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燃烧的蜡烛由烛台、蜡烛、和火焰组成
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$ c* [% o9 m4 b烛台
+ [4 H) X" l3 W! y" F由一次带引导线的扫描做成(其中轮廓草图中的几根构造线,后面说明)! W) b8 C; X# p
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蜡烛
7 Q1 x @$ s& n9 m9 B7 k, p+ S由一次旋转生成
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( v4 H$ C8 I5 u1 B2 w3、( h# N% X, `' G& N( Y, B4 W( H; W1 {
火焰
, L/ y- p6 A" U: U) o6 z考虑到蜡烛燃烧时的火焰的飘动效果,火焰的大小和方位在不断变动。策略如下:
/ s* a( V, H* }) w为使问题简化,让火焰形状只是简单的由一个旋转生成; p- p% y! C8 L. K( p* ~4 B
由火焰顶端的空间位置的高度来确定火焰的大小,在扫描路径和引导线草图中有几条构造线,可以看出随着尺寸(图中为80)的变化火焰的高度也在变化;
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/ k, @3 E, S. }. x火焰顶端位置在上平面的投影方向确定火焰方向,在扫描的轮廓草图中有几条构造线,其中一条水平线由上图中的火焰高度控制线(尺寸80)实体引用生成,垂直线与水平线相等,通过水和垂直的约束关系正确的控制了下图中的几个绿色小点的位置,在图中所示方向建立一个基准面以作旋转的草图;
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& r8 }8 s d9 j2 \" \5 i在建立的基准面上做一个草图,旋转生成火焰的形状。9 r6 V3 t" d. z9 w- P( H& }
火焰的顶端位置由一个竖直关系(与火焰方向中左后确定的一个小绿点)和一个等长关系(与火焰高度中确定的高度)决定。其它火焰的形状尺寸由样条曲线确定,样条曲线的型值点位置都由角度控制,边界条件由几何关系(相切或垂直)确定,这样只要火焰顶端位置一定(只要改变一个尺寸),就确定了火焰的方位、高度和大小;
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g2 h+ f0 V1 @动画4 O, f' d: F5 C5 M4 o9 i! A
实现动画只要不断的改变一个尺寸就可以,方法有多种,由于只是练习,在此我只是简单的用一个方程式来控制。当每重新生成模型一次火焰自动改变一次,将每次的画面通过动画软件记录下来就可以了。
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