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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。, k) U4 a$ ^, x- C. s
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
! P% s, ?& ~2 k q" E 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
" O' \+ `! p% d" d1 }( @3 w 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。$ j! d( C$ M" W/ \
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:; i5 C8 r: S# h3 M* l
/ I' ~" H7 q2 f+ S) g! ]7 L5 o
Sub A()- A; [3 n! L+ k
( F' e4 Q% n( `6 x
End Sub, E- m- u7 }5 G: m7 u6 ^
5 ?, Q( K" e# V% o7 m w8 l2 l6 |
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
/ T/ v& x3 u7 Q) N) |( V4 B 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:$ R; t' p u& j, a) v0 ]4 A4 B
+ M+ M7 b: D/ A/ S: sSub A()
9 T/ l, r w/ I4 }7 G$ e x ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint' s% O, {) p8 \; n8 L
End Sub8 t \0 B0 C/ |# H3 N- u8 W
+ i z* _7 D5 l2 d G0 v) o 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
( T- J0 r0 J7 j4 O. U 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:4 `- H) V/ Q7 O& F
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
& |$ X* B' F5 h# X3 t 我们的第一个程序编写成功。
) k8 a) D3 l( b& ?+ A 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
: d p+ L7 X% h! g* |& z 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
5 }5 \7 Y) Q2 s4 n' v: {
. {; E8 Z" x" e( {* h- MSub A()' E- _% U# d0 R; r7 C* ]: Q4 {
On Error GoTo 10
6 \' I' ^9 R& U6 }8 }6 P ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint( n8 L6 Y8 G# U) }
10* \0 W5 Y/ `2 d1 e8 S
End Sub; e( G- M: K! x
" y; i4 c6 E. q: {0 x3 T5 p/ F
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
& d. t& o' e! C5 x5 z 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
P1 Z" N3 T# Q D* Z 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
" H: t+ A+ D% I* e2 B
9 A- o' m/ U5 K7 m* XSub A(). H) s6 |( h3 G- m; f
On Error GoTo 10
3 K4 p8 w1 N& o6 c0 r* e# e With ThisDrawing
+ ~( ?4 B+ s: X) O* Q% R3 e& D .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
& E' w( V: e T% K( k End With7 U/ e. K3 [2 Z" U
10
4 i7 c# O2 q/ E3 m" I$ n' ZEnd Sub
( f- K7 O; d' J. z' y) G
8 V0 E) C0 @3 j( f* U9 ], f- x 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。& N, K5 j8 @/ b
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。( l$ P' i2 _/ s k) m/ O
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
8 a$ ]1 Q, ^7 m 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
8 n8 R6 X, z8 M a% y6 f% P) z3 V 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:) `3 c7 ` V; ~
# [7 e$ g* O5 ?. A% W* l
Sub A(): Z& M% r i" D) t9 f" ^
On Error GoTo 10( k6 G5 x8 t9 ^. c9 R+ W. a j
Dim B As Variant
4 b: J! `; q# \$ J2 ^9 F8 ^ With ThisDrawing4 t" k- U6 D; N; |. h5 h
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")5 T2 H0 g3 D8 u0 z: `& K' w8 z8 b$ G
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")* l* R% ]9 f: J) m
End With
! i z1 [, M2 f; V106 S: d" G8 ]: w
End Sub
- A$ d/ v% V4 K- f' f" Y/ L q* d" u N* M" k! z) m* z9 ?0 K
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。/ {9 q7 q( [: U& \( Y, G
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。" ~& p Z) q" h# m4 W3 A
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
3 q7 G. T* M. }( f 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
. g- a7 c7 K9 S3 m* z 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
6 b* N% U7 _7 w6 q9 } 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
! e; N& O8 C4 B! L0 H2 q4 v3 ? 下面是修改后的代码:9 M7 ?, e. K! q% X5 [# d, h. i
/ E& c3 ]1 C- ^" W) N$ y& CSub A()
| v; F& h: O/ c gOn Error GoTo 10
! V) g7 q6 U: R Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组, H0 p7 j6 F2 F$ {- ^
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象& f W9 ?: v. J/ J( z4 M* f' F
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
& w" P. X: u. z Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
; E2 U5 ?7 x8 F! D3 @6 k2 `. t! E+ V9 X Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
7 d' Z8 O3 P- N$ z Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
) A8 j+ n$ \- m. J4 f" L5 U
1 ^' N4 ]( e7 M& p0 O0 m5 { k# v N5 C With ThisDrawing# f6 n: t- R' e6 p+ L% J/ a
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B, T/ L W/ u7 v3 o" o
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
4 V. g+ [" |% w6 y3 b- u9 p D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
6 X5 ~/ }4 d4 F+ r; h .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入7 f8 K. [6 D* d, f1 N
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E4 f- A5 O9 X/ d
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码6 u: q, T" E9 e! R; M6 k! d+ E
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
$ O0 b# {% \* C0 C$ \' L) p F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
% G& n3 U! l& F% g5 I4 n6 k# I# a F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
. ?9 G. X& ]" |) B- C R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
2 }# |( I. ]0 j .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
- Y; F+ C/ H: D% j End If) P2 m+ d3 r, y1 ?! f, r& ]
End With
1 ?% e% G5 ]5 ~10' W% t0 B! H. P
End Sub6 Y* _' a! y9 @
6 S- k! l; E; C0 w
这段程序和前面程序的主要区别有:
" X, Y8 U/ V! o7 k: @, }1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。, Z; K3 Z$ d; U( l Q5 M) [ v2 j
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
' S [3 t! _ o# h. W6 P$ S3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
& i0 K# N3 b3 B: y# A( R6 u, y5 r4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。' f% [ f# u% J. \; G% Z% g
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。* Y6 y% x; D& O& j" ^* w
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
/ t) L6 i8 N. Z1 ]8 D 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
" v; G) M2 j5 D; S/ E
; u/ b: C* l/ J x4 S; E[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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