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[已解决] 实体中,轴类零件压花怎么画?[有奖练习]

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发表于 2007-11-23 22:52:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教一个问题,用实体怎么画轴类零件的压花# d3 s2 z3 v; A$ z
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做为一个小小的练习题,欢迎大家贴上自己的作品图,视效果将给予奖励。制作教程另外再奖。/ {. ^+ `% D7 S5 f
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[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-11-26 10:58 编辑 ]
发表于 2007-11-24 07:38:17 | 显示全部楼层
,实体布尔运算,拉伸切除!
发表于 2007-11-24 19:48:39 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

我的常用方法是直纹用齿轮拉伸,花纹就麻烦一点,用布尔运算啰。
发表于 2007-11-26 15:24:09 | 显示全部楼层
原帖由 mmm2000 于 2007-11-23 22:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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                              ---------小贾师傅CAXA
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楼主看看是否这样的压花?5 t4 g1 }3 R  w! q2 H
h.jpg h2.jpg h3.jpg

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
小贾师傅CAXA + 5 不错,功力相当深厚!

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发表于 2007-11-27 10:54:00 | 显示全部楼层
看我用拉伸做的直纹,直纹生成后别的基本上就不能再做了,每做一次别的什么造型,机子要运行将近30秒,太慢了,感觉这个方法不怎么好用。还有做网纹,在圆柱体上生成螺旋纹,再用旋转阵列或复制,然后用布尔减,结果机子就死机了,我的机子是AMD双核的,今年才买的新机子,不知道别人做会是什么样子; [5 n0 h! d# R1 o
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[ 本帖最后由 NJLUHC 于 2007-11-27 10:57 编辑 ]
未命名5.JPG
未命名5.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅CAXA + 3 直纹做得不错。

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发表于 2007-11-27 21:02:42 | 显示全部楼层
我也有过同样的经历,很郁闷。
发表于 2007-11-30 15:04:16 | 显示全部楼层
怎么没人做这个题目,是太难了还是太简单了。
 楼主| 发表于 2007-12-2 16:29:39 | 显示全部楼层
4#能否发个教程上来,我好学学,画得太好了
发表于 2007-12-2 16:58:35 | 显示全部楼层
小贾师傅也将此贴提为练习题,这几天好像也没人参入进来,其实我来三维网不久,短短一个多月的时间与三维网接触,的确从中吸收了不少营养,这说明了什么、说明三维网里内容丰富,涉及知识面广,值得广大三维爱好者、机械爱好者积极参入,相互交流、相互取长补短、来丰富三维网也给自己添加更多的知识。正所谓有付出,必有回报。! I( P1 z" q* a! q( o3 ~0 ]
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其实直纹很简单,花纹的就比较麻烦了,因为我的机器配置不行,花文虽然做出来了但机器运行的特别慢。+ N% P$ G# o5 ^
也许是我没找到很好的方法,如果你认为我的方法对你有用,有空帮你做个教程传上来。
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[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2007-12-2 17:24 编辑 ]
发表于 2007-12-3 18:50:55 | 显示全部楼层
同感。 CAXA的运算速度太慢了(特别是曲面实体),慢就慢一点我们忍耐一下也就是了,可它偏偏还要死机,前面画的东西都白画。
8 y/ I9 Q6 n, {- ~$ J用CAXA2D五年,用CAXA3D也两三年了,对CAXA3D已经忍受不了了,打算换别的软件了。
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