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原帖由 allang 于 2007-2-10 11:44 发表* Q0 I& V. U: a2 t 很容易的啊。先做个方块,让它和曲线上的一点垂直,以这个方块的平面做基准,就ok了。
原帖由 fanfu 于 2007-2-11 10:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 f# s$ D0 f1 X% Y0 B g6 U: ~ - F6 L! \) Q7 N2 M# K" r2 g这个东西不需要做方块的,实体设计有基准面的概念。始点和终点重合也没有关系。这是我作的。方法如下:! t+ r- g( Q1 n; f9 W5 I) c7 B! I8 ? 1. 点扫描特征按钮→基准面选“过曲线上一点的法平面”→拾取那个起点(即单独选中曲线有箭头的位置)→扫描类 ...
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