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题目地址:
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http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=92984
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教程格式:图文) S+ O# d0 G* l9 V- X. L0 r
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1.在草图中绘制如下图形。# M7 q$ M5 O# L8 m" `3 v; I
步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。2 ^) R2 ^ E* p2 Q; f$ s; m3 P* u
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% Q$ b" o, R1 s9 e1 G- _; ]
( F9 C! ^+ J6 N3 S2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。6 N) b! m( i& q. {
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: @; ^& b i! r* `/ n7 ]# S- J+ o! i7 T5 }
3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。/ a) s& _ z! j; M3 M, g) C
以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。' Z" d" |9 A# p$ T6 ~
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- T8 Y" n) I% `4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。/ p# Y2 s- Z( H& k/ O& w, T- m
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5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),
$ X) c! d W) Q0 H$ t8 i以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。
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6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。0 c4 n3 S0 L- U# R5 b) y2 ~: p" z7 y
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再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。1 X6 R* }) N7 g0 I
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7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面,+ }9 ~4 |+ _5 p0 L6 I7 t
那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。
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