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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
5 Q( W, H, w( l! o( y$ \4 I3 { 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。' Q9 J! U" ^6 y* K2 C$ o
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。* f8 a) d4 U2 @
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
$ z* u/ Q. D2 {/ J, @ 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
! Q: n" R2 W1 ]* d3 }8 ~
3 q" d1 @* C9 F; V* r0 ^: }& K7 ySub A()3 Z1 B3 t) C8 w# b; a
" r; a. P: w1 e4 q; h+ |9 r5 S: cEnd Sub
, X5 l* G# O: {0 E) O
( y. \ Z4 v! K% K$ p “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
% @" q0 `% ^' } 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:. J0 E2 }- f0 L7 D$ E; w, y9 q
$ @+ `6 P# ~" k5 x+ u
Sub A()
$ f+ Y# [- L4 B$ Y" q# @3 ^ ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint R! |; O9 d& L0 e# P% |1 Q0 d+ p
End Sub1 w B" H6 I& Z' `7 r6 b: Q: }
" r o% ]3 j1 E+ Z: V
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
" \/ ?) B6 T" b9 u& E 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
3 u: O# E8 s! x, g 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。9 K9 |8 i w; t2 U |9 b
我们的第一个程序编写成功。0 G: V1 o& M9 u& I
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
9 Y& i. F, U# V P6 M! \: Q3 t) ? 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
; Q6 Y/ z- A b: w& p& ]
& R( ]' D$ T+ B1 s) r8 R7 ? M( }Sub A()6 ?' n0 n! c, \# j0 ^
On Error GoTo 10
% v# w$ Q, q9 W; y8 U/ ` ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint }1 }% w5 q% ^# ^6 e+ _3 l
10' r# f; R0 F0 l7 `. @+ {$ \
End Sub
7 q2 c( z5 t4 w& _* O6 e6 r1 Z2 u2 U3 j1 S) s {6 j
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。. L% s1 Z! h, c6 m. W* j- w9 K& p
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:8 K& t; Z& ?! L/ e
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:1 G' W0 x% `$ P- H9 o/ P2 \
% O6 B/ Z& J0 D# Q
Sub A()
4 I N7 e: [5 H* T2 x4 HOn Error GoTo 10
/ H' Y: [- r) w+ u7 B0 D With ThisDrawing
" Q# e: G' I `6 n .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
. X" Y1 A+ U4 e9 e End With! ?& u4 C% c6 \7 ]* b
10
3 V1 T, O0 x" {7 y5 w3 R1 H- ?End Sub) {* g% I9 h) F$ e
8 o, t# K! S* g 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
# q( L- ?% m- ?& R0 ]( r' [5 J( G( \ 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。3 y7 |/ J0 L# k+ `: s; `. d7 V
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
! I, p" k8 h/ ~& p2 _5 \# u 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。5 u& x4 _, j/ O* B$ s
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:& O# k o4 ^( \ I- H) a
2 ?4 G Y& J* x) n; A5 ?. OSub A()
* L# E( G1 O, x. AOn Error GoTo 10
* U1 d7 T& I* m- x4 N Dim B As Variant
1 t- O* ]0 `- r. p/ s8 o6 h' P With ThisDrawing
5 C0 g+ d& ] F2 q B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")/ K9 M$ v6 w5 S# p0 b8 W
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:"), [) ]! d& O4 c5 O+ g
End With o% }/ i0 F2 k
10
; m8 K7 D4 s2 M: ^* hEnd Sub* ]4 H+ i' j, Y# `
# \8 p0 g$ v! U4 B6 K3 h
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。" q+ \2 U* U9 Q
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。; @5 S1 v' T0 O. w, V* N
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
, o4 H( D& _! e# I, { 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
( ^1 E% j. s* w* |4 ` 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。; e9 ?' _ `- L% _
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
! X$ O, V! b( M/ k' ]" | 下面是修改后的代码:% e2 Q! Y1 d' U# U4 D
+ K* `. u% T+ @ R9 LSub A()( \. N$ o: E6 z+ ^- x1 g
On Error GoTo 10
- |# J, Y# J' f, m! ]0 d6 h Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组0 a4 d; @" a7 }# f1 M3 a, ?2 F1 E" u
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象2 I- r1 j+ ]2 a6 |$ ~$ k
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组2 c" h9 g7 {. U- Q$ M) u4 ]
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
2 f& o7 s* c9 R+ L2 [ Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标; n7 V) W* D/ u
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径' y) V+ S3 G$ t( E. B
) ]5 m0 y( i. x6 L: Z With ThisDrawing9 j( A8 c) h. t, F1 D6 z0 P2 H5 a
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
1 F% d% J: _0 T! Q% T2 n+ O. x! M Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C5 u+ O& K1 g( c, r5 d
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
2 B7 e) S; e* `! o: C, ~ .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
* h* `& `% l5 {3 J- ` E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
' \# {/ w4 @! x( @5 H' O$ T If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码# b* [- [# C0 Y& N" N
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量/ W; @* M7 c) T) G( P: a
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量* F l( k: d+ H5 l
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量# I' ? W( [. e% R8 K
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
" T" r/ x0 i* u7 t7 I; n0 F .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径- Q5 a% n/ G7 i
End If
7 |/ E7 a% Q0 H( B End With$ `0 _* y8 D9 ?( g4 H! J4 _
10
. a- x# p. Z2 y5 \# CEnd Sub" X, B2 O! q$ v# E7 P* m$ J* H
' z1 E }# {3 ?0 {: Y6 s& @
这段程序和前面程序的主要区别有:( o- U3 s% L2 U: R' y5 _
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。" z' @& ]- e% Z* a
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
6 I, ?! H+ c6 A! x9 D3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
% }! E, V" V5 T4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
* h+ `# F Q( n2 W }5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
# U, r: { X E4 o, P 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。' v9 r8 p9 V) `4 Y K" T, a* A
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
& n. M$ c/ Y3 a" O K3 s. K
- v: R+ {4 ]( T. [3 d. c[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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