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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。" d) ]1 I% o. e k8 w( D" k8 }
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
( a2 w0 F2 F. U: { 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。8 M9 L( e1 \$ Y. I
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。. l) w8 `$ J) ]; x7 v, k. j) {
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:( B; |7 H# L: D: X, c
+ { J! R- U4 CSub A()
6 L) u. q7 M0 D2 O$ }1 r# o/ e/ @4 c1 F7 f; e
End Sub
. v1 @( x5 K3 p( T0 {" j2 @$ f1 ?6 n1 |, |2 Z6 j1 K! o7 k+ d! E
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
) d3 C* f* L! w' |) t" x2 m 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
) }/ C N1 K! u/ E: F% I
" X- M' w3 ?/ P6 P& `) TSub A()( U" ~% w& N% A: n/ N4 p; W
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint# q# X! \0 H. Y! t2 ^8 m
End Sub
$ n. V( D& k7 C ] _% U$ o+ Q) H/ w, u' @, P
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。1 D6 q/ x3 r5 l. }7 v
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
0 C! t d# e% C/ z4 b# T7 M 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
/ i6 g* q( d# P! m, ?8 z 我们的第一个程序编写成功。
, G0 v- z2 _& ~. [. ]3 E# K 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
" R9 {" R: e5 u" N5 f' \ 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。9 q: x9 ~( V3 `' V7 w- G
3 [6 C% w/ t0 U2 K7 B
Sub A()
- y+ n: `$ {, N# H4 POn Error GoTo 104 P/ P, R8 [0 z
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
1 \8 F& }1 h/ @3 _101 \" j1 r- h, ~" C/ g2 `
End Sub' M, k/ b3 Z$ d- i0 [2 z, T) N' p
$ @, I3 _' I6 g. \) v( |; R
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。 { }6 L. P/ W8 v F
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
3 j( D+ l( T6 x0 {' Y, |+ q 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
! w' w4 N$ ?5 i5 h& M8 e
3 O) S; @) ^2 j6 f( S" a/ i3 F' `Sub A()$ E5 A1 c/ a3 ]+ i
On Error GoTo 10
{9 w1 R/ L0 [7 K d+ u! f7 Y With ThisDrawing0 Z7 J2 L, Z0 q, C3 O) N% q; b
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint3 ~. k, i$ E% ]9 |* G* v
End With
5 b5 f" m8 v6 J% X) v109 b! I7 a2 K2 ~2 [8 a
End Sub$ _, C2 O* u" I0 K- Y k
; N7 h: r" @2 z: N
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。0 m! t1 [7 g8 R: r% A
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。8 ^" W0 ~1 p2 |8 I% t W, t- }
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。, ~( u: k. H% i! b5 z. o8 B9 }
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。7 U8 {8 E: m/ o* y2 c+ W; j" k
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:9 Z- T2 S) y% U
' s6 }. m+ H) Z) D" m* B
Sub A()$ j7 s; I9 K/ |7 n9 P3 R
On Error GoTo 10
' b1 @- H3 F" b* H. i4 w1 l Dim B As Variant3 f1 Q7 P/ u/ e, `: s& e
With ThisDrawing
( {0 b, m7 g! N2 T B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
# s2 @; c* _* ^! p7 W5 C .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
( O$ ?! l N0 T! w0 m End With3 W7 V1 D2 B! F! A
10: x2 U3 h4 O# |% g6 N9 a K
End Sub( Z' a/ W) q$ E1 |
- `2 e! C9 M7 Q- B' A0 w% e' D
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。# F! F1 @' y3 C8 Q T, b" l
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
8 L( [# p- O. h' ?$ s 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。0 i# q/ j% d& q! a- ~! q
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
8 o' K; _% J1 J7 A6 e 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。9 X: O2 _$ H& s- o( ~# U
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。- V0 O; C3 ?+ A8 p* G- T
下面是修改后的代码:
, k: K3 I m) K# a, o% x) T) v! B; W9 W3 j0 V+ j9 N% x
Sub A()
* e& d! c. B9 M& e }On Error GoTo 10) p* V7 C# A- {9 |$ O
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
& t( t/ e* H" {. N" a$ {0 \6 Y Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象1 P& a" G) B* m K- P
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
8 l. }4 V& C+ Z3 l; x) \5 Q Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
+ c! t; x/ W1 y, i: q ~ Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标( H: X. Q1 g$ U' V! Q6 i
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径' ^$ Q0 G4 c7 X9 { W9 w
9 e5 ^# {7 n' ?" N# v+ @ With ThisDrawing
0 \+ |# O, E& |+ L B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B: O- c9 Z! N( V* \# Z3 a9 I
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
]2 ^7 b$ B! K- L+ T D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
1 T1 h$ C; o7 U) s .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
" O$ z! }6 e4 ^2 Q$ H. P9 t- r E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
9 p" ]( z' g( N7 _ If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
5 u9 t' [# X2 l3 Z9 k; p F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
/ g. S0 _( `0 r F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
9 z4 a2 m& D% }, \% ?# Q+ ? F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量, A6 T u3 r4 C
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径& J/ E. v& \( Q; S5 l1 W
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径& y* X' ]% Z. F2 Z
End If% l" c# E6 |% v
End With
' ?4 y- Y, n8 N& h103 G% t1 A0 | o J$ J$ r
End Sub* s6 T0 f, \; l2 I8 G9 O! `% B
9 F+ E2 k6 ]) [' I& p
这段程序和前面程序的主要区别有:" k2 y. r1 O* k- T
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
8 ?* S0 u7 B* E- B; {- `2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。0 b' C% S; p9 q" c X% O L
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。) ^$ S& |& L5 a7 W2 E$ X: i" y; n
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。3 w& F/ E6 a0 s; O* ^9 U
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
& w+ j4 [- d2 u$ V 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
7 F% O# w/ }- i3 d ^ 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
1 @1 k' t9 C) j& ?7 K% S/ j4 }( _& N& {. i. l0 y
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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