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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 7011|回复: 28
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[已解决] E10等高加工中的抬刀的问题,大家进来看看

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发表于 2012-4-22 16:44:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wcaon 于 2012-4-24 06:18 编辑 / ?* l/ c( Z! _' e/ v- P# b
. @2 o/ g# `( g" w
知道的朋友教教我
4 V( M  \" Y7 x: C$ d Snap1.jpg
9 X' x0 `+ j, Y! e+ q6 M Snap2.jpg
发表于 2012-4-22 20:22:25 | 显示全部楼层
优化抬刀吧

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 楼主| 发表于 2012-4-23 09:25:37 | 显示全部楼层
优化抬刀吧' Q4 R* c/ d  ?' d7 s
hudongbobo 发表于 2012-4-22 20:22 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ y9 i/ K; ^3 `: B
优化也是不行的,我试了很多遍了,不知道问题出在哪里啊
发表于 2012-4-23 09:42:37 | 显示全部楼层
可以用Surface Milling /By Layers3 r8 u! y  {5 c6 |$ P- w% o& B
切屑模式选 混合!
6 k& m* q9 W8 j% p2 N+ A: h抬刀比较少

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 楼主| 发表于 2012-4-23 09:48:06 | 显示全部楼层
可以用Surface Milling /By Layers
5 i8 E+ l( a0 ^5 P+ n" y- Y切屑模式选 混合!
0 g" ~; A. L1 u5 M+ M抬刀比较少
) f5 ]0 k+ Y' o/ A2 y7 @& Z一起走过 发表于 2012-4-23 09:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 j  i: P# Q. ^+ X4 [
一定要用顺铣呢???还有别的方法吗,还是设置有问题郁闷哦
发表于 2012-4-23 12:09:22 | 显示全部楼层
只能说设置问题了,图档弄上来看看

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发表于 2012-4-23 21:12:16 | 显示全部楼层
上图先,,
发表于 2012-4-24 06:33:29 | 显示全部楼层
发帖主题已经登记到板块资料汇总,感谢你们的分享与技术讨论
# o. d! R8 q6 a' p" c& d! S发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1

  |5 |# C# R0 X4 S) c5 E: m# Z
主题已经登记到板块的资料汇总1.jpg
 楼主| 发表于 2012-4-24 18:35:16 | 显示全部楼层
图档是E10的,帮我做一下看问题出在哪里( r7 ]: V# t8 D1 K# i
[local]1[/local]
 楼主| 发表于 2012-4-24 19:14:48 | 显示全部楼层
888.part2.rar (1.15 MB, 下载次数: 143)
发表于 2012-4-24 22:54:49 | 显示全部楼层
连刀值改大就可以。不知道是否是你想要的结果。图片我发不了
发表于 2012-4-25 12:46:24 | 显示全部楼层
1# Lfangyi
9 [" ^' `0 ]- h: M( m0 A& S/ n$ V2 @1 L- V- k2 j( _4 @  J" Y$ n
看了好久不知道楼主要什么,这样做是否是你想要的% A; ^7 Y: Y: s- W
11.jpg

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发表于 2012-4-25 12:55:40 | 显示全部楼层
估计楼主直接用层切好了
发表于 2012-4-30 12:25:56 | 显示全部楼层
楼主的轮廓定义方法有问题,修改轮廓的定义,计算结果如下;
00.jpg

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 楼主| 发表于 2012-5-3 10:04:03 | 显示全部楼层
楼主的轮廓定义方法有问题,修改轮廓的定义,计算结果如下;
  Z! g9 t& w$ f6 k4 R306510zxm 发表于 2012-4-30 12:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 E- g* e8 ]+ b) F9 b7 {7 q/ S& e  f! P
把你的刀路图传上来看看啊
发表于 2012-5-3 20:19:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 zz520 于 2012-5-3 20:20 编辑
+ X# \' P; G' h8 Q6 s( c% |
4 u1 Q' r# e% G8 t3 A9 f, S6 U好像能走2D   為什麼 要等高走呢,我覺的能走2D 盡量走2D

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发表于 2012-5-3 22:52:18 | 显示全部楼层
楼主非要钻这个牛角尖吗 ?
- L3 U+ i. C2 _3 M& v有图有真相.
01.jpg
02.jpg

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 楼主| 发表于 2012-5-4 09:37:08 | 显示全部楼层
楼主非要钻这个牛角尖吗 ?2 @5 d5 u( _" d, w
有图有真相.
; P2 k. l9 `2 a4 G$ }* Sakk1898 发表于 2012-5-3 22:52 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 d" b4 R3 o6 J1 z
不是非要钻这个牛角尖,而是很多情况都是这样,可以横着过的新等高功能就是要提刀浪费时间,老板看到又不舒服,上面只是举个例子而已。据图上看你第二个图是手工修改过,可以不直接算出来就是那样吗

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发表于 2012-5-4 10:01:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-4 10:04 编辑 % D7 x5 f7 a' w" x% M

( C' z3 `% I, ^  h( }# |9 R3 ~4 V  L实际上就是一句话& w) |! W6 d' v- {

& R# m. P+ F) e顺逆混合走刀与单向走刀的加工过程中选用 相对提刀 与 绝对提刀的配合问题!
7 k5 v  e* \( e7 C6 m: \
8 A7 c6 T  d" O# w+ U
4 B6 y# v( A* L3 ?+ c+ c* g! V5 w( T0 \/ U0 K# n5 |+ ~$ y$ M
注:顺逆混合走刀配合相对提刀 就会减少GOO的红色出现 ! ]4 l! I4 Y/ e! k. U2 C
% P: V+ t5 u" S9 [2 K$ Z
   单项走刀配合 绝对提刀就会每加工一次 提刀一次
发表于 2012-5-4 10:17:37 | 显示全部楼层
你觉得这样不算在钻牛角尖吗?, U4 c4 ]1 O7 B4 E3 i* p" k7 U
编程本来就是根据自己的需要去选择合适的加工策略,( s3 x0 X% Y* r! U
不管用什么方法  只要快速有效产生自己预想的效果就好了
" k% o2 |) M8 U# t+ C- G老板看到又不舒服?只要效率质量上去 老板还能说什么
) q  ^5 a' H( R, `, O- B" n. ~' R; {
软件是死的 人是活的

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发表于 2012-5-4 12:09:37 | 显示全部楼层
三维首富说的很对的,你老板要下岗了
发表于 2012-5-5 08:43:54 | 显示全部楼层
很简单,设置增量抬刀高度为零,缓降高度也为零就可以了!!!!经常用!!

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发表于 2012-7-6 16:43:17 | 显示全部楼层
你看这样行不行```````不抬刀的哦
QQ截图20120706162111.png
QQ截图20120706164231.png
发表于 2012-7-6 17:17:59 | 显示全部楼层
上面有一个图发错了```````
QQ截图20120706164410.png
QQ截图20120706164231.png

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密密麻麻 + 3 参与应助!

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发表于 2012-7-10 10:54:48 | 显示全部楼层
{:strong:说得不错,支持一下
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