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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
* k6 r: d) c8 S 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。# X, x' d' Z5 J- e
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
1 G& k! ], S3 V) R 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。5 d2 Y& D+ ~+ H7 u$ y; }. N: N
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
/ V- L% c; L( @$ \# x+ W
0 y- |4 r3 g, S+ c! z% i7 N. NSub A()
' q; D8 D# B% l2 ~
( D$ D2 s% E9 k: ~) c; cEnd Sub5 ]' D; F5 k+ J2 z W0 Z# h+ \* i
8 f* `; d9 `: ]( ~
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
6 }4 [# i/ ` @9 m2 X. U 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:" _! n$ e8 t, o1 s D$ M
* c4 a* E2 L& ~! ^2 QSub A()
4 R% Y% h6 U; j: e# O+ f6 P ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint9 E# C- K3 K/ x8 ^
End Sub L$ \/ |5 C) u8 o- U
4 Y1 B3 U/ |- `5 L4 G9 z6 X 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
) n/ b* x7 n4 C8 c; ? 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:; Q! T% d6 t9 O& W2 B3 S
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。+ g1 Y5 F" F. @5 u8 z) r+ R
我们的第一个程序编写成功。
8 q2 i+ J. A, U0 M" e E; x 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
' a/ e# x* \1 w 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
~& K1 B! {! j3 h# r5 U
3 ~; w) V9 \+ y9 Z: R) WSub A(), U- d- G# [# U4 f; |
On Error GoTo 10$ H0 b4 T* ?6 V) o
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint/ {# s- C! K8 k3 P( r6 Y
10, p1 E/ H$ T) j. I
End Sub
3 o* o C2 v V% d j6 Y: r8 ~' x) |* V3 C4 Y9 }! \8 p
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。! T1 J, h( Q$ R- o3 M! }
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:' d! z/ c% Q0 c- E7 d+ B; h
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:" A1 q% `, \2 c f6 y
5 P& X9 a6 T* Y, A5 z+ h9 q0 E1 VSub A()
) l# }! E& P5 A [% b9 s" _/ MOn Error GoTo 10
+ c0 _& }5 G# W% u With ThisDrawing
* f! ?+ r6 b b .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
7 t2 d3 T* R, ? End With: Y9 T) H9 q! K$ j+ F
10
7 L9 g4 k' ]( I' u9 s. TEnd Sub
0 h z. N* ~9 q8 A" j- z0 Z. W1 l8 z5 i- A- v
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。( o+ L+ g+ |0 J6 |) K# m7 ^' z" s
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。+ `! I( k( ~6 m9 m* D
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。% P5 e' }* v5 ]7 [9 @7 k
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
; x8 A# v# i8 w5 X6 {. J 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:' Z' D2 l8 w1 X! N
# d8 J* s5 g# G _$ p5 y K
Sub A()% t4 x5 d. a) K" N2 P/ `0 R
On Error GoTo 10
; R, J9 |' j- ~* y Dim B As Variant
" |9 ^1 U7 _: c' X g) ^3 R: o With ThisDrawing* _. Y: l9 ~0 @) h1 Y; X
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
6 \) j1 g" F# W .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")9 o. T( h9 Y, k! t
End With
3 X2 K( e9 j7 ?, D. ^10
- Q% a, z5 U ?7 s4 X1 h2 TEnd Sub4 b4 B% |5 [( c1 R
$ u, ?: {+ a6 o 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。% r- s: w% L" W Z
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
1 w" m8 a) z v 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
3 ?! T8 k) B6 A0 `9 t 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。1 p( B2 T* f% G6 a% w/ n, l
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
8 ~; t9 o- R# V9 }; r 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
; F }5 x# n# W+ W& P# ` 下面是修改后的代码:
' [5 a) ~8 t' U7 ]1 f: N4 L. D8 y; d% i5 t
Sub A(); c+ e+ [' h: {, x4 c7 B+ E" j0 L
On Error GoTo 10
c( ~- o, u' R, ^ Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组/ A) ^8 }+ _3 K3 Z0 o
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
3 q K) R) }( a4 X Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组) C: N2 S( U8 V7 y4 G4 @% x
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
8 F% x! v' h* t0 j i" a Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
" ]6 U' j+ d+ a$ v# B Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
+ H6 D3 |2 x2 J2 |+ `& { # }: E4 ^# z" c" a' u5 y2 a
With ThisDrawing" C# D' c! i* s/ u
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B) w- {3 a) N' u
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C" Y$ Y2 K2 I# ~& y( J1 E
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
9 b$ ^0 h4 z1 V2 ^% g2 |+ _. q .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
3 Z. s G, U+ _ E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E, q) f* X/ [4 C( I
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
7 u* {/ |1 n, \/ q' K F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
# e" N0 l" \% M7 z F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量' Q4 j( \ n# K. {. b
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量7 p" V, U* m8 ^7 G' F* v O: b
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径5 {& Y h4 p) o8 d7 w/ D' H4 a3 ?
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
& ]1 S& ~7 h% q' l End If' i; Z g' y ]
End With$ P9 ?* H0 t: P/ V3 {
109 s( D' D; `) \4 F5 X2 E
End Sub% ~7 k) ?: q2 j6 G( h
$ _# ]) k6 {! i4 _; ^! ^' g 这段程序和前面程序的主要区别有:
& _! S0 x0 {1 r4 ~9 u4 C+ }5 p: T# s1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。$ E( w ]8 |7 ^: j5 k% t
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
, a# f7 |8 B4 H+ d3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
' \' [7 Z8 T& J1 r8 x" y7 y' q4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。6 ?' y, Z4 C% i$ z8 C# `, p$ i
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。' t% i- I! {; m$ E
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。 t4 }# h) I' q s! ?! a+ ~1 P% }
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。4 @& I- c9 M1 e: x2 s6 L( l0 k
: ^) i" U1 x' C: N$ c
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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