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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
好几次想做教程,老是懒的动 , m" b! [' v6 t! B0 U$ H
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
& s) E4 v4 i  u1 r开始正题:
0 e+ A; s4 ?: _' G7 H' O7 A  f7 t4 E  Z) A
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
5 W% D. w2 A( S$ x4 A( n* Q
. v1 j  O5 o' ?( g& G0 C1 C# u- z. U* L/ l
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。) P+ Q8 q' E6 _4 G5 }4 U
1建立方体.jpg
4 p) j8 \# @( X4 F% O2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。& g0 d9 _$ r! T- _. Q. \4 b
2新建点.jpg
6 M, ~7 S& O0 j' G8 H/ R5 @5 U6 f( o* v3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
4 L! p6 Z! Y$ s/ r 3建立基准面.jpg 2 G+ Q+ G1 q% [" o1 A* W1 w5 N
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
) V  [% h, F7 ^, g  ~$ n; s 4选择切除切出中间的空心部分.jpg - u6 b4 K7 y/ g( C  P& N0 k- U0 O
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。3 ?4 ]% \2 }5 B
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg 3 J' N# D. d, P
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。( V+ j" o# z+ D
: ^' q: s+ _5 X$ J

* e& V+ F, u& y* _ 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg % r& |( K4 c6 }8 g
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:! p( K* _" `! Z$ {1 M
7插入新零件.jpg
3 U& V: k* G4 u, q8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:, Q! x0 t, k3 y/ T( |% Q
8完成中心零件.jpg
3 J, h4 h) [- T3 B& y+ `

: u' }, U- G  g5 v: b! F
, w, r  C. z& l9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
" {2 V, n" b1 V- C! Q) w" P$ m 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
+ l" K: t+ n  e( Q2 U6 ?4 A8 Y( [绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
0 @  S: z8 l( D 9.1拉伸到面.jpg
4 |0 z. s; k7 ^利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。- c6 v& @2 `# N  A, x4 p6 N5 k$ w  o
9.2完成一个零件造型.jpg
/ ]  v% g3 D1 q+ V* T10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
( E. U$ C, t, p 10利用阵列完成装配.jpg
, G: a# B$ a6 z# a7 u
' A& ~' v# h3 I, K5 Z
1 A( j+ ?6 |. U; M4 u8 {- q& |6 O
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
$ V8 g4 m  R; L, t: { 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
& W8 K" {  Q7 n  ~# A11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:$ U, y) @2 T% d; \% V& t0 q, l
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 8 ~3 v- B. K6 o0 ?# @- n. L8 S
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
6 n) u5 M3 M# a* e& f( ] 11.1完成“实体11”零件造型.jpg
$ e% G3 a, o4 g2 r12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。. S( r+ m$ D0 c! _# i
12解散阵列,完成造型.jpg
# }+ L" o! l1 j( b5 G7 E8 C
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
: l- c7 g1 k7 x) r7 Y4 q, J: F 13完成造型.jpg % j7 D, z1 _: L
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。/ @+ y$ b4 d( s+ C
14修改源文件尺寸.jpg 5 h1 s: J' ?! Q4 U/ Y& L: p. V
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
& z7 Z6 `6 o# Y) C% A: L2 V5 E 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
: l& I+ x: o% x7 Z6 \
# B! s, A1 s. u; N; v

% ]) z1 ~: e* V0 t, \  M) [2 P  j( H6 ~! H, d
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层

魔方动画制作过程

2.gif
9 L% s6 T0 F9 u9 j7 [3 o6 N$ [
+ z1 K6 u/ ^8 I9 C' I: V8 R* X3 i
7 r# @* B$ w5 g! P" W0 l0 D
2 A9 d& W  i" K/ |" s/ m& N1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。" `# |: p* `4 K+ z
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。/ A" ~3 J( r+ k$ H7 R
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
7 e4 }  ^2 p, r' k+ _ 1做前提操作.jpg
* v* x" p) _# Q* S' p' h& v' r" Y" y$ C9 {+ u4 \/ {/ x
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。5 l3 u" ^0 r0 F( S6 M  `3 K! ^- M
2控制动画.jpg
* o  T! C0 W+ j/ V, h' C3:按下图操作。
9 w1 h. e5 P7 G( ~ 3旋转上端9个零件90度.jpg 8 }/ G9 j* H* u0 @6 ~) G) i
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
+ g6 N' c: N' F$ N  [2 g- R/ x 3.1旋转上端9个零件90度.jpg
, @% Z( U' e' Z8 B; A  A* P4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。. w9 I  f* z" X$ e8 a
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。" |7 z* i) Y: Z( T* U# W1 u' _
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。. p8 i( ]  h) Q2 G

: b- Z5 r' [4 L+ r  \% p. y+ V 4下一个运动前的准备工作.jpg 4 S" O- G( P' g2 w6 j, [) o( z& s( |
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
# B+ G. t2 s0 A6 i2 E8 k" o 5选择两层旋转90度.jpg
$ \7 L; q5 O  o( v& t- c6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。/ `# W% l; j+ d9 K) Z
6下一个运动前的准备工作2.jpg
+ J  G* R# s2 u, S* `6 r; N7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。3 N, @7 v) s0 h3 P% A+ o9 ^4 F* H$ S
, o  T2 Y6 b# \1 d# {
7转中间部分,结束.jpg
: V: F! ?+ Y" c
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……6 {7 F% N+ D, ^2 r$ h$ u! S
8控制视图方向.jpg
1 r! {, L$ L3 k+ s0 ?0 Y$ M
- X. m+ E2 g& f5 F/ C8 L

6 F! v6 h) `- @6 q6 t( N% L. ^1 l$ p# x, p4 _
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 a; N7 L' }4 d* h6 N3 U这是什么软件啊?
- {0 t5 \2 ]9 _$ @+ a
8 b6 G  N6 _! K2 U
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层
请教下楼主,先在此谢过!4 j. f1 ~' K) w% t# W4 J, n
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?; d) m1 Q* }0 u
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
5 r1 [2 A; V, a9 l6 rPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
& G! n6 f7 Q5 T, E& U. p% T* A( d, z
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层
6# cry2008
& k7 n& l+ O. ]/ t  Y: U& o. h; F
0 G6 [% {. k$ y% {PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
  C6 G. W. E! h2 @  @8 ^/ p; Q* ~$ @2 }" b' k
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层
8# 慢牛 . b$ I. l+ u$ P4 {  B9 k
: x( X' |+ ~! s8 v0 k* |- t
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
, u& h/ s  |1 K你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层
楼主很强大,学习一下,谢谢
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