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好几次想做教程,老是懒的动
1 ?7 \7 E3 q% M3 C2 ]做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
6 A1 b3 N1 _/ N' j4 j4 b$ |0 G% v开始正题:. R- e/ [/ t2 R
, c$ u, W+ @7 L- @1 `原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD* R" W4 I! n: E
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# R; j1 N; G* A3 m1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。; [. L2 G% H ?4 B
+ g9 ?. u$ ^' V% e2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。( ?* |3 V/ W5 _* A$ V
) A( m$ W% K, L. y, P5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。+ H3 C7 e* Z$ S" g! l
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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: `. o. V* i+ d7 z( p. h3 p( F7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:& X, Z% n, P0 S
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。( x1 O2 W8 Q* u8 M
! K" @6 V: i- N$ H绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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( U. b1 M8 s& B; T3 G10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。4 k5 g0 f. S T5 x" s0 }
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:+ y( @4 o' C6 |9 t) S9 T6 G" _
% K3 k' ^5 B& ^3 t! V完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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" n6 ~$ R! z* N, _12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。- i0 Q# O- U+ @* m3 r
% v% e$ j" x& Y* n2 V2 f13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。0 o5 M* g& `' b
) M' W; p- A( f9 B9 @3 P# `+ ^14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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9 L8 s6 O9 e$ P. {9 T15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。5 J+ ]! [: J; v8 |( B+ t
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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