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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。: J9 Z( k( ~7 u3 U
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
! @4 t% Q/ u. a" E, N/ h 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。; p% n4 |& J# F+ E
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。2 k6 E9 Z3 E* L
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
2 k' S" x. C* }: \, |$ p; `6 C# w: T( `$ U% \0 k
Sub A()
. s; A$ K7 G7 ?6 j; l
, S% E. A" B; mEnd Sub
' j- V, |1 c. a& t( R4 e. B
. C. N' d N* b" F) w$ o “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。, F$ B& x( }- L a$ a. [
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
6 m9 j+ z6 d. C/ `+ T" Z
/ j8 m) `' Z3 G" ?8 USub A()
D& W- |" a& p: k. D+ \( L ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint; [% @6 ~5 \1 _" Q
End Sub
! R. m2 r8 m. ]' P+ y
M6 v `1 g/ J3 | 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。* f9 x% Y$ x* Z% z& c. {
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:* @+ M" q$ O7 @7 V9 N. I7 x
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
0 T# Y! z/ m2 e' P) _1 x 我们的第一个程序编写成功。' ^3 `3 d) _ x& h' s1 ^0 ~
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
b2 y9 V& }/ q7 I 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。 ] F# h8 \7 N* z: C5 X
: o% q+ W4 J ? y
Sub A()
9 A: i/ J- X, t4 O- ~/ tOn Error GoTo 10
5 t7 q+ [/ ? y0 n ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
- G( s& O- c- D* g8 N; t! f10
5 _' G! I- [* r8 u7 ^ m' z1 [End Sub
+ t$ N4 i( C% @' X( t8 V6 A; X1 F- C9 X; Y' x
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。) j2 W, `( E* ~6 B' z4 J: |
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
* _0 H4 ]/ e9 }* L. x2 R 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
9 f/ B. E0 b4 e2 K7 T9 j( U& Q- q( o1 U' |# r
Sub A()
$ f7 x: C. H( b- D; j& pOn Error GoTo 10
1 J1 @: c/ N# C8 R* C With ThisDrawing
* p4 m; G0 H1 f% Q .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
* l5 v, K! O* j End With* i- ]( w* M6 f n @" S3 n* w' y
10
+ @' `$ u2 j; M/ h. V, A, i6 ZEnd Sub* T0 y: m. z: d8 m
: \% n3 j7 K7 }, t" G" R* B 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
, j7 a0 `2 D V4 b! e' a" _- _) y 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。2 i2 x3 K0 i0 a1 ]8 M$ d
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。. D. c, d, p8 A3 M- q1 S- a( I8 m
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。( x e* U- {. R# N$ G) P+ I
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:* v$ L7 v2 k( Y: F
( l/ x- a9 T7 p: ^" ]5 _" VSub A()
, j3 t: F! o. u5 \, t& ]On Error GoTo 10/ u5 J5 p0 u/ z' S) { L- s( Q
Dim B As Variant1 w# f( ]2 ?) `( p: ]: K2 I
With ThisDrawing
5 e- L% |% q, h B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:"); X, A8 l& J" t3 T0 ~; ]+ X7 U
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
% M G5 I- n% }1 C End With. l' ]* V7 k& Z" O" b/ r. u
105 E% O4 O4 _# x6 G
End Sub
; D# z8 W [2 s6 b( m5 ?; `! [" |& c/ W2 z
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
% t/ O r g, S7 ?) R) l6 X% T 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。4 q; M$ `2 U5 E m) W: ]; U- o0 l
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。0 O, g3 C/ p' T0 L& b
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。) n: l: s2 }3 e! r
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
2 v( r' O- D. Q! p1 ^$ X# u& l 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。# f; L5 c: x+ P: M A
下面是修改后的代码:7 @: f% w; q9 S" A
$ q2 q/ e' ~, N( A! e4 O2 y/ c
Sub A()
O: T2 |4 M0 V5 {6 J8 nOn Error GoTo 10
& i: d- b2 e8 `. l# s6 u% u Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组' K; U* s8 Q' x: m$ a) H$ [
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
& Q" E! \) u# M% ~# Q4 S% ? Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
& H4 O V! I l! o& V7 p! A# Z Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
, x3 b2 a8 {: V+ w& x/ k Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
8 n* @: n G/ U) Z- x+ j* b Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径) g! {7 y4 v+ c9 A P
8 ?3 E+ M' N1 i; z [$ a With ThisDrawing6 g" } p! v* x
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
3 ]- V, l) i1 c2 U9 \1 \# ~ Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C S1 {9 i$ G5 E
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D* ~5 T3 M) W* r+ F: K) X" v
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
0 Q) ]7 R2 l6 ?' V E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E% y% ^- ?2 j7 J
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码1 A& `5 ^: l- u3 U+ P' P
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量0 s& t' ?, ^. q8 T
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
0 V$ \9 Q" g, ]5 x% \+ a F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量, J4 T, g- |7 w" v2 ?% B1 F; |
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径! t: R$ F2 s% U$ q
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
+ k, n& M3 P; q5 e End If$ l! D3 Y% v; e$ P8 T k
End With
" B2 {+ c) N9 Z' c& E- l10
/ k' Q4 G/ F8 _$ ]3 x3 ^7 lEnd Sub
$ Y8 x( ~3 ~0 k0 ]' Y7 a7 T$ w2 ?9 }6 m5 ^
这段程序和前面程序的主要区别有:7 s& x" g _6 K( s
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
) o9 c$ S1 }7 i2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。5 Y Z2 |9 S1 p A3 g7 S2 C6 m A
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
9 b0 [! w7 S* Y+ v) b# S& I1 L4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。$ r- A V" [. s! p6 z s
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。0 s0 v/ [/ I* i, k: G- k- Q/ S. }5 S
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。' r+ t! l1 D9 I+ F" F' k5 i
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。5 l+ `! @3 e3 }
/ Z: {% s1 T6 u8 d# D; ][ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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