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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 67155|回复: 286
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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
8 O0 B. l# ?- G$ Q% F版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
! b4 {& e9 N. U% \. J# p& Y330227198301157516# e# m- `" v  s7 z) h5 p3 k) `1 n

2 B* O% o: X- ~看贴的同志 留个贴,吱一声!
4 B5 W) Q, C( @! s' ?我弄这些也不容易

* I0 h& k1 E; h/ i- C* V
" a- G+ J& S& L2 v9 `- ~) `3 a* y+ X
% h5 k' U' P$ L7 i" m& d; j
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
% _% g2 F- D' i9 G/ Z
( P3 [+ L; ^  P; ]$ ]这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
( S* K# u3 |) t/ M8 _3 a1 G& q: o2 s3 m- T; Y" i0 r$ \2 u
这次我为大家带来的是
* N# x. u# d1 s" k9 Q$ K- K5 q0 I
' g3 |, n# m) [8 @" d( [“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
* z# c( E5 E/ G6 o% K# a' q! [5 j  e4 z9 l+ }- O
有错误之处还请多多指。
3 b. V+ }2 o9 \- {9 T3 g: e5 z( [: v0 e6 _+ [
由于是边做边写速度上会有所降低% D. e9 U8 K4 X* g& N, j
' l, L' g' Q, O+ @+ n
还请大家原谅。
  j5 t* ?  m: R( L; r2 M5 o9 X( k( L  V
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
3 w( t) W: A6 W6 F# y' M希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限! U' ]& P0 i* n1 m7 {5 j0 o/ C. r
) B6 ]2 n1 I" R& a/ A/ f2 P! i& |
======================) F' r& |+ v6 B, ]& O
! I  T' G. S9 y* U( N3 ~
废话不说 进入正题:
- ~2 `7 `8 j; ]% [* v6 t3 D4 Q7 ?) x( c: {& [4 i
首先要准备的是6 Y( C& I0 f* X

9 B, R8 ~7 A6 o3 @) o! M* U' ~阵地虎”新型坦克的3视图
- F& T! l0 o3 c" z7 Y) s% L- Z2 Y
+ ]0 j0 D3 S6 Y) _* q全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
0 U2 R+ `# |( q/ r; K: ?
7 k, s/ Y" `# V0 P+ w5 Z( I0 t为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分3 ?. x# d( o4 C5 J3 m

( Q$ Y7 v+ P0 j, W# L分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
6 J/ k, \8 Q  Q, r& r: L: s& A8 ^* Y
基本数据如下:
4 e4 p1 ]+ I8 n/ X) ~9 U' l. x& Y7 w2 r: U4 ?- d
战斗全重:45吨 , h; c# z3 r4 p# F
车宽:3.48米
. l& T' K1 y& w* x车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
2 C) }6 ?0 l5 w车长:9.5 7 V+ q* f5 y6 d* k' H
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
4 C( ?7 i5 {* R6 i" q! O& j2 t/ [发动机:1台涡轮增压柴油机。 " @( Q) N: c* }* v8 d( P! t9 d  w2 T

& P6 V( b0 L% {: [# X" C, }3 w发动机功率:1500马力
# X& c; J+ X+ |' Z# s最大速度:80千米/小时
+ d8 q/ Y$ x" @9 S4 K- Z最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:6 a5 S( y& t- A
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像( @$ h" B+ X1 n
8个部份( d7 s, R  c* l7 Z

) `2 f$ U; X* N% A9 Y# s; V[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层
根据已有的数据:2 m" N2 |) Z" s. `4 S; |2 M
车宽:3.48米 , U- m# F: P1 G$ T0 W+ E
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) ' x) h, }( P- r7 k% Q9 E
车长:9.5 ( h( L; k( t, u# `# n, [
在 各视图里 作参考线
5 o7 ?) @: g) N5 [) o1 {做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中. z0 S. b  V) V4 _
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)* B7 z* y9 C% H! r6 M( t

. E$ i; a$ Y( G' _# w  W做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图), M8 j; Y6 k' r
9 E. R' R6 u* ^8 V8 O  N
+ t6 }- `% c) e/ |+ I
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层
根据侧视图勾勒出车身
( [% P! ^( D( B) S7 |+ H  t" ^
' ~- Q1 A# @5 }/ B9 p) m
8 x, K5 q! F  @7 `2 W: z: I$ E  K+ Q9 Z7 c- b6 ?6 ^
上班去了,有空继续……0 ]8 }) e3 L8 G" Q2 s/ s% _

) q9 m' Y& j( p* ?2 E[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
! Q1 T) Y" I7 i量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层
延参考线 拉伸 得到车体
* j! x) @3 u3 W4 ?  j  t# F6 i* `1 i" }
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层
负重轮的制作
6 c! n) o, p6 ^* V) k
% p9 J, W, s  z2 }# g1 F$ g/ r6 O% u先做一个负重轮
4 z( L; z% u. c- m其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
3 |( p1 Z& x1 B' G; d  l/ V, F* m7 H0 S. O1 R3 p$ U+ d+ j2 }
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的/ [, A/ ]; u9 N  B, J
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料' L3 W3 i: y% u. e# @$ o$ v
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
8 @2 {) k# _# d+ f8 D" T6 }& k* k2 {2 a! ]6 f
如果哪位高人有 也可以发上来' I4 V" Z' _. b7 L0 K
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!; Y/ a% h8 E4 G: z3 q
/ O5 u9 h8 [/ U# y" b7 t
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层
炮塔的制作
5 D7 |, R& k# X# J9 R; C2 a/ a
. |9 w3 Q, x( I: O* Y7 y" Z研究中……
7 f% X' z8 p2 A& t
! n& B! e6 Y9 @9 }[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# {. x1 A: C7 x3 r8 V! X我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
. T- A. E; ]4 i8 k  W' P# `

( V8 G% A! [9 k忘了,反正是到处乱找,找到图片了
( g" G( L7 b. Y! J就拿来练习一下。
  F" ?. A- U4 H6 [
( x$ B# ]+ m& I0 M/ _3 J& i比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……  q. a/ _- Q2 ~% H

( _& X# [7 P- {- d/ v7 i" B! W* [[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了) d4 g: T( w  }2 w" d
各位晚安……
+ u# z7 ]3 E  q- _9 H; C+ |' A+ U6 @" M* ]# K  l
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮; i% i7 i, R5 b
) m2 [, r- f( O( d4 ?: x/ D
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层
好了要睡觉了
1 p3 t/ x4 c6 Z( i! k+ g" y看看今天的成果( P: r- L3 \- m# K& o- A

0 d6 A$ d* b2 Q" pPS:8 T- ~. F# H4 t' [
我在建模的时候 犯了几个错误
7 a1 i' a, }8 ?$ p% H细心的朋友能找出来么?9 D% H) U' f- u0 r, L# N
  c, m' m$ \2 x8 L, @$ {2 o
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层
今天我们做枪弹合一系统
6 s( L8 D$ ^2 f+ X5 K, h" ^雷达部分有点难
( y2 w" \8 c2 x% t1 e: F: V我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!9 v- W2 F/ i# Q1 k3 P. l# _( ~
& y, g) O, R4 X6 ~. Y7 p. I
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误% r* [  A. E+ ^; w0 L
少做了一些细节7 ?$ o1 K# Y: y/ M7 Y
这里补上
) z$ ^! e- ?8 f: U; Z7 K" P* h文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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