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2022-03-11
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[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 8035|回复: 9
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
好几次想做教程,老是懒的动
1 ?7 \7 E3 q% M3 C2 ]做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
6 A1 b3 N1 _/ N' j4 j4 b$ |0 G% v开始正题:. R- e/ [/ t2 R

, c$ u, W+ @7 L- @1 `原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD* R" W4 I! n: E

$ c2 s) q% m3 a; S/ X
# R; j1 N; G* A3 m1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。; [. L2 G% H  ?4 B
1建立方体.jpg
+ g9 ?. u$ ^' V% e2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
/ q, b; T6 l3 r% a 2新建点.jpg , |- A1 }4 J) R* p- V0 |! e
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
; `2 \7 L" n& i. ~" T8 s 3建立基准面.jpg   i4 h7 k+ p# z3 v' A% ]* `
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9( ?* |3 V/ W5 _* A$ V
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
) A( m$ W% K, L. y, P5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。+ H3 C7 e* Z$ S" g! l
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg & T) U5 y8 C& a6 ?
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
4 Q" r5 a& C, ~% o; N/ q) e' ^% T1 }, x: `6 J8 @; B$ P" ~8 \
" r" z5 G& }. l: I+ `4 U
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
: `. o. V* i+ d7 z( p. h3 p( F7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
0 b# [* g: ]" H- s* J 7插入新零件.jpg , Y6 w. z# }; N0 |$ U
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:& X, Z% n, P0 S
8完成中心零件.jpg
5 ~7 _: a. @2 p) x
& k& ]% U5 t" B1 x& h
; y( }5 W4 }( T2 T
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。( x1 O2 W8 Q* u8 M
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
! K" @6 V: i- N$ H绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
8 k6 ]4 f# a) i+ A( r+ R2 w- { 9.1拉伸到面.jpg . P0 I% \! ]9 {6 W
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
8 U7 E5 l9 q; |+ L' S* K* B 9.2完成一个零件造型.jpg
( U. b1 M8 s& B; T3 G10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。4 k5 g0 f. S  T5 x" s0 }
10利用阵列完成装配.jpg
1 \4 y( w: K0 G$ w1 b0 E! X; U2 w" _
7 ~& e% D9 h) B2 [7 S& ~1 T3 l
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
  i+ N% C; g& F1 R 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg ' J! @0 E+ N1 i" ?' x5 X3 F
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:+ y( @4 o' C6 |9 t) S9 T6 G" _
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
% K3 k' ^5 B& ^3 t! V完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
" s/ T$ Z. H4 w 11.1完成“实体11”零件造型.jpg
" n6 ~$ R! z* N, _12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。- i0 Q# O- U+ @* m3 r
12解散阵列,完成造型.jpg

% v% e$ j" x& Y* n2 V2 f13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。0 o5 M* g& `' b
13完成造型.jpg
) M' W; p- A( f9 B9 @3 P# `+ ^14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
- f) w2 `  F3 a 14修改源文件尺寸.jpg
9 L8 s6 O9 e$ P. {9 T15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。5 J+ ]! [: J; v8 |( B+ t
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
2 t! X+ u. G5 V, y* m

5 c- h# h3 J* i7 Z

2 V  U+ D, m- c- Y- i% Q" k/ t9 Q/ K5 @4 ^
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层

魔方动画制作过程

2.gif & M3 D, E8 R, U7 z. \+ L2 y& J& [
3 f4 |0 o/ g2 h# E
  L  h' S4 U- Z

; ?/ T: l8 X) M7 C2 g1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
7 S* v( ~  w  k; |3 P. [% g$ V因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
$ ~1 R& t' e8 J这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
5 |: m! {, l7 z0 t/ K 1做前提操作.jpg - z- F# p4 R- T0 L3 Z
' x8 }' p5 `3 g7 @, M
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
5 ^, @" x1 v/ l% d2 i6 f 2控制动画.jpg . {1 B* H' U4 G: p8 [; g+ [/ G. \
3:按下图操作。
( |& H, {% [' r3 W% h( A 3旋转上端9个零件90度.jpg
% H/ `9 H# g- |继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
" C  `5 p6 A& d1 e2 Y 3.1旋转上端9个零件90度.jpg
0 l  O! p  K4 s' L% A4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
6 _9 V4 M1 s! n4 P# F1 X. \如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
1 V9 b6 K! O" o3 y: u+ [总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
2 Y/ t* F5 O7 e3 Q7 A
- t3 u- A7 Y9 a5 e: D- C 4下一个运动前的准备工作.jpg 1 M+ p0 j' X# k) b5 l6 X
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
9 }  r5 C- S9 J& s% j 5选择两层旋转90度.jpg
! K2 v( [8 c9 K& j7 ^6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。2 O& N& H0 h9 s# y  ?/ M
6下一个运动前的准备工作2.jpg
( w9 [7 _6 k# E1 l$ x7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
5 b6 o, U1 O+ w% N; J# }. K! _' Z$ O4 r' U$ a  ^* y
7转中间部分,结束.jpg

7 Z2 @3 E, m: H/ @8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
' G; k- X  E7 t- A, G" Z 8控制视图方向.jpg 3 O8 O& N. \& z9 _  R3 X

" l9 B& X9 Z8 P8 _" W  f* m
* j4 k) g% P- b. k0 s+ C. d
# s& f" K7 }* Y' [( O6 c* K8 ~
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 [' p  f) m9 B1 p9 H4 ~  ]
这是什么软件啊?

3 u/ B5 w, X3 q- v* X3 D) }) O8 ]% G$ N9 {# T( P. t
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层
请教下楼主,先在此谢过!
/ S2 i& I) |# ~6 C0 M' {我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?( B- Y$ o1 h  H5 E/ H5 V
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
$ z  s: C$ l1 N' R. y/ EPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
! I$ z9 k0 ^0 G3 z, \& I4 r
& a, S2 }9 k5 O# F[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层
6# cry2008
% i4 f  W0 {2 y9 n
. H# j/ ^. q' q' }; KPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
3 y4 q9 e- [3 w, ^' q. ]
5 o$ P3 _9 H+ `6 S+ C传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层
8# 慢牛 * z; @7 z7 u; k  Y0 ^) L8 M
3 c7 j# b/ O+ ^: K# U3 x
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
4 h* O8 A$ {8 g2 V* b% F' K你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层
楼主很强大,学习一下,谢谢
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