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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 67156|回复: 286
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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
$ C/ o8 K0 G, z' y. R. ^) ^, I* I0 l版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"% x& q, p9 N' I5 \$ b6 d
330227198301157516
! E: s5 p3 w8 \4 K3 S% i1 C# g1 R- X0 Q7 ?( i1 n# Y8 U+ }1 h9 u
看贴的同志 留个贴,吱一声!
" c- d; O/ d5 v+ n2 D我弄这些也不容易
- O9 c/ Y+ R  m* `

+ @. R8 Y. E3 M1 j7 L5 g, h4 c! j0 r% {+ E; J! f) _+ r6 l( \

& p& n/ N! j! N  m" @呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模- ]6 Q: P0 @7 X

) H8 p+ }& U$ `9 B: B1 i" y这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅1 T$ ~( k. ?9 I/ Z' a
* }5 N. ]/ S" ~2 O: t  [
这次我为大家带来的是
# _/ A! f% P0 m0 @4 K* \- G
4 \0 C8 b4 h6 Q- N4 k1 ~* W$ u“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)! p% r1 E* T! M

* G( H' _) z. j" _2 ], E9 I; x4 W4 m有错误之处还请多多指。
- i5 l0 B$ d' A, e3 c
6 Q. K+ ^0 V  c4 T. O+ @由于是边做边写速度上会有所降低( P: V6 M) |7 k" P4 O
$ }, Z2 P0 M2 P- Q7 b
还请大家原谅。1 h* i$ u) B& Z5 B( |/ I8 ]( Q
$ e4 B: z/ P  ~, O5 M/ c1 Y
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模8 c/ f7 x  o0 }3 |4 s, p
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限# C" {$ ^6 t& u9 Z9 h
5 q7 Z: \4 v+ {5 x; [1 m& f6 l2 T4 ?$ \% s
======================, S6 K6 r5 O" I0 d0 J5 Y+ r& _) M4 Y

% E6 H' N: T4 N  Y' h: |废话不说 进入正题:! L; W$ C1 n1 I# y6 N
4 w) V8 h* A* ^4 g
首先要准备的是; o- ^: _: Y9 q" \8 J. }0 ~

6 k( i8 G# l7 ]1 m7 ?4 O2 Z. ~6 ^# w" X阵地虎”新型坦克的3视图
- v$ g) D; Z; u& J! z% J' z' k# y" M9 k6 T5 x
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
, t( l* G/ u7 u- @: X$ ?7 ~' T% H; U! p* ?9 L6 |$ Q8 f
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分' v/ m9 w5 R0 E6 o) K
* R4 w  m, l' L( s$ U* J- o$ [
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
( k* [% v( z- W+ Y  c
8 o9 b% b) R; u7 m- b3 ~* ^基本数据如下: + ~" X1 L% q4 r" s+ z+ D: j+ ~

6 \) c* _7 k9 w+ w! T- R战斗全重:45吨 % K5 @! f3 x4 g2 U
车宽:3.48米
+ O  n' l) A  h, H: H: @. A4 Q车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 1 S; @8 m+ N. E4 n2 x
车长:9.5 1 n2 s5 S% t1 U& K* R
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
: ^2 `( m  k7 H1 y2 L发动机:1台涡轮增压柴油机。 2 I$ V* [% |; R2 l

! m5 H" p! n; a* [9 r+ F& ^' A发动机功率:1500马力 . l4 X( D1 k6 G
最大速度:80千米/小时 / A! c4 z3 h: N4 `  `2 _3 L9 ]
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
* k: H, v$ s0 ^  k, m: t/ c参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像8 Y; H9 C2 d; o9 o7 ^
8个部份6 K' [! l6 G0 [

3 \! \) p+ V8 m[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层
根据已有的数据:
2 B5 t9 m5 v) U, k7 |1 E8 a3 R车宽:3.48米 0 g9 W# S. ]1 T5 A
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) ) E7 r/ T: e9 U0 u
车长:9.5
# N( H! k+ ]' F3 ^在 各视图里 作参考线
1 @; g% k( J5 r6 P* Q, n做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
; s* y# z/ D; X1 N- u) N3 N) U- A根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
5 R/ t0 ~, J6 Y# t( e+ B1 G2 h. U% a+ M
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)$ O. C6 u, x# V
3 q) T( \8 ~# m1 L* }) ^

3 ]# E3 F# T! A' O* |4 X' u[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层
根据侧视图勾勒出车身4 o/ v( [7 B* K0 b. h* j) L
9 D# }0 a" h; H/ @9 S
# {6 r: Z% Y! H- o) e: H$ T. N6 M5 r
' B! n" j& W9 z3 X
上班去了,有空继续……) g6 c- g5 D  u

$ y6 x4 L; ^3 S! q# j9 k: z[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域5 p' P7 w, n* w6 l+ M6 E
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层
延参考线 拉伸 得到车体
# z* D. }9 {  H1 e$ ^- u- p! H8 n/ }# b1 Z
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层
负重轮的制作
& U+ J9 W* k9 L4 U. k" d3 q9 f" D$ L
先做一个负重轮, k! o+ R" H8 ^8 h3 I: T
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到3 h) i  Y% y" x8 N+ W5 U
# g+ `3 d# }  p; D, E
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
1 {" X. x' j& P1 l那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料% o& _7 b9 h8 J( s9 r$ B# L# w& g
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
+ _7 |9 L% p1 H3 T. Y
7 Y, c7 F3 G4 k; `如果哪位高人有 也可以发上来+ `9 T- [/ [* {6 a! o+ F- l
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
9 h& B1 c/ I( m5 o
: k/ U& H1 Q/ V8 ~. r0 R[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层
炮塔的制作
6 A( Z; L( G8 B* R, y0 A* A( l/ D9 O( a& @4 P5 B
研究中……
3 J" U8 _+ i5 t, T4 |3 ~. U3 }+ ?
$ {3 j  t( l4 _/ t0 C$ B4 ]3 T0 B+ `[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 `9 M1 Z) t& w# R1 \  E! |
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

  j7 G! p) m- y. B' D8 D( r& ]
2 U% K# T4 I& W忘了,反正是到处乱找,找到图片了
9 s2 k' O# T0 _5 V6 y就拿来练习一下。; |) j5 V, Y! x

. h' j3 n. p. N7 \比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……$ b4 ]) ~9 @$ b
, K% l7 X! X2 I- P
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
% J% U" o% X( R8 ]) }. d" g各位晚安……6 M) l$ t  h' N$ j+ K, n! t* f

2 p/ M0 ~/ `1 z' u. P6 P[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮5 K3 \, F, O) W6 \  S* c4 l
; ]. G2 n! c5 L0 \. X
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层
好了要睡觉了4 O9 d# C7 T$ [" Z" C/ S
看看今天的成果% s; q% I; S- n. ~- t0 T9 B
, o6 c9 }" X* f( n4 \, W+ W
PS:
* d2 D; y) V7 [1 l# G6 J! M; G% V/ i我在建模的时候 犯了几个错误
0 F: S. r! ^# _细心的朋友能找出来么?
) O- A- @7 D) p' d
1 ]  W* E; t1 D& q# G* V# j  I% B[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层
今天我们做枪弹合一系统
# l) v; Y) B: m. I  `  ]2 @/ t% H4 i雷达部分有点难9 v- K$ V" V9 U) i& T6 k6 X& `
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!% z6 A- y+ Q2 e2 o! _

2 [6 o9 L9 ~) J+ I- n% S0 Zps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误  @) ^, P, d& W/ l$ J8 W
少做了一些细节
/ @" B4 a, p, @9 n2 g这里补上/ V0 `5 H! W( a. l7 P5 q
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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