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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。/ W4 b+ x5 c+ q# ^1 s) M" b s
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
" e4 p4 Q, _; D 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
( n8 H: ]6 b, N' [/ z. F# y K 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。: U8 m; W8 g4 \, T- W8 Z/ K
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:9 f: m8 J1 T1 c; x+ S; y
' j8 A% Z/ B8 aSub A(), T2 A( O1 X1 e1 Z" b0 [. L
5 J0 Q; R- V/ e) w: V9 B GEnd Sub0 B. c/ h. r# W5 I3 R. e! n; K" t$ \
?4 `0 w5 H6 x' L
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。5 h8 L4 }) u" Z* O/ ~
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
8 Y" e5 O4 W1 S2 |7 P5 ]# O/ |$ N: E/ y+ d; ]5 X; j Z
Sub A()0 i5 b" J' `; J4 a) |
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint- _4 C9 X& W1 G B# x6 f
End Sub; ]% P* O9 Z# k/ c$ s0 U" @! D1 A
/ m5 m$ Y) c8 F+ z
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
% m6 ^7 M# b9 B 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
' Y9 [) v% P3 \- r) v: w 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
, s f h; y. L/ e, Z 我们的第一个程序编写成功。
7 c' v7 V" j4 z' @2 n 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。1 ^4 a: Z9 J5 Q
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。6 L$ Y) s x: r+ Q; O
) b6 @, i L# z# L/ j
Sub A()
- X$ L" T* q& h: J' q, a z) U% [On Error GoTo 10- h. m. F5 j: X: G" j8 R* b
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint. g3 E4 a( h/ W! n, E' b) w
10
' G7 Y5 x" Q- B5 |End Sub9 u2 A+ D5 b" p5 T3 s) T, w
& E& V: x" p" Y X- l 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
2 V9 @* Z7 n& e$ d 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
1 y3 n, N6 L% @ 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
1 q6 h+ ]3 W0 {* ]+ F: F: U* r9 U
Sub A()
* l% R! I! `! R! E M6 \On Error GoTo 10
; O: |! K$ m, ~$ p, V7 U7 q5 @ With ThisDrawing
, q# i6 V3 R& g/ z$ W: l Y" U .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
" A/ j% U1 O" G U* } End With* U# z1 d+ O8 [! W
10
; Z* b4 T' m( Y. H1 y* v! gEnd Sub
! U. \" W0 o; ]- ?
; v& j' l" `* w( ^" i9 E 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
$ E% J: i$ h/ m 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
8 i# F( g: S Q9 a& h$ r 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。' T! E/ @2 G9 w% D/ H }4 |) p
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。7 w" k5 U" J0 e9 f, u3 [; H
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:7 a( x2 @0 z2 x6 n
+ `6 g# G* Y% U# q! m& CSub A()2 F0 ]* [9 ]. f% a9 c4 J# a
On Error GoTo 10# m- w9 w) f4 x0 A" L3 D
Dim B As Variant+ U. [- u6 i8 }3 X8 W$ H) j& a/ a
With ThisDrawing
9 _. ]5 Q( @7 p7 c B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")+ n- A* Q7 d" T: A1 r
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")' y1 a/ x f3 q% o; V0 o
End With
: {0 |/ T1 K7 K+ i10. j5 w7 Q6 I, D1 N) _6 u
End Sub$ s, }( Q; V# V/ i4 D
4 F1 T' K" ^5 e, Z* I+ Q! C& M
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。% b/ f: g' z7 U3 j% g' q
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
5 R1 @5 f( H7 G u/ s) C 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。: ?0 K& |7 E3 X" m! v
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。( g* h5 p* M. |7 f! B
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
7 Z8 |. v5 e4 G 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
9 f8 X- W; ]. Z( ^ m$ X 下面是修改后的代码:
+ E" h+ T' z6 r
' R; Q& l* v6 t/ V: M1 ~Sub A()
1 `& u6 s* R; }% M3 x' r! qOn Error GoTo 10
+ r9 Y. C8 B a6 A( }4 v" ^/ g- w Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组$ Q; P- {' R/ R: K- g$ [
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
/ C, y! k/ k5 v Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组* _# c* _' C6 I' Q4 w9 Q( s
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
2 I& c/ V/ D/ |+ }& Z Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
5 r- y" p+ U9 \9 H6 d9 V5 b+ b Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径3 q& k' T# x6 v, P) |% b x$ e
! ?- A. k4 U- L5 K9 y( s With ThisDrawing4 g& _& E/ X$ @
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
" ]% M& |: O" W Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C) u! v, M8 c! V6 J
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
0 N( T+ \1 V! [6 d .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入3 f2 W% n$ l' m8 H
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E/ x5 F* D/ }' f* R, h o! r3 d
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
( N4 b* `" ?% ?% a& x% o w+ J F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
0 H' X# L2 x! u+ V m ?6 k F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量9 \9 P4 f% F. ?! c5 D' v* B
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量" y3 o& `5 t$ G0 g4 ]
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
+ ?: I$ x; h+ o: a+ o# A' \ .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
. a* }- H1 F8 D) S5 i! q) N End If
5 c* E: ^ j+ V, r) l: E" c End With
8 ~4 s& `& z' t* w+ ?4 p; b# v10( X, B% f. ?) a1 z# G1 F
End Sub
+ o2 M% c- V$ j8 O- M3 d2 F
/ z7 q6 T. U0 ~( q, U, }; x8 W% Z 这段程序和前面程序的主要区别有:* m+ s/ b2 e m+ f5 d
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
1 i* B& ^3 w6 O3 r2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
+ ~6 _) ]. i Y# s3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。6 b4 p3 E3 |9 H' Q7 `
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。3 C/ X& o' k0 g4 o$ F
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
' t+ u! o; P$ { c! J% `# v, ? 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
& I) p* t3 M# F% S 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。 R8 D" K5 t8 x/ W. D0 A
$ h, Q% P- C: q4 J
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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