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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
( k" U7 q2 I' Z% r 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。2 w$ i+ E) ~6 X& A4 Z: l
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
5 S) ]; b: h# K9 D 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
" v" |' @7 X; T! d# M9 @0 @ 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
, l( h0 S* Q( a0 [) e6 l7 U( ~3 Z- ?( s# f9 G% b! C. \5 L, o; x
Sub A()
) z5 s8 @0 {) ^; I' H1 e' L+ U% r
4 ^0 u, W: N+ K$ f! v; T' KEnd Sub0 f& r' b5 r3 p# c' U O
' x c, J0 ^3 O7 A, o) X “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
+ N7 o+ h H7 M: T8 P, @ 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
4 F5 w; ?5 o1 Y% i6 @7 d3 [6 o7 a: G; E6 m- \# _- g
Sub A()
4 |3 t7 B# w8 A, ]+ P ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint6 j% r8 v1 K; E M) t# U
End Sub) u2 ]5 |. t! X; b! T4 d0 Z0 Q! @
6 J& V* B$ e9 `3 d o 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。2 _7 b) M2 Q: N
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:( l0 }& O R k, z3 H3 o
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
3 n; w$ Z6 B- O% ~; L 我们的第一个程序编写成功。
0 T7 a) j( Q, ^+ M- S T; F 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
9 f7 T$ X' q" p) _7 | 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
. X3 V( S7 `. {/ l6 } e' {8 L3 A# j( ?9 s, B7 q' u! a1 v
Sub A()4 V4 {" T3 Y5 u6 |0 s2 ^+ d( e
On Error GoTo 10! {6 J$ _) w$ z; U5 \
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint8 }5 Q8 {( i9 }- j9 I# ]& h
10
4 A" T {' L. z% ~ U, ?End Sub' ]6 H1 h1 R) H5 w+ h3 ^, l/ w
' z" u! `( c: r/ n, X2 b 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。5 A# Q, r) @; `
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
- ~, Y% I! j# _* w 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
+ U8 E; g& D' j! v( J+ N9 N
: w$ D* \& m* v L+ e. ySub A()
) n6 x" D. E3 v! `% _On Error GoTo 10
; p: s) @1 A( {! ^* {" C: u With ThisDrawing
4 Y2 S! X2 c$ `3 Z y& j .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
8 u0 z+ n, `+ `( j5 g End With
- \5 Z# U# `6 }10* G2 Y( i: H" `# [: E
End Sub
4 h6 Q' l1 W1 i$ w. D/ D
( j3 f- T5 L! V) ]2 C$ d+ _ 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
# B/ G+ `' K! p 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。 y; @" l4 N4 }
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。- d5 o. U5 x9 X2 D5 l2 E
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。. d) m* B0 U! m' W
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:( G' e9 m( a. ], r3 e
4 T. {9 V0 i/ c I
Sub A()" A. r; v- X( e, m* m6 P
On Error GoTo 10
; i* i& K0 ^! K Dim B As Variant
9 L" i: b* j$ p With ThisDrawing
* e3 z4 G+ P/ D4 _+ N$ x5 _ B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
- T$ x1 s4 c6 d8 A .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
( C y# s3 a) Q, l3 v" b End With0 \) y P% \- q T
10
! e4 F" I% }6 f) R7 R5 B1 uEnd Sub
1 F% J- n/ n6 Y+ o
2 v5 S6 R5 ^. P Z) V. j 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
- {: p" Y. A8 B4 O" u, N5 c 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
# f) U( t8 d4 _4 J 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。" |: s" G! ? W$ L
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
( d+ D5 ?7 c! f% E6 j3 y 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。: \+ d) }- y7 e8 |; o' g: b6 I
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。3 d6 _9 Z1 r4 c$ {
下面是修改后的代码:4 r8 M4 s' x* s, O! K
8 ^$ ]" U$ Z$ h* J
Sub A() H0 H& ]: L. h: K
On Error GoTo 10
' G) N1 K# q! C0 ?2 k Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
. }8 U. F1 S3 d7 h2 i3 Y Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
7 t$ h- M( V% l8 X5 D7 Q Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组 S. }9 A& }% O
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数1 M- [6 V9 K9 Y3 y& s6 x
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标; l7 t6 [# v8 Y7 K
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
% U& e3 K' W J7 u3 s . \" F" a/ V8 B a- p& Q' f
With ThisDrawing
* h' B7 x" I: ? B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B, ?6 m0 o; F7 u: h6 x) n. ~. c1 w, P
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
3 t9 H2 u+ \ I5 Q: Q/ m# p! b& f D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D: C6 q1 X7 J4 n" ?) [7 i
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入3 L1 w7 x! Z" D' [# W- ^) L
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E4 Q2 }) [' ?0 e& D
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
; @+ i7 ]7 f$ q1 \2 v4 X$ ~ F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量) W8 {7 `& v- b' t
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
9 | t8 A! N( r5 h F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
( c ~* J+ B& I. t! B) P R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径 k2 e$ T D0 @! X
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径7 P) L; O7 q# W# z
End If
% c* b# X! E' H End With
8 R! e% y1 R, R2 X! O g/ X1 V10
2 ]; @& o6 {0 n. P6 ]End Sub' F) l9 l! I7 e6 G
0 a9 g$ x- t1 M! A# ~/ B 这段程序和前面程序的主要区别有:
) w8 y) T" X" ^7 p5 C1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。8 q4 m! E: e+ M+ ?8 \) s
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。" `* C9 j( t0 n1 k+ u! l
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
- A# l- L1 ^2 H7 j9 k+ H; h4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
( _0 _+ s& b; X' M5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
6 Q! Z& _' w9 G6 ^ 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。; h+ l' I# I, q: C* n
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。+ B6 r6 q$ R) c3 ^7 j
' j& x+ L. h: Z3 q
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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