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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
) X7 x- e8 Q( l8 W& O) {) N4 ~ 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
# X$ N- C& g( D/ X' i 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。0 v" S/ l: Y* t6 z" P: A
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
' f9 D) t7 C( x+ n; ^& D3 \ 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
' u8 l7 K: D; R! F' }
. s+ E% A8 Q6 w6 R- ]/ ]5 c9 QSub A()
: t$ h/ b4 ?, O# u* f1 B3 r; h6 K0 j, D2 h7 L0 X$ T7 q' e
End Sub( c2 L8 k; @5 X6 Q' `$ a/ p; `
" v) e) M: D/ [3 T
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。; q7 ~5 P+ X! ?2 b" h
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:5 d2 b# M6 |7 u9 S' v# ]1 o8 }* P& P
3 ~8 O. } ^6 x8 f' w& ^Sub A(), s0 l2 m( j; Z0 V: M
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
) B( B( D8 r, c3 [. `% WEnd Sub4 o& N! M4 B& o" [* }( X) b# g/ i
: `- j8 L6 u" h' Q3 H. E 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。% y! ?( y; X: }% g$ a* C
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
0 n6 L' | w; f' w 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。; D. d ?; I' y
我们的第一个程序编写成功。# k$ C+ W1 S- j* s- e* t8 |
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
4 G7 f4 G8 O) g& t 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
, X" y9 d/ D, N. D" Q, l
& k% s s. H6 CSub A()4 L! J' C3 B! K0 q2 ~- W/ z; a+ |
On Error GoTo 10
) e& L: W; m/ m. T; A" | ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint! r% e4 ?" x. W: `- O( E: P
10+ ]( P! B. |$ A& ^2 G- z, I% r
End Sub
% e9 F; ]/ \2 R; I1 [# K' U; H0 \/ s: X/ M. p
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。7 X+ c! l g7 [ O
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:1 j2 l( x4 ^) e! i+ w
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:0 _+ d3 Y: U- E7 y) ?7 i: S
& r9 s) E+ f( ]+ c7 B/ `
Sub A()
; o. t* c# L: D: D4 Y y `6 {On Error GoTo 10
' ^7 } @- H& G With ThisDrawing' ~# T" [* _4 @- }: b* p, i5 R5 D
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
' Y, C* m' V% {' I: j2 c End With
Y2 X5 c0 ?/ u8 Z$ y$ j10
) Q% H c: k9 T/ kEnd Sub$ `5 L8 N9 L- }3 ~( ^ X( A
' ?! ~5 Y* F- _% i- c, a 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
3 n% {& d& I! x' Z+ ^9 L% A& q 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
. ]. s! T7 l( K6 W" n 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。+ A$ g! z+ {$ M+ b: x4 u' f
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。( N) Q. b1 {' h* e6 C
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:$ E* c: u) ^: f' b/ D6 r
# K- n4 z u# ~" J, h
Sub A()
3 b* _& ~4 ?' P8 e, Z- E/ ~On Error GoTo 10
2 R( w; ]: {; _* z( `7 C Dim B As Variant
! `+ g; @2 w. u3 l8 n- q0 L7 M' [ With ThisDrawing0 c; h+ c* b6 h4 D5 o2 A; W- m1 j
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
. n% Q/ ]+ m+ s- C9 j9 \' Q .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:"); a& b3 \/ g, N: w( d; b
End With
/ _0 u+ ^2 k# d' `5 @. u$ \10
+ d$ Z/ @* h% w5 g4 w0 `End Sub
$ I& O5 ^5 I. `# ~8 {& G( s; ?: r4 d' _9 B4 |. U& X7 j! [/ e
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。# F' m0 |% p# x
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
( s% k/ }. S% y 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。6 i3 g" E2 T1 R9 \. o
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
1 `# e8 p' N% Z 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
" b' ?6 O9 y9 ] 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
' n# _ N/ Z7 E; D8 L* w( t U, _ 下面是修改后的代码:
9 v6 Z! ^ E- \/ h: M8 N1 S' f) u+ P7 C% u) d8 V9 Z/ Y
Sub A()
$ m- k1 c8 l3 Q8 t& k- y. c7 vOn Error GoTo 10
) Q. Y% m/ g# S% t$ R Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组. f# `# H% n8 ^4 t1 }& @
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
7 l9 D$ B8 T$ A1 f Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组* n; |- |) |% o' e# P' M
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数& V5 r5 O9 w' z) B7 F6 Z
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标$ x2 y) D' R' U
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
( k" w% U7 ^; j" [2 {( q! f & O2 D& [: k. ?2 s: |
With ThisDrawing
) ], Z k& R9 s$ C- c& J B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
9 z$ N* }, c9 j0 g Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
6 I# x- i4 X/ s) K. O D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D" f, C P% H$ _- \
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
9 l4 u! F: z5 ]8 Z E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E, R9 Q3 z1 R9 s! }2 C. c% l
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
3 i! ?4 J- i" ]8 ^6 ^ F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
V# f3 ?0 d8 |: y1 W B F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
& b1 m! s9 P% y( g7 X% T F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量9 v" d/ m% f3 f: b# y* x
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
7 s! g4 C) c' q9 j% K* ] .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径* U! t( @& h) w/ B
End If
" b: _& C# b6 I7 b+ H2 d/ V0 ~# o+ v End With$ s9 T2 E, j; G% z# U
10% V3 T% p1 X2 D$ }- [9 e
End Sub! B& t/ G5 @8 J& m5 u: |# \
/ F5 C/ O |$ E2 P 这段程序和前面程序的主要区别有:& V3 Y8 {& d; w0 U) E
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。, X. V" ]# S$ O
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。* C: ~; m7 k! @! c: @
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
% ^# }6 X6 K* A9 \( B4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
! e$ ?! j5 j c5 S- O5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。( F% J% Q7 r& M
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
, u. a8 m2 V7 x. I/ w3 H" e 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。3 b, X& t# X# {% ]+ _0 |
6 V! l8 R+ [2 @
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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