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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
) i* Q9 I; X3 @1 O% | 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。. v. g7 ]- Q4 O" K. w- Q
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。0 Q8 \3 r& T+ |( a0 {* [3 K
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。9 H& v4 [2 A# x
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:$ A+ q" Q3 N! x
( r+ @- C9 R1 U+ D) O2 S' V8 PSub A()
* R5 m, i" s# x8 \( a$ m# W8 Z2 F2 |% O
End Sub8 N$ R. Y% j4 i, D
, [, f: Q) H1 U# ^
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。5 ~, _* @- d; s' E5 k' P$ q
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
8 u$ @ `" H. k: L& U- d; T6 D: ^
- T" I1 ^4 Y) B* J& X: Z mSub A()
/ |2 N% @8 N/ H1 I( l ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint' {9 O3 V3 W% Q4 F J& O* F
End Sub- t% z/ b% K, j# x- j7 F
9 ^! d1 t0 I8 j" e" K
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。9 Q! A+ z1 D. X/ h0 b: b
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
2 ]% O! L2 \! A. m4 A& l& S8 l3 ` 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。* T0 K, _. a" U+ ~# @- `
我们的第一个程序编写成功。
. ]" o( n( o- F; K9 E; N& G% e3 V- ]) [ 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。- {% A/ P$ b( b
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
4 q2 w: o. z% l3 ^6 @4 i( z
8 O& O J, b2 i3 K% W$ f7 G6 aSub A()
- V1 c* q) O; c+ Z- ]8 ?* {+ R' A1 DOn Error GoTo 10: w' `3 C0 |. O6 F, M" a8 z i
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint+ O$ F$ F8 N6 f
10
% G& L' t) ^2 D# d2 Z ^! TEnd Sub
, M/ Q- @* s u2 N5 \7 C6 Y
2 {+ `) ]" Z. x& b$ e 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。: @. j3 P% c" d3 @7 X% W% y- `8 l2 S9 s
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:" ^; d+ j* x( \/ j- A: g2 N6 P
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子: T0 j) T. O( \" U! d6 l* \
& f( _/ P) H9 a0 E( {' S1 b& lSub A()
4 y U1 V7 m0 @On Error GoTo 10
6 Y/ ]% b+ A2 S( s/ y. ` With ThisDrawing
$ k& X( u6 `' \% K# v" P .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
* K. i0 M. a8 v1 ~ End With
9 I! E+ ?/ u5 e+ ^4 s10
' S8 t' g) V5 g8 O% fEnd Sub9 C4 p4 O0 G6 o/ b7 i/ d
3 c7 ?' t: B) T; Z' r* M 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
' ]4 B+ T' N" |; i( `) G 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
8 q; F) \# B) I. x% W 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。& }$ J1 y n) S$ M2 l+ i+ _ w
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。% J" s. Y6 @$ J8 U
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
P: E$ z1 C; x" h3 R' ~
0 y3 I6 z& Z! uSub A()9 p( U r# \1 P1 N
On Error GoTo 10
- c5 J" r1 k [- b( M; F- S Dim B As Variant0 }2 M; {% e* a: m7 Y5 x
With ThisDrawing6 u y' M4 t# C: z9 C: h: X
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
; I3 ]+ ?% _ H4 F8 k1 j .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:") \% \5 ?, T+ m" t# N6 ~1 a
End With- G: d: H& ~4 t! Z- v
10
' o# f6 G2 l# M5 p- ?/ AEnd Sub
& G3 V' ]' @$ ^: }. J3 g5 ~+ L- X9 M3 ] N1 f7 y. K: V
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。4 v3 S6 l7 h+ ]6 ]( L
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
) a* O5 x9 o! A: F3 W; N0 ^( i* u 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。0 C" J8 [0 X9 X. d* \/ y* I: c
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。+ n# B& \( k& C% t" ?
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
) \0 u, i& m2 q# w 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。/ ~& O S. _+ j
下面是修改后的代码:
9 V" T' ]% @: E- G
5 ?9 o) x/ `- H+ d; pSub A()
9 H3 ?) c: s: H M) r/ jOn Error GoTo 10
! Q7 `. J/ u0 U% c Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
9 W. ~# x# r( B; A2 ^2 d0 ?& | Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象8 t- ]% d i) T" \
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
6 \ q6 }. @' }6 g4 h7 s& A Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
- E+ X0 ?2 T' B2 a Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
! x9 W( L! d! J% i4 Z Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径' S' I; {# B7 s: J* J* `3 l
) d0 u2 b" s0 f& P; y3 z
With ThisDrawing
3 p; f' }' Z) M B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B" }& A; l) ], X. ~) }! ?4 v. W' O
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
% Y' ^9 x& m6 D, P; {- Y1 V D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
" B0 f$ ?! b. b4 Y! @; [ .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
8 f) ]2 m7 {* ?+ d, Z2 A, H2 f+ } E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E/ N: [8 W$ g6 o, E6 n5 {
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
' y$ B9 K6 b' R% a F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量2 o. ~5 T- E4 A; t
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
9 ?8 `2 H2 h5 l6 U& V F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量* k. z" X- ?$ @# h% E7 z( ^% h
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径, i% o3 W# j- e
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径# C% v% ]8 |: s7 u c
End If
. Q' a0 s' j5 U" j8 ~1 {+ L0 I End With' {+ x& d4 I6 _9 K- p7 N
101 M5 j. H& C/ g q |/ L9 F
End Sub- D- O( m g, q1 r- r* y* [+ c
0 n' ~5 L0 t6 c% c% D/ E: S+ D" A% b. f
这段程序和前面程序的主要区别有:
5 [, c, ~! r) f1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。& I- I$ w# \' M4 D! j' x: H* E0 d
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
' t& W$ |/ Q9 q3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
2 P' I' f E( l2 f' j4 v4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
5 S" L- i$ w0 W# L. x: I9 K: Q5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
3 O; _* z- o8 I7 s5 |) ~% f/ b( Q 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
4 y4 F, ?8 _2 }* }% T* n2 k 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
6 F" h0 z) }/ C
" g& f w' X) q, }[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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