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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
# |- C( u8 n. m) k! i/ P 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
" V! Y \, p" ?$ Y 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。; Z8 G3 G @! V, ]+ Q
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
+ i# _ ]! M& p) y) ~8 Z% b$ B 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:& z( q4 J' |% D
9 k8 m( T/ Q3 T% e+ I
Sub A()# o( q% a6 L2 x9 I1 Q9 f
+ g1 W X+ _6 q% h$ ~8 E' C( S& {( P
End Sub% K! F" a$ ~( N/ l" X
# ]1 V. X+ x" p1 A; C# z; D0 v$ N
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。7 _4 }0 S4 T8 N6 U
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:, L) I h& R, x' w. d
3 j W% r4 U+ Q7 C) A
Sub A()
2 i' T3 L4 x. @5 Z ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint$ }( U% |( ?0 V) i$ V
End Sub
. U) j2 Q: e8 t, ]# I) U& D6 U2 j1 o6 E' Q7 U* W) S
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
& Z* K5 w+ v, E 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:1 B: d2 Z1 B, Y
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。3 h- v) b- c+ G0 u# n
我们的第一个程序编写成功。
9 y& N1 |' ] E" _% n/ } 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
2 _: J" m5 c; ]9 r- `' X 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
0 U2 l$ i, l- u* d; D
2 D5 E, P) L7 S+ i% O& ?. tSub A()
% r* `% ~/ W6 `% F. d* h9 y1 LOn Error GoTo 10- W c3 B: U* e
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint: d% Q& ?: f; K: w1 ?; B5 \0 y
10
( P: i9 r+ Y: x1 g/ M6 O9 D. M) KEnd Sub) Q( z4 s. c/ W. ~7 I( B" j1 }% b1 p
^; D/ y6 r- \! L; M+ P+ u 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
B1 A7 c2 l; V6 d2 ~; r" d6 S7 F 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
! D" f6 G& d" B: s 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:) h+ x l3 |! y; y9 x
/ H/ M' n0 K" j5 j, BSub A()
( z: ~! \; f8 k* t% e- EOn Error GoTo 10
& V7 C9 K+ U9 r% w9 ^ With ThisDrawing0 T; r+ e, R: R8 W* J
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint/ ^4 Q" H; _0 J# S
End With
1 ^9 q0 m d7 z! v7 z) W" ~+ ]100 W( P8 m" ~# F( ^3 O. E8 a
End Sub
4 ?/ Y, O6 G. b! H% X0 }. y% x" I `/ K5 c
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。4 h: ]. x3 K, X* J; z, Q
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。0 e0 f+ K7 ~4 U
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
& N7 I5 B" ?4 d. x- @& F5 Y 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。' x" Y1 N5 D- C- ~' A8 P
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
2 R6 c: n3 k+ |
( o3 @; N+ n. B: l1 ASub A(). I0 w& P0 M! r# e
On Error GoTo 10 o1 ^ y& x6 |1 d/ P
Dim B As Variant. e' s+ I* q0 o+ v) E' q
With ThisDrawing
0 |: }+ d" G" i) Y, I( ^2 D1 { B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")9 z t3 b1 ]$ O7 P2 x9 _
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")1 s( E. W$ \2 f* m
End With
& h& q( o: \ |1 Y102 \% ^3 v6 ]9 u' P/ I6 K
End Sub% c0 f1 @3 B8 p) q1 J
* l# r% v9 E- ]2 K4 s
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。% W b# \$ s) F5 H
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
4 H9 j# A/ a& F 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。1 r4 q( ?5 q* D: {: A. A. [
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。: {, {2 H9 l* s6 L# T
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。! ^9 J) \$ T# E3 ^3 s- _ J5 P" t* O
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。! ^0 |! F: }$ z4 d6 d7 g3 G) x4 R
下面是修改后的代码:
$ A% m4 g) T/ q* {+ }# ~
7 B! a# e0 j3 `4 Z/ Z: USub A()
q3 ^; Y' J% UOn Error GoTo 10; m1 S5 a3 U1 K% ?
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组- h$ ], {" j0 d2 K
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
2 x) o3 G( E- a% ~ Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组8 b0 T" O# x8 E
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
9 G; I- d1 g" }2 b6 x Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
4 ?1 R) D0 o* X. b& {4 \3 U Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径; u4 F% V \: b1 _; [1 }$ u
9 L( g- @5 {! h, W% o' @ With ThisDrawing) t% B/ H% {- q0 W, L6 q
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B' f9 |, E7 k* _5 z9 E# U, N
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
x: D* X# W( d; q5 i D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
/ V3 M# ~% x4 M+ N1 g .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入 F& c8 o' {" x6 Y# O; c
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E8 q5 N+ \' a$ n$ t0 j) \
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
! N* ~9 B4 ~' x3 M. A! u, r F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量% d) r: X& c7 X' l4 u9 L' i+ S# M
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量4 b+ l8 S s2 N& }7 v
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量0 s4 |6 q7 j5 B7 S0 C
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
1 v2 q0 m3 p3 d7 Y8 V5 z& @ .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
0 Z% c' C+ R) Z0 L+ E! j7 i End If
4 G) q8 W; s' B" p! F End With
6 T3 F9 B0 x }/ f, E6 k9 H, e5 I10& o! ]! L* U5 s- |! s
End Sub* }& ?0 M0 d* q4 x8 f
/ W# v2 I2 l7 @! A' T( p+ W 这段程序和前面程序的主要区别有:
' u/ u8 H4 C, J9 f* O. o1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。& w5 H, `( Z2 _9 M R; p
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
$ N" ?* |, T r/ \: W3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
+ u: q, h6 b) I# o4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。7 ^" V6 K8 M* w J& K( F
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。 Z2 g1 n/ Q( v6 J9 B: g
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。0 Y! j4 R6 {1 X7 _' K# l
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
& w0 L, w4 f3 q/ w- |9 ?, ^* W6 [$ j+ G+ [! @: z
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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