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2022-03-11
查看: 5739|回复: 8
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[AutoCAD教程] 『1187』精美花瓶

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发表于 2008-11-24 15:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1- G) u' W, l. j* I% P6 a) b

* M4 Z9 T/ h8 ^9 j% [: V# y" l
因第一次做教程,所以做起来不是很熟练。在视频中,很多地方都是用快捷键操作的,在看视频的时候,请多注意命令行。。
: P( ]7 l' H$ }9 B& Y
/ H) T2 R) I8 y; Q- f
7 ]. a: F$ U9 v8 A3 j1 H+ F& V
教程截图:7 E2 O2 v' g' R: j. U3 V
) W/ O. t, Q8 ]0 [5 C
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$ w4 ^$ p7 [/ l  c# J7 ]4 s7 e+ P2 i; T1 r4 p
010.jpg 6 f$ `* ^9 y' y. B; ?
8 D+ {0 B& E7 U0 ~

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参与人数 2三维币 +20 收起 理由
qhdhcs + 5 补!
li5jun1 + 15 参与教程制作活动

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 楼主| 发表于 2008-11-24 15:20:11 | 显示全部楼层
精美花瓶·教程视频4 K( e3 Z& v# b5 D
2 L( X5 i# T. A' e8 l( L0 |+ T; p
另:不知上传文件是否有什么限制,每次都出现错误,,现分楼上传试试。。。
6 L, b7 R1 X7 n% [* ?+ [: O+ D, m6 T/ ?* _4 ]
[ 本帖最后由 镜子·空瓶 于 2008-11-24 15:23 编辑 ]

001.瓶口制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 291

001.瓶口制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 258

001.瓶口制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 236

001.瓶口制作.part4.rar

1.61 MB, 下载次数: 239

002.瓶身制作.rar

1.82 MB, 下载次数: 217

003.花纹制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 214

003.花纹制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 207

003.花纹制作.part3.rar

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003.花纹制作.part4.rar

108.44 KB, 下载次数: 131

发表于 2008-11-24 16:10:32 | 显示全部楼层
BC!
, P# B6 z) \; \0 C" r3 A6 ^ZC!
4 y6 A% Q! ~; J" y, Q/ L/ z很好!
- N" |/ c% O) \" i# u3 K技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

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发表于 2008-11-24 16:30:55 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% }3 E# ?6 V! j2 I. U8 H! O3 v
BC!4 W1 ]. J7 y6 {: w5 u
ZC!
. t8 p/ X: @0 d  z7 {很好!
6 e+ e/ @* `) S7 t技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。
分开做一样可以接得很精确的,要整体一起成形也可以的.

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 楼主| 发表于 2008-11-24 16:47:15 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ f+ O* c4 U1 X: G9 \BC!
( D( A) R; \; EZC!' V% i/ O$ V) S9 s  X- n& T; u
很好!+ X$ A8 i% q1 `& k: _* A
技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。
4 ?  w, n; \: w4 A& [, j8 v* K

. t- |6 e2 n4 s$ Z3 Q% A) R2 y$ l4 SG1我不明白是什么意思(是否机械设计中,技术要求的专业术语)。
+ A* L" L% T, |/ e8 D$ ~! {' N2 i/ l  G
不过对现在这个模型来说是没有问题的。
6 t9 z9 c1 I$ L+ Y
" f  m: x" c) m9 J' g! b, i# E分开做,主要是为了减少瓶身的曲面,,再就是,瓶口和瓶身的边接处本身就有一个台阶。。
001.JPG

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发表于 2008-11-24 17:20:10 | 显示全部楼层

回复 4# 画缘 的帖子

HEHE,你可以试试看.
: V  l5 L) u/ ]$ A! E+ Q  [" c在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.2 P  |0 e3 _) Z" L& U
当然,不出现光斑不连续就行了.; c5 [, J! t3 r9 C% D$ u
我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.6 h  O' k; S8 K+ S
HEHE
发表于 2008-11-25 08:46:46 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-11-24 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 y1 J# [1 i' s9 x
HEHE,你可以试试看.% W8 T1 i+ Q$ Y0 q; b3 J. C, I
在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.
6 Q8 E+ {# _$ n! X) U2 S当然,不出现光斑不连续就行了.
/ n3 O: J6 O. }6 z6 u我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.
, j& L( g  m+ ?0 o: d4 X" vHEHE
当然,能一次成形的还是尽量一次搞定比较好,谢谢指点!多多学习。 :)
发表于 2008-12-18 21:33:06 | 显示全部楼层

请教楼主

楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。+ h5 |6 ]; V. Q# h( o& d5 W4 A
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1 之12楼作品。
( `/ Y! j2 o! W. l0 e# h8 o! ^那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此出神入化的,而且渲染的像真的一样。真是佩服的不得了啊。 9 ^; M" |6 Z% i0 N: P: [6 Y
我搞不懂那个头部的波浪纹和下面的花是如何做出凸凹的效果的,我曾尝试用 PROE中的混合扫描 做了一个花,但是在阵列的时候 却生成不出来,以至于我没有做出那种效果出来,希望楼主指点一下。谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-12-19 09:46:25 | 显示全部楼层
原帖由 cry2008 于 2008-12-18 21:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) @% V) @9 j) T6 D
楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。
% v2 O# G3 ~& v7 r$ Q+ Mhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1 之12楼作品。
/ x; R8 v6 N3 Y+ A那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此 ...

2 ?  T8 U+ n- R2 a3 ?5 ]
2 E! q  w/ r. I- p8 o$ l见笑了,, 因我不是做机械设计的,对PROE不熟悉。。 。所以如果朋友用PROE作这个花瓶的话,没有办法说明。。下面针对CAD2008的制作提供制作思路给你:
) x0 c2 G8 o1 }7 k- g2 e! H* m1 Z3 v: n( P7 Y
1、头部的波浪是比较规则的,造型中只有截面的变化。所以考虑用截面放样工具,如果朋友用过CAD2008,就简单了,,, p3 U& |3 T+ ^) L9 |

7 l* F- ?* e: e( H) W, y& R7 C) U2、底部的叶子的凹凸,是一个叶子的实体。再用环形阵列生成分布均匀的叶子。然后用布尔差集工具做出叶子的底纹[因在要求中,要求做出底部的细纹。所以用了实体建模的方式。如果没有要求的话,可以考虑在渲染材质上用凹凸贴图材质。这样渲染速度会快一些]。。

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