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圆形弹簧做法(一) 0 B+ ^$ ]5 f" s9 A l$ ^: F
变形弹簧,变化多端,圆形弹簧做一个教程,大家一起学习一下sw的扫描。
( V7 u2 h/ j' F3 U5 N/ M" C第一种方法,间接做法,首先通过曲面扫描绘制出扫描路径,然后由扫描做出圆形弹簧。3 b" e4 D2 U8 p/ z
圆形弹簧的关键是如何确定扫描轮廓,下面就对这一问题作一详细讲解。
: o+ a8 q% M+ X/ S# b- Z% q首先在上视基准面建立一个圆形草图,然后再前视基准面上画一线段草图,添加约束。如图所示: 2 O9 w+ c' L) q* [8 b, a
( Z. ?+ x( O: D0 U& _5 z
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然后也是最关键的来确定扫描路径,如图所示:2 l0 ]1 J, ~! ]$ r
, I5 A" m# H+ Y. rhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/2_Q4ajEa3lqApC.jpg7 \: k( ?! }, P. i
" v: M' i7 [8 W+ v0 F4 o
下面是扫描轮廓的建立,选择曲面边线,插入基准面,然后画轮廓草图,最后扫描,具体如图所示! g& q3 t' l- C0 }. c0 A& u
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http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/3_8mD4BLsFvrcx.jpg: j! a* m" m; j. C8 A
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4 F6 K" |' ?6 y+ E2 L1 X2 q/ Fhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/5_WBdNccLx6sCX.jpg. ?' j, Q! g- i
3 n- k5 x8 w) l: c' H最后删除曲面实体,可以选择重复操作,或者圆周阵列,最后得到如图效果 / g, p2 m% k9 L9 x! @5 O3 Z
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% Q3 z2 W/ J2 \9 F) d0 X+ U7 J% G2 ]+ X
. W! r$ K Q3 h圆形弹簧做法(二) : n7 Y: ~& @2 J+ u ^
上一种方法,采用辅助面的方法做,有些复杂,05版sw以后扫描功能更加强大。; r9 O, N. W- T8 A/ v
下面介绍单特征圆形弹簧的做法。# e2 ^$ z( N( f+ ~. e& }
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首先在前基准面上绘制圆形草图,圆心与圆点重合。如图(当然可以直接添加原点与圆的重合,那么下一步就省了,自己琢磨 )
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! ?3 l, I+ n4 _) P: A9 `/ rhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/03_MPvXzeDNd5JO.jpg
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然后建立基准面与圆相切,与前基准面垂直,如图:
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选择基准面,建立草图如图所示:1 n% d8 `5 D, I
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% |$ F3 H9 p& u) k2 F8 y扫描,选项如图所示
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完善一下,添加点效果。如图所示: # @0 B V/ |2 _# b, V1 E
& F, V; M6 |% @0 fhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/07_GxsRT9pjq1Ib.jpg8 o- _; P% M; u" [3 w T5 W* N
H; `/ d O9 {6 b. G# C! ~学会了上面的方法,那么任意路径的变形弹簧基本上都做得出来,如图: 7 g# u7 ?4 p- ]: C% k- d. y% _. S6 o
8 o8 k2 S! X( [ h2 x+ W! phttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/08_YYFHty1XUSr4.jpg
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