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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。) a& m1 D$ v/ ?' w
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
' \" |" o0 `' e 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
% V [. h& w# \9 B% K4 O 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
9 t# F' x! i; z1 j$ D. ^6 u 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
. J( V/ v; h$ n$ K, s% k; X5 O
7 Q( a) b, g1 J7 @" c0 HSub A()$ L7 w1 h" F- h7 v
6 Z1 o- f& X& r0 q' k
End Sub
) f% c8 ?3 g) T; l0 }( F9 M& x( o K/ f
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。, O7 E0 z+ b, \5 J. U* _
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:6 }& }5 ^$ a# L m
! M n, x+ M# i. H% }+ U* VSub A()% Y, e( w0 H- C, |* P
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
. x/ j# r" i4 e% F- d3 R7 UEnd Sub
, u# D7 {, d7 s
3 v1 e. @3 c* w R E* x5 s 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
5 `# ]; o0 @0 G$ @, } 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
$ g9 h. d) j1 g2 o( o# I 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
J) }7 B& Y% D! u& r9 ~ 我们的第一个程序编写成功。
8 C, u" A% A9 [1 P 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。- r* \% C; p! Y: K
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。 m3 S4 A0 F0 V' M8 u
/ V( D( p2 z. Q% ~5 _Sub A()
6 o; R- x ~3 W7 u$ O& a/ H5 vOn Error GoTo 10" x( a6 w$ y8 Y" n% Q
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint# G1 U. J. {4 o7 w$ e
10
6 R& R3 x8 ~# U' s. r4 n3 nEnd Sub" O: u' q1 c8 v2 T5 Y% W
1 Q/ I4 L, d2 C9 x' w, t 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
$ N9 P0 x6 R( Y( M' Y6 F 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
% h: K! E# L+ M+ I$ Z4 s, q6 B 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:$ c4 s4 y6 d3 Y6 p: M2 ^2 ]+ ^/ X1 `1 s
1 j- J( S) U5 d. g+ MSub A()
3 p2 Q- ]( R6 o$ W) ]6 `On Error GoTo 10
7 o/ d- f$ X( y, s& R2 p With ThisDrawing
; f) W9 w. n. J; O6 Z# T .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint5 f& N$ [; {; X
End With
1 v' {4 |* @) E7 d# {$ V d& F% [$ h10) c# `" W( E" t* k1 a* P$ j
End Sub
, E, S1 m V2 q* q* j% d; t. ?. u) [/ N/ `* M6 C
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。0 [: y$ y' l4 D# A( P
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
5 \# L3 p; X: j; l& v/ \# A 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。+ u' N3 L- p. d5 ?
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。% p" {. A: E4 c# B0 l" ^& b: D
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
4 m3 z5 B2 T& E: {) [+ I" t% ]1 v
4 j5 |2 _9 y- y' G6 @7 I3 O, rSub A()
9 J; O3 [: D7 [4 wOn Error GoTo 10 g( c% V9 ^+ d( G- S
Dim B As Variant' e2 f) A( u' G
With ThisDrawing6 o2 ~ b' w& D6 Y& b& J* {
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")5 `! \" U9 l( z$ g2 R9 G
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:"); J u. T- a H9 G( \) Q# n) I
End With
; ^) m E# H3 {8 ?5 }105 m) V/ D( K( _+ m$ ^: z: C
End Sub; W, ^' ^' u# [1 a+ `* M- w4 I
( B, ]& f/ ~+ @7 M/ p 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
( k7 S4 u3 B7 j( c: R 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。& s6 `: ^1 _& v* o+ r8 T& U( G
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
' g; P2 Y6 l4 v2 ~# L- R! U 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
9 {: X' x; J3 L* g5 L5 s 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
& C; [7 ]9 ~$ p1 k3 z7 i 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。: D8 ], l: F8 M; O. w
下面是修改后的代码:
, \0 _9 S& k, X) ^& W$ V% `7 T5 h$ E" X9 Z1 ], s
Sub A(); C- ?; n' h) X4 A" ~ o' |+ J
On Error GoTo 10
0 @6 ^3 m4 t$ b+ c+ A6 h7 \8 F% V$ c! I Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组" {1 ?' D3 k! _
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
7 F9 c0 G& a' G6 \: G- t% f, ? Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组6 _9 N! H5 O* o( B S6 h6 ?
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数2 h3 Y! r( Y4 t, {/ y1 [
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
. s9 \) ?+ ]0 G. m Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径) U: G3 V/ Y1 a# F5 n9 h$ \
1 j) D5 e: e. K" w: ^1 [) X U& S With ThisDrawing
: g6 N: a: M; c* U; i; Z9 c B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
/ e- U2 G9 X5 U1 m, {) v) k Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C( W& o2 j4 F& w$ J4 N1 V5 e+ j, \
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
( j0 G1 }. @' U2 L" Z4 A .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入9 }- Z2 o( F: s0 r( ?+ ~
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
7 z% B5 E9 ?$ X6 Y6 P9 G3 I If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码/ N) g0 ^1 a) C5 b$ L9 K
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
4 x) M: G$ X, _) { F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
7 G3 l8 w) b, u/ v F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量) D5 A4 {0 J9 m; L+ d% x
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
6 B! q& Z6 x2 E4 j3 `3 w7 G- m .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
- _) E7 s9 i" Q2 S7 ~9 A End If( \5 R) b4 V; A
End With2 C1 f* {" B3 a8 l2 _
10
7 E2 C7 }9 b) A! D K8 M I' IEnd Sub9 Y6 ~* s! \9 m3 j
0 h X* x: h3 U; J- \2 ? 这段程序和前面程序的主要区别有:
7 ]+ ?2 k4 G9 k( z, q: @1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
) z3 d3 P5 c J- M9 r2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。: o& [1 t$ E1 B0 Z0 E% G
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
' ~% h% ^ v/ q# W4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。' t* T% p% M B8 T p6 D$ q+ N3 b
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
; G0 c' I. a. Q+ r7 E 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。1 Z, R* y" s5 U' w1 Y
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
. {" i7 l( D$ f' b: F3 @. r* s6 w. P
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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