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2022-03-11
查看: 5753|回复: 8
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[AutoCAD教程] 『1187』精美花瓶

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发表于 2008-11-24 15:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1
8 N+ M. a; ~# k' D! p) O
5 J# n3 O! ]9 ^
因第一次做教程,所以做起来不是很熟练。在视频中,很多地方都是用快捷键操作的,在看视频的时候,请多注意命令行。。3 y/ U8 {4 `! n+ X- a
: o8 u7 ~( Z; Z7 O* F- |
, O6 O- v& k0 y5 D
教程截图:
6 }$ d/ g) `1 U4 t/ ]. v
: M& T) X+ G+ }* J0 K8 ?; Q* x
  
1 J9 Y( e$ L* R1 a
4 \- @2 U$ S3 h 001.jpg ; X0 d/ {+ a1 m/ ~0 k+ q+ W/ g

! W) j+ D7 W6 [' G  {* o3 F 002.jpg
8 ?$ `/ A+ X& Q8 u' u( P4 z* F! l7 M- X. G1 k
003.jpg
- G; J: ^0 @  @' u+ d! y$ C, j" L/ J/ s( S8 F* X9 x! F
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2 c* }; A! c6 t& }3 @. H- a1 E  s3 u
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006.jpg 1 U6 C3 l6 p& d$ f
4 J2 A6 W! D/ J
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" z0 G. W$ A/ g( k5 X# R7 e/ s9 _" _  s; v3 z7 {; \6 c
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3 w% s1 F# {3 `6 V( ?" n+ c$ d7 x& i2 t. F. ^. Q, T, b* k
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5 `. d' Y  t) r4 @3 Z& q, z8 ?0 B
010.jpg
) W3 R# _  y6 s9 |/ `* o+ X
$ \. h# g8 d/ i! K! |/ w- }

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参与人数 2三维币 +20 收起 理由
qhdhcs + 5 补!
li5jun1 + 15 参与教程制作活动

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 楼主| 发表于 2008-11-24 15:20:11 | 显示全部楼层
精美花瓶·教程视频
; r' l8 Q! [5 G5 v  ^% R: {# u( j! f
另:不知上传文件是否有什么限制,每次都出现错误,,现分楼上传试试。。。  F* I+ }) R9 V1 c3 V5 E: t6 `9 o
0 ?9 {4 [- @% {# W/ v( g" q) [
[ 本帖最后由 镜子·空瓶 于 2008-11-24 15:23 编辑 ]

001.瓶口制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 291

001.瓶口制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 258

001.瓶口制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 236

001.瓶口制作.part4.rar

1.61 MB, 下载次数: 239

002.瓶身制作.rar

1.82 MB, 下载次数: 217

003.花纹制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 214

003.花纹制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 207

003.花纹制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 220

003.花纹制作.part4.rar

108.44 KB, 下载次数: 131

发表于 2008-11-24 16:10:32 | 显示全部楼层
BC!
" L5 d3 D" j  h1 S' N' `) j7 `ZC!* C3 r# L* h& f4 F* K+ a
很好!
7 Y' n/ a/ f2 H: C技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

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发表于 2008-11-24 16:30:55 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 B- g/ W# |5 {: a1 |
BC!9 s4 [% n* C7 M% {# ^" M6 x
ZC!
, z3 G1 M8 ~7 l3 T7 j0 ]: [很好!
3 y6 p1 B' t8 _; U! c技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。
分开做一样可以接得很精确的,要整体一起成形也可以的.

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 楼主| 发表于 2008-11-24 16:47:15 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( Y3 l/ n$ R* g2 [! f* @BC!) b1 L# M2 t: v$ [  U
ZC!
) h- v+ Y3 E( R% E/ ?% D0 e很好!
# o, v9 @# G% x" d. B- B技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

* v4 F! `* l4 U+ K+ N' A: }0 s
$ T& w9 i$ J# Z3 t( i; s0 G  KG1我不明白是什么意思(是否机械设计中,技术要求的专业术语)。+ |0 z& N- G3 |

5 |5 [) G0 _7 |( E- A3 O& ~
不过对现在这个模型来说是没有问题的。  y: g  D! m; g& h/ ?% ?
% ~, n& K6 p" |" V
分开做,主要是为了减少瓶身的曲面,,再就是,瓶口和瓶身的边接处本身就有一个台阶。。
001.JPG

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发表于 2008-11-24 17:20:10 | 显示全部楼层

回复 4# 画缘 的帖子

HEHE,你可以试试看.
: S* [. |- v3 m在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.
3 p2 w7 G/ n6 W% u当然,不出现光斑不连续就行了.
  T' {9 C$ t; @- o! }) d, t我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.# F, j2 b5 W8 G% O1 M
HEHE
发表于 2008-11-25 08:46:46 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 l$ J7 j. ?4 G  f4 U
HEHE,你可以试试看.
6 F: @9 {& _/ }3 `% B在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.! g- a9 [% `% ]9 N5 T+ {  D
当然,不出现光斑不连续就行了.
9 `) r( T# r6 \$ j. o5 Z( O' O我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.
7 H2 D8 q0 x. Y+ g! OHEHE
当然,能一次成形的还是尽量一次搞定比较好,谢谢指点!多多学习。 :)
发表于 2008-12-18 21:33:06 | 显示全部楼层

请教楼主

楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。6 J- J6 a3 _- K: d8 W* m3 j! L+ ~
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1 之12楼作品。0 F8 `1 A4 M+ m- o
那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此出神入化的,而且渲染的像真的一样。真是佩服的不得了啊。
. l0 t4 R/ @6 A+ e我搞不懂那个头部的波浪纹和下面的花是如何做出凸凹的效果的,我曾尝试用 PROE中的混合扫描 做了一个花,但是在阵列的时候 却生成不出来,以至于我没有做出那种效果出来,希望楼主指点一下。谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-12-19 09:46:25 | 显示全部楼层
原帖由 cry2008 于 2008-12-18 21:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ \1 y1 J( j" {: g2 t
楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。! u. o9 m* L: {9 y
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1 之12楼作品。, M+ I" p% J' ?& Y" M0 I1 f% q
那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此 ...
7 Z' J! s. [6 e+ l! @& N
, Y! ]! w1 y' s5 r7 a, W
见笑了,, 因我不是做机械设计的,对PROE不熟悉。。 。所以如果朋友用PROE作这个花瓶的话,没有办法说明。。下面针对CAD2008的制作提供制作思路给你:8 M' m* P2 Q, x4 m$ L$ q
1 n0 M0 E4 D3 v
1、头部的波浪是比较规则的,造型中只有截面的变化。所以考虑用截面放样工具,如果朋友用过CAD2008,就简单了,,7 e6 \& Y3 @+ H+ v' S& |* `( h" T6 Z

& r' h, F8 W) Y; T8 j0 p; o: X3 ?2、底部的叶子的凹凸,是一个叶子的实体。再用环形阵列生成分布均匀的叶子。然后用布尔差集工具做出叶子的底纹[因在要求中,要求做出底部的细纹。所以用了实体建模的方式。如果没有要求的话,可以考虑在渲染材质上用凹凸贴图材质。这样渲染速度会快一些]。。

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