁proe过来请教的
: v" h8 @. U# j3 Q4 @! L1 V
) N2 I. F5 |- I( B3 P& A 未命名.PNG
发表于 2010-8-1 19:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
发表于 2010-8-2 08:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
  N& v" ^2 ]( T: N9 r215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) E2 T5 j5 i3 `. R. F$ @

, Q3 d5 r8 O% Q& p  Q就是因为proe实现不了才过来请教来了
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难5 q8 P  |( d7 O! L1 R
jsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 ^9 @6 Q- p4 Q3 y4 S5 J

2 z7 K% D+ {* ]1 X, ^/ l有没有proe实现困难的,在UG里简单的情况
发表于 2010-9-20 23:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
桥接一下,试试看。
发表于 2010-9-21 18:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点,相当于是底面沿D线扫描,不知楼主是这意思不?
发表于 2010-9-21 18:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
也就是一個實體沿著一條引導線掃略。
' ]: j# Z. c$ A: F- |這在UG好像沒有,不過可以拆解來做,
发表于 2010-9-21 21:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
楼主proe里可以实现的。
发表于 2010-9-21 23:20:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
出个图看看,
发表于 2010-9-26 13:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG可以实现的!
发表于 2010-9-26 14:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
本帖最后由 YANJIEGAO 于 2010-9-26 15:09 编辑
, C/ _& V$ z' a2 R1 N% Z% J* _3 ?0 R( i8 Q0 _; o) M- u5 S
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
发表于 2010-9-28 21:55:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
看了这么多,真不明白LZ到底什么意思。
发表于 2010-9-28 22:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
发表于 2010-10-3 10:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不懂,进来学学
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主proe里可以实现的。
4 O2 @! x" H$ ^, m& [" Tlhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

: P& q5 \5 L1 k5 F8 W# G
6 G7 q, ^9 Z4 r
0 \. _3 z5 |5 |1 m求教
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的2 T# b, q2 g9 e( R* H- I
srx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 s( J1 j9 x! c/ m

' c# f8 @, Z2 W  y5 p
" m& g- g3 h* J9 e. R哪几句话矛盾了?
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
' I5 L( R# b; E' eYANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 K* I. o4 L2 T1 s: p0 ~4 x' P

5 t1 G4 h; v, C' g0 j4 o* X% H% r9 `" y
如果能完成这个操作的话,旋转多少度走完D曲线这里应该有个参数,就像最简单的拉伸操作要拉多少毫米一样
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 ...
* {+ {2 c/ N# g' b& T9 ^( Qqqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" n( x& ^. B' Z) P+ P

& W  j3 u+ Y& M
) Z' z/ q7 @- r! B, k! ?最后一两句有点偏差
- I* e- X" E$ b9 m& v" n! u不过没关系,
2 O( \! R3 T7 s3 D如果你说的能做到,那我说的也能由2-3个你所描述的组合起来
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:34:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG能做到的话,求出个图
; F9 k! ]8 w  R+ s/ H
# B( z9 C# R" c+ [; B  h2 H我还没这软件,最好零件和图片都贴上来
发表于 2010-10-20 16:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请问A点在D曲线上的运动规律
发表于 2010-10-24 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
晕头转向?是说那个电话线吗?
发表于 2010-11-5 09:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看看是不是这样的形状 不知道理解的对不
4444.jpg
发表于 2010-11-6 10:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
感觉应该是这个样子的
发表于 2011-9-21 14:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
没有理解你的意图  不过似乎挺难
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