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发表于 2011-9-26 20:41:08
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三個選項 其實事實上是只有兩個選項
9 l) D/ t, T5 w9 }; e4 s5 [4 P- M高精代表以前的高精素材
& n; P% d. g i1 h快速代表以前的中精素材
% C, n' k) P% D% m3 I9 n' R. L最佳化代表系統自動幫你選其中一個
. l7 V4 ]5 P- c相比e9 就是換個位置放而已' E8 ~2 l. d9 D
Q8 J, H7 c. z* ?
實際試試刀路 不難理解
4 E4 {+ X- x! \0 \不管選哪個 都比e9好很多 有些特殊應用 跟e9一樣 都要中精素材 刀路才會出來6 a% `: N3 T+ r" j! B$ S5 V
個人認為 單純就二粗刀路來說 最整潔 又不漏刀的還是e5 因為e5似乎是素材加類似ug刀徑的方式在算程式, ?. ], P9 z# z
就算上把刀子只有大0.1 一樣算的出來整齊刀路 而e5之後 似乎回到了純素材路線 有用過ug的就知道 以刀徑的方式二粗 其實存在著一些缺點8 m4 o$ b+ k# F# m9 F: P
純素材的運算方式 變成素材精度非常重要$ b9 a, ]1 M0 v4 O
所以e9才會又劃分出高精素材 x# @4 K$ x3 M7 x2 t+ l' j6 J
/ o9 ?! W6 g0 b) e0 Y4 \2 H+ r2 h目前實用性 泛用性 最高的是e10 有接近e5的整齊 又有比以前版本快很多的運算速度 |
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