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1天前
查看: 4756|回复: 26
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[求助] 请教一下UG能不能画这个曲面

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发表于 2010-7-28 12:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-28 12:30 编辑 5 L) ?5 F4 l4 S( _, t5 S

% I, {4 h1 H  R  {整体是要做一个扫描,扫描的同时还要旋转0 ]# x4 r; N0 e  H! O# s

  l8 p- j7 U3 T7 \9 T5 G如图" h- p7 a+ f2 L; |% t

0 }) Z. L8 ~5 ^  TC是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线+ l% s8 s3 R1 c# S" _$ o
如果暂时抛开扫描3 z- C/ m  m; `
那么线段C是绕B匀速旋转的,
- K" \6 S4 T. j+ Z如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上6 j$ C: Q7 o8 h: {, n) r
要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转
( u* d& D5 A, M0 o9 h) X
' m# c" X' ?; @' f' u- k这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决). a+ E. [4 a! [5 a5 v; \
9 K, B' q3 e" M6 ^; L& f
我没用过UG,是从隔壁proe过来请教的! m& ~0 Z* n- M3 M9 E- F
( h9 T8 g/ C* I& z( w
未命名.PNG
发表于 2010-8-1 19:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
发表于 2010-8-2 08:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的- ^; ^0 F1 x" ]6 ~/ A
215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ @1 s7 {  P% \

  A; Q4 Z1 }( _* E! h( i5 A就是因为proe实现不了才过来请教来了
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
7 h/ k! \* o" x" ~9 y9 p8 n" h# Ojsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 s3 o8 ~  L; q8 u8 K
4 X) v5 P  A/ c" H. \) I6 {
有没有proe实现困难的,在UG里简单的情况
发表于 2010-9-20 23:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
桥接一下,试试看。
发表于 2010-9-21 18:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点,相当于是底面沿D线扫描,不知楼主是这意思不?
发表于 2010-9-21 18:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
也就是一個實體沿著一條引導線掃略。" n( O$ T& _* N. r& Z# c$ T0 m
這在UG好像沒有,不過可以拆解來做,
发表于 2010-9-21 21:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
楼主proe里可以实现的。
发表于 2010-9-21 23:20:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
出个图看看,
发表于 2010-9-26 13:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG可以实现的!
发表于 2010-9-26 14:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
本帖最后由 YANJIEGAO 于 2010-9-26 15:09 编辑
8 N0 w/ O" b  q+ \) f+ X
6 r4 S+ l: ]; M* W) vB轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
发表于 2010-9-28 21:55:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
看了这么多,真不明白LZ到底什么意思。
发表于 2010-9-28 22:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
发表于 2010-10-3 10:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不懂,进来学学
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主proe里可以实现的。
4 u# H! c, j9 U! ~% _lhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% Z* `3 C" F$ J0 {) q* P
' B) X* L+ U9 s) C& X
  s" W) }& k  i
求教
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
- A8 s0 A$ S4 S, ^" M4 jsrx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- ]! F4 r9 K2 e

# v$ O% T. J5 H: L( H+ D) D% P4 U0 G- D; C2 M
哪几句话矛盾了?
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)5 X! I, D% y" T
YANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& b2 U! k* B/ T$ \$ `' ~" ]

. ~* J6 s6 m9 }* P! W2 q0 V( Q7 Z( `
如果能完成这个操作的话,旋转多少度走完D曲线这里应该有个参数,就像最简单的拉伸操作要拉多少毫米一样
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 ...
+ H3 N" V+ \' G# E& r4 m9 C. @qqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

2 \& ^/ a* \" c: X
+ v7 Y! |$ x* t) o6 X+ c, a. z. q8 g0 j7 u0 }9 r5 X
最后一两句有点偏差
1 O2 o! [% Y2 G! O9 v不过没关系,9 t- v# E3 o# p! E, S
如果你说的能做到,那我说的也能由2-3个你所描述的组合起来
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:34:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG能做到的话,求出个图1 y! n' p& G  }4 Y4 @$ L! {' {. C

# q( ?3 ^0 i3 L( J( u我还没这软件,最好零件和图片都贴上来
发表于 2010-10-20 16:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请问A点在D曲线上的运动规律
发表于 2010-10-24 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
晕头转向?是说那个电话线吗?
发表于 2010-11-5 09:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看看是不是这样的形状 不知道理解的对不
4444.jpg
发表于 2010-11-6 10:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
感觉应该是这个样子的
发表于 2011-9-21 14:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
没有理解你的意图  不过似乎挺难
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