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好几次想做教程,老是懒的动 , m" b! [' v6 t! B0 U$ H
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
& s) E4 v4 i u1 r开始正题:
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。) P+ Q8 q' E6 _4 G5 }4 U
4 p) j8 \# @( X4 F% O2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。& g0 d9 _$ r! T- _. Q. \4 b
6 M, ~7 S& O0 j' G8 H/ R5 @5 U6 f( o* v3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。3 ?4 ]% \2 }5 B
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。( V+ j" o# z+ D
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:! p( K* _" `! Z$ {1 M
3 U& V: k* G4 u, q8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:, Q! x0 t, k3 y/ T( |% Q
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, w, r C. z& l9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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+ l" K: t+ n e( Q2 U6 ?4 A8 Y( [绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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4 |0 z. s; k7 ^利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。- c6 v& @2 `# N A, x4 p6 N5 k$ w o
/ ] v% g3 D1 q+ V* T10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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1 A( j+ ?6 |. U; M4 u8 {- q& |6 O隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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& W8 K" { Q7 n ~# A11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:$ U, y) @2 T% d; \% V& t0 q, l
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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$ e% G3 a, o4 g2 r12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。. S( r+ m$ D0 c! _# i
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。/ @+ y$ b4 d( s+ C
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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